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桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal
2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ
2019-3-21
后面太墨迹了,变成参数微调的乏味工作 -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2019-2-11
bug稍多,优化感觉不咋地。卡牌上有点偏于本家安利了,难度过低,打hard难度200:0杀个片甲不留也是家常便饭,乃至最后打大波日轮军团实在疲劳。剧情还是很硬气的。解谜相对更有意思(虽然后几章质量下滑),很多彩蛋非常有趣。我拿他当昆特入门的(没玩过本家,打过巫师3),感觉还不错,昆特还是很好玩的 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2019-2-11
上手难度及AI的混乱性极高,甚至伤害还和硬件性能相关,极大增加不确定性,进一步加剧学习难度。引擎有缺陷,水面和墙壁反光在特定角度会变成撕裂状马赛克。表里关的融合性一般,双角色的剧情也缺乏交融。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2018-12-26
heavily scripted。游戏性一般,探索模式已经“被指定”了。战斗系统是那种有思路但是数值、动作手感有点砸的。最大的优点是剧本的成熟度。白狼的冷眼旁观正好契合了我个人的视角。播片太多,这也是heavily scripted缺点之一,见到有人戏称昆特3为“看连续剧”,大概是同时黑了播片和战斗吧,233。 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2018-12-5
设计理念走偏了,世界逻辑架构不规整,自缚手脚。最终还是优点更闪耀一些,非常有质感和生机 -
寄居隅怪奇事件簿 寄居隅怪奇事件簿
2018年11月12日 / 跑团悬疑推理AVG
2018-11-27
为什么要做丑陋的3D场景,低劣且格格不入。文本日呆气息浓郁,偶尔甚至影响表意。第四章剧情相当粗鄙,设定倒是有趣;我反而相当欣赏第六章,自嘲与嘲弄时代的微妙结合,这与P5那种直接破坏之前近百小时的信任不可相提并论 -
赏金奇兵:西部通缉令 Desperados: Wanted Dead or Alive
2001-04-20 / PC / RTT / Spellbound Entertainment
2018-8-19
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见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2018-6-7
引导、启迪、强化玩家认知的游戏。gameplay是贴近自然的、淡化设计的,主要的设计放在精巧的关卡和细雨润物的引导上。玩家的自然认知、逻辑认知逐步扩大、深入,解决更多复杂的问题,体验是非常神妙的,其深刻的反馈常规游戏无法比拟。而一些反自然的作者自身逻辑、少量干扰感官的反人类谜题设计则是缺点 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2018-5-30
剧作一点脑子都不动,无论是科幻设定(明明有银翼、攻壳珠玉在前)、剧情发展、人物性格逻辑、行动细节;镜头很烂,完全缺乏视听逻辑;视角混乱,特别在人物线索汇合时;操作逻辑欠思考,很多下意识动作还要设计QTE;没有快进/快跑/跳过,通关后重复体验极差。逆转裁判式的游戏玩法反而成了不多的优点。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2018-4-11 / 标签: 垃圾游戏
邪恶邪恶剔骨! 除了地图设计,甚至挑不出任何优点,只剩智障farm,膨胀的数值系统,邪恶邪恶剔骨的战斗机制,尴尬的日呆演出,粗鄙的交互设计和低劣的图形技术 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-4-11
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帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings
1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略
2018-2-24
战役8分,别的还成 -
旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2018-2-24
上天文人的设计思路有个前提,那就是人类这种愚蠢的生物总是可以忍受、并最终习惯、适应、甚至掌握一些不可理喻的、不合逻辑的设计。可惜,我不能。顺便, 重置的确是8012年水平,值得鼓励 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2018-2-24 / 标签: 垃圾游戏
路线机械而单一,完全丧失解谜与思考,因而退化为音游,那么成熟的arc音游哪个不比他强呢?关卡都到7B了还TM往里塞设定,是蹬墙跳来着?剧情和gameplay的融合性上,登山带来的成长难道就是更精准的反应能力和时间感、跳格子技巧的提升? -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2018-1-15
这么大的工程,制作组确实未能面面俱到,在数值上、在流程上、在UI细节上、优化上缺陷层出,然而其魅力却令人无法自拔啊。另,太长了,chapter 4缩短一半比较好,这样可使其流程控制(跨度过大,流程被数值死死捆绑)、数值成长(9~17级跨度,战斗力翻了4倍有余)、玩家体验(不至过于疲劳)均有改善。