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帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings
1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略
2018-2-24
战役8分,别的还成 -
Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2019-5-11
处于微妙的平衡边缘。通过基础规则进行天马行空的想象,与死板呆滞的作者钦定解法之间,只有一线之隔吧。另外规则也是易碎的,经常是通过找规则的漏洞或者“隐藏性质”来过关。逻辑链之间掺杂的繁琐操作也影响思路及灵感的纯粹性 -
桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal
2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ
2019-3-21
后面太墨迹了,变成参数微调的乏味工作 -
红怪 Carrion
2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror
2023-11-25
人类更加血肉-恐怖,结局就丰富了,现在血肉的怪物和人类的钢铁-恐怖还是分离的 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2018-2-24 / 标签: 垃圾游戏
路线机械而单一,完全丧失解谜与思考,因而退化为音游,那么成熟的arc音游哪个不比他强呢?关卡都到7B了还TM往里塞设定,是蹬墙跳来着?剧情和gameplay的融合性上,登山带来的成长难道就是更精准的反应能力和时间感、跳格子技巧的提升? -
远星物语 CrossCode
2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2024-1-15
解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2017-1-17
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死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2023-2-12
这个比就那样强一点点,不过就那样吧。动作的时间感很好,但容易场面混乱导致时间感混沌。几千细胞的强化还是太肝了,推荐适度使用修改器自行调节