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露赛提娅~道具屋经营妙方~ ルセッティア~アイテム屋さんのはじめ方~
発行日:2006年12月31日、Steam:2010年09月11日 / RPG
2013-7-17
后期迷宫太多 本体是佣兵系统,道具屋只是资金来源 -
鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG
2018-2-18
剧情伏笔埋得挺多,打完真结局后结合奖杯注释再回顾一遍会有不同的见解。Refrain的意义是反复,那么结尾处孩子的名字果然就是...!/真结局部分的迷宫太难了,不转生2~3次根本打不动。 -
露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2019-9-5
这是个符合当今版本的新生亚兰德,人设音乐依旧优秀。关键的炼金系统,调道具效果的部分感觉不如不可思议那种填格子直观,打通下来感觉本作配方太多了,找起来不方便。主线最后的boss战那血量,萌新如果不太会调道具,根本打不了,多个即死级别的异常效果打过来太恶心了。 -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV
2015-2-4
BC设定是本体。A线最后简直吓尿,B线后宫生活,C线原来如此,D线回忆RAM太过累赘。 -
蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~ レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~
2023年9月23日 / PC、Android、iOS / シネマティック錬金術RPG
2023-11-9
本来抽卡定价就高,调整后还是对于课长和吴克都不友好,还要每天看广告攒60石头。系统太老,新玩家不如打折买旧作,比抽卡还便宜。老玩家还是去玩崩铁吧。 -
乐克乐克2 ロコロコ2
2008年12月4日 / PSP、PS4
2018-4-25
真结局最终战竟然是横版射击,以及打完之后我自己删存档重开一周目打奖杯。这些都仿佛像去年的尼尔机械纪元。如果不是30间房的奖杯判定bug以及邮票收集的痛苦,分数还能高点。 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2016-9-14
多年后终于白金!HTA 3号、4号、15号都很考验技术。 -
最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ
2016年12月6日 / PS4 / A·AVG
2016-12-13
还是那个味。和当年旺达一样紧张的时候满手的汗。18号早上终于有大佬解锁全暗示收集奖杯,强,无敌。设计这个奖杯看我不打死你!! -
仙剑奇侠传六
2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2021-8-9
云完了全剧情。时间轴是五之后的几十年,仙侠气息也就几乎荡然无存,五灵珠女娲什么都没了,那种传统的凄凄惨惨的感觉还是基本继承了。这部没有感觉到有个核心的男女主引领,流程全靠新的农夫九拳设定撑着。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2019-12-29
这和以前的横版过关根本不是一回事,时间线极度混乱,系统完全为剧情服务。想捋清前后关系要去找专业研究文章。
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