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菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG
2016-11-18
ps4版森林贴图多的场景掉帧严重、刚发售时报错跳出有点多。这作地图大,探索有趣,但取消道具复制简直反人类。 -
公主连结 プリンセスコネクト!
2015-03-19 / Android / 豪華声優による次世代ガールズRPG
2020-6-17
看了遍主线,演出太僵硬了,剧情比ReDive还昏睡。回炉后,魔改成动画特色的ReDive,画面效果那是业界榜样了。 -
魔王房东 メゾン・ド・魔王
2012年9月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / 模拟经营
2017-5-21
塔防+经营,还是挺耐玩的。 3层建筑开始敌人就开始变得相当难缠,不养殖后代的话,坦克单位卡楼梯,后方大量远程。 二周目1层建筑轰杀勇者:单身择偶——>繁衍后代——>养育成年——>驱逐爹妈。按上述流程配合运动器材和家具循环10周以上,基本就能练成十里坡剑神。 -
梅露露的工作室 阿兰德的炼金术士3 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~
2011年6月23日 / PS3 / RPG
2014-7-26
该作最大的改动是开放等级上限99级,满级后于是本想虐菜来着,反被追加地图boss虐得生活不能自理。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2017-12-12
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莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2019-11-14
这作的副标题感觉最意义不明,挑了2个剧情关键词然后整在一起。战斗半即时回合制,感觉有点乱,部分小怪半血后开大就很烦了。boss战还是道具流强无敌,破防打残后输出就是,这也使得高等级的boss破防后弱爆成木桩。调和系统太照顾新人,以前炼极品道具要准备1个小时,现在就是无脑堆材料。比起以往调整了很多部分,对于喜欢钻研数据的还是比较有耐玩性的,大概。 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2021-4-28
战斗还是一团乱,就顾着看点数满了没,能打出连击与否,有那工夫防御还不如先锤了敌人。炼金还是那套路,初始道具一路演化到终极道具,再堆上成吨的buff。莱莎这2作都有这问题,地图是做的很大也精良了,但重复跑图捡垃圾太累,这一作主线还要跑2遍,200个包裹格子一会儿就满了,又要回工房去倒垃圾。下一作,傲娇发小能操作了,可以期待。 -
莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2018-10-10
这作战斗分前后卫,还算有点战略思考余地。后期量产的贤者之石太好用了,大幅度降低炼金难度。前作世界做的太大,这作活动范围恰到好处。中期、后期各有一次剧情boss战,算是弥补上这个系列剧情太日常的昏睡感。人物建模前作就觉得有点怪,光荣CG部真不靠谱,这作特别是女主妈妈的波浪卷发还有长外套,质感做的太糟了。
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