• 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-15 / 标签: FPS EA 科幻 机战 2016 Respawn PC Titanfall STEAM

    记得有个段子“如果有机会,你是和女神结婚还是开机甲?” 其实,别说是女神了,任何人与人,几乎都难有100%的信任,争名逐利亦或是爱恨情仇,无情背叛总是不断上演。而你的泰坦,永远不会背叛。 … “协议三:保护铁驭。” 仅仅十个小时,BT7274便在我心中超越了普莱斯,小强,幽灵和肥皂。 泰坦陨落2,一个被EA毁了的机甲fps丰碑。 ps:《Apex英雄》脱胎于此游戏,两者共用世界观剧情线
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2021-3-3 / 标签: Capcom 生化危机 恐怖 PC 解谜 TPS 生存恐怖 丧尸 重置版

  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2021-3-3 / 标签: Capcom PC 恐怖 STEAM 复刻 生化危机

    生7之后追补生化系列第一波,原汁原味的老生1重置,HD高清化了贴图和建模,提供了另一种八方向移动方式,也幸亏因为有了这种移动方式我才能玩得下去,传统的“坦克履带”式的移动方式对于被“惯坏”多年的我们实在很难适应。关于游戏,提一嘴吧,最恐怖的不是生物兵器,而是摄像机视角,你永远不知道镜头外有什么,第二恐怖的是上下立体多层,迷宫般的机关洋馆,第三恐怖的就是可怜的背包容量(男6格女8格)和繁琐的路线规划
  • 抗日:血战上海滩

    2003-03-20 / PC / FPS

    2021-3-3 / 标签: 童年回忆 PC 国产 打小日本 孤胆英雄 STG

    童年回忆吧,印象里身边的小伙伴几乎没有玩过正版血战上海滩的,这也是那个年代国内游戏环境的悲哀吧,随后就是几十年直到现在都未曾崛起的中国单机产业。其实就是个stg游戏,或者说是个鼠标控制的光枪游戏,不能自主移动甚至算不上fps,但是多多少少,还是给我们带来了不少年少时的快乐。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2021-3-3 / 标签: 生化危机 Capcom 恐怖 PC 第一人称 2017 STEAM

    不怕笑话,这是我知道生化危机二十多年后玩的第一款生化系列游戏。连系列丧尸分析的文章都熟读多遍却没玩过的我进入生7后一脸懵逼,和我听闻的生化系列完全不同,更像是美国恐怖故事第一季。第一人称恐怖氛围拉满,剧情上的半遮半掩和始终没露真面目的伊森都给人很多假想的空间。流程不长,但是后背发凉的感觉基本全程都有,玩起来还是很不错的,毕竟,有枪的恐怖游戏不是真的恐怖,只是吓人。生7揭开了我恶补生化系列的序幕。
  • 篱笆庄密闻 篱笆庄密闻

    2016年9月23日 / PC、Web、iOS等 / ADV

    2021-3-3 / 标签: AVG 橙光 国产 STEAM 现实反映 剧情 解谜

    普通的橙光文字冒险游戏,会接触到也许是因为主题涉及到了“网瘾”和“电击治疗”,关于曾经的游戏机禁令,网瘾战争,行为矫正治疗,一度有无数的话想说,毕竟我初中时,也因为去网吧玩游戏而被家人打断胳膊,但是现在年过而立,却发现这几乎是每一代年轻人都会承受的偏见和打压。目前来看,伴随下一代的娱乐是抖音快手,我们的态度和曾经讨厌游戏的家长近乎一样。 “孩子你还上网吗?还打游戏吗?13号室,现在开始。”
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-3-3 / 标签: Guerrilla 开放世界 刷刷刷 白金 女主

    对我来说一款有特殊意义的游戏,因为写了她的云评测,我才获奖ps4,才能开始游玩,种种原因吃灰,又在pc补票,目前即将白金。 故事主题只是很老套的“智械危机”,已经有太多艺术作品描绘过这种故事了。但是牛逼的编剧甚至可以把你下楼买包烟写的悬念丛生跌宕起伏,这游戏就是这样,老套的故事配上别样的切入点,神秘的故事展开,感人至深的高潮情节。虽然玩法上像个缝合怪,但论世界观构建,画面和故事,她真的很棒。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2021-2-16 / 标签: 童年 启蒙 一代人的浪漫 Dos时期的神作 RPG 国产

    小学在哥哥家玩到红警95之后,临走的时候哥哥说“下次你来给你玩打怪物”的游戏。我当时脑海里的画面大概是:第三人称,直面怪物,你来我往。【没想到那个年级就在期待黑魂了(笑)】之后又来做客才知道,是仙剑,毕竟那时候我连字都认得不多,也就看着哥哥玩,偶尔自己按一按而已,剧情大多是听老哥口述233。之所以评为神作,更多的是无忧的童年的怀念吧。“既不回头,何必不忘。”谁不想回头,谁又能回头呢?
  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2021-2-16 / 标签: 童年 启蒙 词典 RTS 红警 即时战略 活在回忆中

    抛开FC等不谈,红警95算是我在pc平台接触到的第一款真正意义上的游戏大作(虽然是96年发售的,但是启动程序叫做RA95.exe,运行平台也是win95故得此名)。那时候我还在上小学,大概2-3年级,中文都还认得不多,全英文界面的红警更是只能自己查英汉词典,然后记住每一个选项的意思,居然也玩的不亦乐乎。甚至还发现了任务关卡中的一处bug,就不细说了。pc游戏的启蒙者。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-5-16 / 标签: 宫崎英高 ARPG 黑暗之魂 FROMSOFTWARE PC 恋爱模拟 治愈 换装 扮演

    从单独的游戏性来看,魂3和前作的韧性削韧体力等等系统做了大改,武器类型伤害判定也做了改动,不评好坏但不适应。从整体设计观感上来说让我略微失望,宫崎英高为了圆这个本来没有续集的故事,不得不把一些以前的设定拿出来,就比如传火祭祀场的五个王座和恶魔之魂楔之神殿的拱心石很像,还有取回薪王柴薪和取回灵魂的设定,都有点像。不过瑕不掩瑜,这依然是魂系列完美的收官作。Long may the sun shine!
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2020-5-7 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE PC ARPG 抖m之魂 谷村唯 核心向

    总制作人涩谷,制作总监谷村唯, dlc制作人谷村唯。 本体dlc宫崎英高均未参与制作,据说挂名顾问,未知真伪。 魂2是优秀的ARPG,有系列最好的装备与pvp平衡性。机制上适应性和连续翻滚惩罚拉慢战斗节奏却缩短了战斗时间。剧情上不再是英雄神话,而是普通人发现的多兰古雷格王国尘封的诡秘历史与阴暗的政治斗争。侵略,屠杀,内奸,夺权,永生。覆灭的古国,扭曲的爱情,生死的嘱托…你想知道的,这里都有。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-16 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 神作 ARPG 宫崎英高 PC 核心向

    2012年8月24日,《受死版》是魂系列第一次登上PC平台,为ps3移植版。当时的我还不知道她潜藏着多大的魅力。她是一款如此优秀的作品,她带我走出了泡菜网游的泥潭,真正为我打开了宏伟游戏世界的大门。在个人的游戏历程中,她更像是一个引路人或是开创者,成了贯通古今的重要桥梁。可惜视角问题严重影响体验,补丁亦不能救。所幸18年5月24重置版发布,10月18日登陆ns平台,我也顺利补票,开始躺着传火(雾)