• 黑森町绮谭 黒森町綺譚

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2024-1-22

  • Wildfire

    2020-05-26 / PC、PS4、Xbox One等 / Stealth, Platform

    2024-1-22

  • 远星物语 CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-1-15

    解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。
  • 被遗忘的我们 War Mongrels

    2021-10-20 / PS4 / PS5、Xbox Series X / Xbox One、PC / 即时战略

    2024-1-3

    小儿麻痹大战连体婴儿,叙事更加怨恨不谈
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2023-11-25

    人类更加血肉-恐怖,结局就丰富了,现在血肉的怪物和人类的钢铁-恐怖还是分离的
  • 杀死公主 Slay the Princess

    2023年10月23日 / PC / Visual Novel, Interactive Fiction

    2023-10-27

    oooooold
  • Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    2023-10-16

    一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2023-10-16

    浸没其中,通晓,或流释
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2023-10-16

  • 影子诡局:被诅咒的海盗 Shadow Gambit: The Cursed Crew

    2023年8月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RTT

    2023-10-16

  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-10

    太过潦草的收结
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2023-9-24

    以为是政治抑郁的大叔堆积的家庭恐怖,甚至展开的不错,童趣中的变形怪物,歇斯底里的女人,骑士猎手作为奇幻隐线等,通关后一套嘴炮全切断了一转心理学传销宣教,我不好说,脑回路清奇吧。唯余童趣一个优点
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-3-3

    所有文本和反讽反讽全是a.p.o.shit,血腥气的声效(音乐)a.p.o.shit,把自体封闭在幽晦的广阔空间这种事甚至被当做透明的,也就是完全没处理深海恐惧。而我更在意游泳体感,本游戏操作可称传统,手柄帽的搓动实在无法类比鲨鱼全肢体的扭转,但雨世界那种蛞蝓建模(名副其实蛞蝓猫),键位甩动模拟肢体甩荡的,操作感又实在糟糕,隔阂极大
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-2-18

  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2023-2-12

    这个比就那样强一点点,不过就那样吧。动作的时间感很好,但容易场面混乱导致时间感混沌。几千细胞的强化还是太肝了,推荐适度使用修改器自行调节
  • 双相

    2021年3月30日 / iOS、Android、PC / PUZ 横版解密

    2022-11-18

  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-11-17

    玩出盗贼和机器人otk,只是感觉卡组还是不好成型,前期拿点垃圾还是污染牌库,可能前期过渡卡不如跳过,只拿核心组件,凑不齐就删号。。自然还有老问题,拿牌总是决定于对整个卡池的理解,直白的说死记硬背,或许每种活动都有这种死板的、假肢性的配置。。或许可以在炉石倒闭之后拿这个日常锻炼(
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018-01-23 / PC / 冒险

    2022-10-18

    “这又不是一个电子游戏,没法反复尝试各种对话啦”抹除了存档,记录,档案,图册,从而创造了轮回的时间,非常精彩,终于不必以儿戏对待游戏。思考尚浅,玩游戏确实不如读书
  • 诺科 Norco

    2022年3月24日 / PC / AVG

    2022-8-18

    基本没有思考,沼泽怪物
  • 帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox

    2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略

    2022-5-19

    baba is you. patrick is dd
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-9

    这游戏就到这儿吧,强韧优雅与恶意的巅峰——玛莲妮亚。毫无疑问,女武神赤裸的血肉、坚实的金属义肢,内部涌动的腐败,共同绽放出猩红之花,同时亦是战斗上最为单方面倾轧的boss//却仍是罐头。本可有更大的潜力,却沦为三百个血源地宫的排列。远古巨兽从未得见,只余三百个奇形怪状的尸块,徒劳的反复拼凑,无论如何妄想,终究只得到各种畸形的怪胎
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2021-8-3

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-6-16

  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2021-4-11

    非常可疑的自述,最终倒是超脱出来了,可喜可贺。coda即是无意识的化身

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