• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-3-26 / 标签: PC galgame 9-nine- 调色板

    ……不太行啊不太行。展开平淡,结尾恶意,想找个亮点都找不出来……
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-4-22 / 标签: PC galgame 9-nine-

    故事虽然略显老套,但节奏控制非常棒。兄妹日常超温馨。把恋情部分全部拿掉仍不失其亮点,但反过来讲,恋情相关的描写其实感觉有点强行了……
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-3-26 / 标签: PC galgame 9-nine- 调色板

    开团前除了和伪反派交朋友相关的情节,剧情和节奏都非常棒。开完团打完boss的松懈感和无力感强烈得无法形容,但某种意义上那种把紧绷着的神经完全放松下来的感觉也挺不错。meta要素要倒扣分,就没见过这么烦这么尴尬的meta手法。基友形象直接一崩到底,感觉接下来的悬念部分也不用期待了。最惨的是学姐的人格魅力尚不及幽灵……
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-4-27 / 标签: PC galgame 9-nine- Palette

    ……明明并不怎么喜欢这系列,不知道怎么就一直追到了这部。能够一直保持明显的进步可真是难得。meta要素意外地用得还行,没有上一部结尾时那种尬出天际的感觉。人物形象仍然单薄,反正可爱/纯坏两者选一样就完事了。团战描写远逊前一作。时间穿越者的对手果然还得是时间穿越者啊。以系列作而言收尾收得让人比较满意,甚至有一丝惊艳的味道。要问本作值不值这个分数,我还是觉得值的。
  • 帝国时代 Age of Empires

    1997-10-15 / PC / RTS

    2020-5-29 / 标签: PC RTS 帝国时代

  • 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2019-11-11 / 标签: PC RTS 帝国时代

  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2020-4-30 / 标签: PC RTS 帝国时代

    拥有相对化简的资源采集机制、提供了更多可能性的支援系统、遭到人为桎梏的建筑系统和建造系统、全面进步的精致画面、以殖民站为核心的独立发展机制,但果然玩这个游戏还是冲着枪炮和钢铁来的啊。炮兵齐射!步兵齐射!没有另一款游戏能带来这种感觉了。没玩过3代pvp,对平衡性没什么感觉。建议直接存档解锁全卡再开始玩。
  • 亚利桑那阳光 Arizona Sunshine

    2016年12月7日 / Quest、PS VR、PC VR等 / FPS

    2021-6-17 / 标签: VR FPS

  • 武装突袭3 ArmA III

    2013年9月12日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / FPS、TPS / Bohemia Interactive

    2019-11-11 / 标签: FPS PC TPS

  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-3-28 / 标签: NS 独立游戏 解谜

    把推箱子和文字规则结合起来的点子创意十足。玩起来容易被思维死角困住,考验破除思维定式的能力。邪道解意外地少,但这也可以理解,毕竟在这种类型的游戏中多一种解往往会导致解谜难度的直线下降。对某些关卡的强制规则不太喜欢。后期的变化略少。一看见大地图就头疼,所幸大部分时候大地图都可以拆解成独立区块、而且并不藏有极度隐秘的深层联动机制,剩下的时候往往也可以根据固有套路反推组件。很喜欢这款游戏。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2021-6-19 / 标签: VR 音游

  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-4-30 / 标签: PC SIM

    抛开游戏性,一周目剧情体验非常好。“处于爆炸的边缘”那一段剧情直接把压力拉满。二周目意识到除了那对老夫妻外,寄勒索信居然毫无道德惩罚机制,那之后就放飞自我开始心安理得地躺着数钱了。能把一个反乌托邦题材游戏的基础玩法做得如此稀烂,真的让人怀疑制作者的诚意啊
  • 围攻 Besiege

    2015年1月28日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 模拟

    2020-4-30 / 标签: PC SIM

    游戏本体的新手引导和与玩家社区的对接做得是真的差,自己闭门造车来到第三个世界时还有点小小得意,结果随便打开一个b站贴吧作品集锦后三观都被击碎了。对游戏本体的基础素质、不断取得的进步、丰富的mod和联机玩法的引入还是非常满意的,经常会研究一些优秀的玩家作品,但是真的不打算深入继续玩了…能预感到它能消耗掉自己多少精力
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-4-23 / 标签: PS4 ARPG 血源诅咒 FROMSOFTWARE

    地图设计一如既往地优秀,但全流程体验似乎略有重复。低耗精的跑跳、枪反、反击回血、采血瓶,以及大部分时候都很友好的篝火让罗德兰爬出来的不死人感动得高呼不可战胜。内容和文本丰富了许多,碎片化叙事有了极为明显的进步,但游戏仍然属于氛围远强于剧情的类型。题材选得超棒。非常喜欢FS的美术风格。流程本体boss偏简单。太刀哥、玛利亚、孤儿打得最久。
  • CAFE SOURIRE

    2011-04-28 / PC / ADV/AVG

    2020-5-12 / 标签: galgame CUFFS PC

    其他废萌作男主角我一般会吐槽他们脑子里断了几根弦,轮到这个男主角时我只想知道他脑子里还剩几根弦。这奇葩到极点的剧情离反玩家地雷只剩一线之隔了。剧情矛盾浅薄得让人无比烦躁,还得强行板起脸摆出一副不上不下的严肃姿态,这不是逼着人不许不带脑子玩嘛。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2019-11-10 / 标签: FPS COD PC

  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2019-11-10 / 标签: FPS COD PC

  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-11-10 / 标签: FPS COD PC

    几乎每个关卡都让人印象深刻。自然顺畅而华丽的过场和与背景环境融为一体,画面表现力和音乐绝对是顶级的。射击手感非常优秀,丰富的武器种类带来了优秀的体验。AI智能较弱。剧情略戏剧化,但冲击力非常强。小时候和朋友一起玩,在安全屋后几乎是血红着眼睛杀到了将军面前。为被砍掉的华盛顿陷落剧情表示惋惜。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-5-29 / 标签: PC FPS COD

  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-11-11 / 标签: PC FPS COD

    为现代战争系列按F。从一个单机玩家的视角看,感觉代入感和剧情连贯性比起前两作差出一大截。频繁的低质量过场降低游戏体验。关卡设计一般,几乎没有让人印象特别深刻的章节。合金小队和风暴之眼后的剧情衔接感觉有所缺失,怀疑是没做完。把坑填上是挺好的,但是尤里这个后期才添上的角色真是没塑造好……
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-11-9 / 标签: ADV PC

    个人线质量偏低且与主线脱节。强制剧情与剧情锁导致体验下降。系统对多周目不友好。CG质量低下。前期展开略显冗长,作案手段使追查案件变得毫无意义。男主角前期心理描写用力过猛、个人线中形象塑造崩坏。叙诡的使用略显突兀。作为故事起源的男女主角童年欠缺描写。伪科学和伪社会学内容令人尴尬。 ——然而,我还是把这个混账的游戏通关了。
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2019-11-17 / 标签: PC 5pb. galgame ADV

    定位混乱的作品,不甘心老老实实发糖又不愿意沉下心写严肃剧情。设定与本篇严重冲突。真主线世莉架线的质量可以打负分,从哪里找来的病娇模板往上套的?写这条线的人是在犯罪!OP、ED很有趣。剧情中玩了不少欢乐的本篇梗。冲着原作的面子和总体完成度给了六分。按本心来打分的话真想给个一分。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2020-5-3 / 标签: PC Nitro+ 5pb. galgame

    对全程高度自闭、分不清妄想和现实、一心躲进集装箱里逃避的心态刻画相当好,甚至恐怕是类似作品中少有的细致生动;声优神级演出对此的贡献不可或缺。本作为妄想科学系列打下了勉强可用、然而除拖后腿外少有贡献的地基,定下的伪科学伪社会学神棍框架严重桎梏了CC的发挥。庆幸自己在一无所知的情况下先接触了CC。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-11-27 / 标签: PC galgame 麻枝准 key

    第一部galgame。初中刚接触到时感觉很震撼,从大量的选项和台词中摸索不同路线的入口,有种在做阅读理解的自豪。第一条尝试的是智代线,几次打架事件失败后终于琢磨出来目击者的重要性,那种激动恐怕再也找不回来了。对琴美感情最深,但对杏的印象就只剩“麻烦的女人”了。实在太麻烦了…画风很有年代感。音乐优秀。剧情有些微的没文化感。不太喜欢男主角的设定。对AS总体感觉微妙。氛围营造很棒但难以细细回味。