• 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2010-2-3

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2014-1-23

  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2012-4-3

  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2013-3-15

    还有续作,SE作死。
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2016-11-18

    ps4版森林贴图多的场景掉帧严重、刚发售时报错跳出有点多。这作地图大,探索有趣,但取消道具复制简直反人类。
  • 公主连结!Grand Masters プリコネ!グランドマスターズ

    2022年4月1日 / iOS、Android / ストラテジー

    2022-4-13

    感觉不耐玩,刷完家具后就没碰过
  • 公主连结 プリンセスコネクト!

    2015-03-19 / Android / 豪華声優による次世代ガールズRPG

    2020-6-17

    看了遍主线,演出太僵硬了,剧情比ReDive还昏睡。回炉后,魔改成动画特色的ReDive,画面效果那是业界榜样了。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2014-3-30

  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2014-9-24

    WIIU独占,罪该万死。
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2023-3-22

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2016-10-24

    集体无意识那段无法完全认同,其他都很好。就是流程太长、自由行动时间紧、强迫症末日。
  • 魔王房东 メゾン・ド・魔王

    2012年9月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / 模拟经营

    2017-5-21

    塔防+经营,还是挺耐玩的。 3层建筑开始敌人就开始变得相当难缠,不养殖后代的话,坦克单位卡楼梯,后方大量远程。 二周目1层建筑轰杀勇者:单身择偶——>繁衍后代——>养育成年——>驱逐爹妈。按上述流程配合运动器材和家具循环10周以上,基本就能练成十里坡剑神。
  • 梅露露的工作室 阿兰德的炼金术士3 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~

    2011年6月23日 / PS3 / RPG

    2014-7-26

    该作最大的改动是开放等级上限99级,满级后于是本想虐菜来着,反被追加地图boss虐得生活不能自理。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2017-12-12

  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2011-2-16

  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2019-11-14

    这作的副标题感觉最意义不明,挑了2个剧情关键词然后整在一起。战斗半即时回合制,感觉有点乱,部分小怪半血后开大就很烦了。boss战还是道具流强无敌,破防打残后输出就是,这也使得高等级的boss破防后弱爆成木桩。调和系统太照顾新人,以前炼极品道具要准备1个小时,现在就是无脑堆材料。比起以往调整了很多部分,对于喜欢钻研数据的还是比较有耐玩性的,大概。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-4-28

    战斗还是一团乱,就顾着看点数满了没,能打出连击与否,有那工夫防御还不如先锤了敌人。炼金还是那套路,初始道具一路演化到终极道具,再堆上成吨的buff。莱莎这2作都有这问题,地图是做的很大也精良了,但重复跑图捡垃圾太累,这一作主线还要跑2遍,200个包裹格子一会儿就满了,又要回工房去倒垃圾。下一作,傲娇发小能操作了,可以期待。
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2013-12-20

    各种设定二了我一脸
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2012-4-29

    越玩越寂寞系列
  • 爱相随 EVERY ラブプラス EVERY

    2019年10月31日 / iOS、Android / 恋愛コミュニケーションゲーム

    2019-12-29

  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2011-8-7

    各种倒贴呀
  • 怪物猎人优子 リア獣ハンター優子

    2010-09-17 / PC / ACT / minori

    2011-8-23

    堕天使打了10+次才过
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2018-10-10

    这作战斗分前后卫,还算有点战略思考余地。后期量产的贤者之石太好用了,大幅度降低炼金难度。前作世界做的太大,这作活动范围恰到好处。中期、后期各有一次剧情boss战,算是弥补上这个系列剧情太日常的昏睡感。人物建模前作就觉得有点怪,光荣CG部真不靠谱,这作特别是女主妈妈的波浪卷发还有长外套,质感做的太糟了。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2010-9-11