• 露赛提娅~道具屋经营妙方~ ルセッティア~アイテム屋さんのはじめ方~

    発行日:2006年12月31日、Steam:2010年09月11日 / RPG

    2013-7-17

    后期迷宫太多 本体是佣兵系统,道具屋只是资金来源
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2018-2-18

    剧情伏笔埋得挺多,打完真结局后结合奖杯注释再回顾一遍会有不同的见解。Refrain的意义是反复,那么结尾处孩子的名字果然就是...!/真结局部分的迷宫太难了,不转生2~3次根本打不动。
  • 露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~

    2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2019-9-5

    这是个符合当今版本的新生亚兰德,人设音乐依旧优秀。关键的炼金系统,调道具效果的部分感觉不如不可思议那种填格子直观,打通下来感觉本作配方太多了,找起来不方便。主线最后的boss战那血量,萌新如果不太会调道具,根本打不了,多个即死级别的异常效果打过来太恶心了。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2015-2-4

    BC设定是本体。A线最后简直吓尿,B线后宫生活,C线原来如此,D线回忆RAM太过累赘。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2022-7-30

    刷得智障了
  • 蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~ レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~

    2023年9月23日 / PC、Android、iOS / シネマティック錬金術RPG

    2023-11-9

    本来抽卡定价就高,调整后还是对于课长和吴克都不友好,还要每天看广告攒60石头。系统太老,新玩家不如打折买旧作,比抽卡还便宜。老玩家还是去玩崩铁吧。
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2017-6-26

    收集要素比较鬼畜
  • 乐克乐克2 ロコロコ2

    2008年12月4日 / PSP、PS4

    2018-4-25

    真结局最终战竟然是横版射击,以及打完之后我自己删存档重开一周目打奖杯。这些都仿佛像去年的尼尔机械纪元。如果不是30间房的奖杯判定bug以及邮票收集的痛苦,分数还能高点。
  • 罗罗娜的工作室 ~阿兰德的炼金术士~ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~

    2009年6月25日 / PS3 / 新约炼金术RPG

    2014-1-19

    死机bug
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2016-9-14

    多年后终于白金!HTA 3号、4号、15号都很考验技术。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2016-12-13

    还是那个味。和当年旺达一样紧张的时候满手的汗。18号早上终于有大佬解锁全暗示收集奖杯,强,无敌。设计这个奖杯看我不打死你!!
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-4-23

  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2009-11-28

  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2011-8-31

  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2013-2-2

    外传比本传好,人物刻画方面。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2021-8-9

    云完了全剧情。时间轴是五之后的几十年,仙侠气息也就几乎荡然无存,五灵珠女娲什么都没了,那种传统的凄凄惨惨的感觉还是基本继承了。这部没有感觉到有个核心的男女主引领,流程全靠新的农夫九拳设定撑着。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2009-11-28

  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2009-11-28

  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2009-11-28

  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2009-11-28

  • 两个人的圣诞夜 兩個人的聖誕夜

    Silverlight / GAL / Microsoft Taiwan

    2010-12-21

  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2016-9-9

    太矫情,受不了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2019-12-29

    这和以前的横版过关根本不是一回事,时间线极度混乱,系统完全为剧情服务。想捋清前后关系要去找专业研究文章。
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2012-1-22