• 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2024-1-28

    6.6 cg质量尚可,游戏部分打得很折磨。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-24

    7.5 共同线的部分还算可以。因为在一部中大部分设定已经揭示的差不多了,所以故事的展开有所限制。但即便如此,男主和水引的理念交锋还是把一部中提到但是没有完全展开的想法深入地探讨了一下。 但由于二代的主线就是个大型共通线,因此只有第一条推的女主才有完整的游戏体验。即便拔岛的日常戏码写的还算有意思,连续推8条纯日常戏码也有点遭受不住。 而对于nanase的迫害也多少有点,啊,过于激烈了(尤其是礼线)。 p.s.至少nanase线里把一代的坑填了一下,这点还不错。 p.p.s 男主这身材也算有肌肉吗!力士,愤怒了。
  • SEQUEL colony

    2019-07-01 / PC / RPG

    2021-8-11

    8.2 这作的剧情相比前两作要更加深刻,有岳母cg好评
  • 冲突的意志 軋轢のイデオローグ

    2019年04月12日 / PC / RPG

    2023-8-1

    6.5 剧情平庸,cg做的还算对胃口。大部分剧情都在骑士线,剩下的两条只能算是添头。
  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング

    2022-1-19

    实用性++
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-1-18

    8.5(dlc未打) 整体来说相当满意,20多小时的流程提供了很多可以自己琢磨的敌人和机制。升级机制比起一代来讲友好了许多,不过混沌迷宫看起来就非常废肝的样子,暂且搁置。 从故事角度来讲,我个人并非碎片化叙事的爱好者。把故事分的太碎,虽然在结尾多了一份拨云见日的醍醐感,但少了一份故事本身所带来的震撼感,因为情绪流已经被打乱了嘛。1代的故事相对没这么散乱,反而塑造了几个更加戳我的角色。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-2-1

    7.5。 文乃和前辈线8分,青梅和肥仔线7分。 无厘头搞笑型燃剧,各种热血青春向桥段和性乱岛产生了激烈的化学反应。青梅的塑造最戳我,可惜路线最为平庸。前辈线里ss队长和前辈和解的cg演出超神,肥仔线走的路线堪称机械降神(全部都是爱丽丝.jpg)。但这一切都在文乃线中得到了近乎完满的解决,对于少数群体的最好态度并非特殊对待,而是允许其存在。
  • 深红之狱的女剑士 - 蒂娜 紅獄の剣士ティーナ

    2018-07-20 / Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 / じっくり堕とされイベントRPG

    2023-11-11

  • SEQUEL awake

    2018年6月1日 / PC / RPG

    2021-8-11

    7.0 过度作品。剧情方面,和前作半斤八两,反派塑造较为无语。游戏性方面,砍掉了前作极具特色的技能树,将其分配到了10个角色上。角色众多虽然cg不少,可也让刷好感度的行为变得非常冗长。(尤其是配合新增的昼夜系统,实在不想再经历刷满10个角色的cg的过程了)
  • Anthesis 恶魔之咒 Anthesis アンテシス

    2017年12月22日 / PC / RPG

    2022-2-20

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-24

    7.5 王道剧情,某些细节经不起推敲(例如皇子冲出防护罩送死那块),但演出相当出色,足以掩盖部分剧情上的不足。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2020-4-28

  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-1-8

    7.9 主线作为夯实的骨架撑起了细思极恐的支线,游玩的乐趣之一在于观赏作者如何将熟知的童话歪曲成黑暗的模样。但b结局的几个be和c结局的解锁条件依旧让我嘴角抽搐。师匠,我的师匠哦哦哦哦哦!
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2022-11-9

    8.3 高配root double。主角博弈的过程非常精彩,一把绝剑玩出花来了。世界观构造也相当出色。后期的假设解说犯了和12riven类似的毛病,理论过于冗长,trick也是以前的sf用过的,不过都在前辈的基础上玩出了新花样。感情描写一般,女人只会影响我game clear的速度(
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2021-12-13

    8.7 考虑到时代因素,以及之前推过题材类似的作品,这部作品在展开上给我惊讶的地方不多。不过诠释世界线的理论非常完善,能够自圆其说。记者线的真相结局应该是全游戏里最能打动我的地方了,不知道动画有没有把这里做好。 唯一的缺憾大概是剧情里不必要的废话太多了,有的时候男主女主车轱辘话能水十几句( 顺便他老爸到底是怎么接到树上的()。推玩游戏还是没get到,是我漏掉哪里了吗?
  • 凋零余波 SEQUEL blight

    2017-03-01 / PC / JRPG Fantasy ADV

    2021-1-20

    7.6 短小精悍的rpgmaker作品,比起剧情来讲游戏性更加出众,技能树也是一大特色(虽然后续作品里变了)
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2021-11-19

    8.4 细推逻辑会有小bug,接近结尾有点机械降神,不过总体来讲相当不错。忽视那些小bug的话,感情渲染还是很到位的。
  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2020-5-11

  • Harmonia -ハルモニア-

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel

    2020-10-17

  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-12-3

    8.6 虽然说游戏接近尾声的时候有点拖沓,不过直到复国成功的剧本都是行云流水,一气呵成,情感转折和铺垫丝毫不拖泥带水。麻吕吕那块算是久违的把我看哭了。 ps:游戏里的bgm确实是顶级的。星灯,恋梦,等等。 pps:日常的水准依旧很高
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2023-4-18

    7.0 三篇故事各有所长。昔话篇是信任的裂痕,望乡篇是奸人的诡计,一期一会则是人生的无可奈何。要说写的最好的大概还是一期一会篇,相对而言女主没那么放纵欲望,更符合一般常理。但印象最深刻的反而是昔话篇,作者巧用设定写出了一个合情合理的王道ntr故事,且对于女主的逐步沦陷刻画的相当出彩。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2022-6-20

    8.0 整体来讲相当王道的剧情,除了奥斯卡姐弟死的时候处理的不够圆滑之外,并没有让人难以接受的硬伤。 不过收尾部分还是有点快了,作为一个初见本系列的玩家来讲,一口气抛出的设定有点多。 以及莱菲的个人魅力感觉不如姐夫(
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-1-7

    8.0 游戏系统方面,除开后期冗长的raid和hunt(还不给经验),在难度曲线这方面做得相当棒。按部就班推流程的话,难度基本上在有些许挑战却又没有绝望到令人砸键盘的地步。每个角色的技能数量足够支撑起接近60小时的一周目流程。 剧情方面则是典型的以人物为主体的叙事手法,单论情节会有比较明显的斧凿痕迹。但丹娜作为本作的灵魂人物,塑造的确实足够到位。随着剧情真相的揭露,丹娜的形象也从单纯的善良,变成了常人难以企及的善。而作品在此过程中恰到好处地揭示了她的动机,让整体塑造水到渠成,没有一丝突兀感。相对而言,主角团的其他人物则更像是陪衬,不得不说有些遗憾。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2024-3-26

    6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。

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