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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2019-10-26 / 标签: ACT Metroidvania
典型的银河城类型,关卡设计不错。不过后期能力应用上感觉有冗余,美术风格超棒但是有时候影响落点判断 -
怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS / ACT
2021-3-28 / 标签: ACT MH
打折真便宜。内容好多啊。好肝啊。勇气风格太好玩了。战斗的爽快和除此之外的各种屑体验形成鲜明对比 // 解禁后做装备好累啊,要啥啥打不过 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2019-10-26 / 标签: ACT
科幻风格的城市和关卡设计很对胃口,视角略恶心,战斗系统很棒很有趣。主线略短 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-9-22 / 标签: ACT MH
替换技挺灵活,蛮爽;盟友任务是好创新,希望继续深化 -
密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション
2004年5月24日(日版) / GBA / ACT
2020-9-14 / 标签: ACT Metroid
有了前作的技巧后,一开始就各种骚操作探索真有意思啊。地图标注也比超银好用了(不过有些地方过于手把手指引了,可以放手探索的) 技能不能自由拆装略遗憾 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-3-27 / 标签: ACT Metroidvania
比起ori初代,好多地方更像空洞骑士了,但是自动存档好评。战斗太act化了,感觉探索反而弱化了。音乐和美术依然一流。不能改手柄键位很烦,中文字库丢人 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2020-9-15 / 标签: ACT Metroid
剧情氛围不错。零点那种指引还算能接受,融合这里强制就有点烦人。各种死路很打击探索,哪也去不了,只能按顺序推进然后回头路很恶心。另外怪物伤害有点离谱 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-2-14 / 标签: ACT Metroidvania
优秀的地图和技能设计,手感优秀,战斗有趣,探索感强。不知道为什么偏偏要学一个跑尸捡魂的设计,存档点还贼远,严重打击探索,很矛盾。中期地图大开时解锁海量的路线,矛盾更激烈了,累得玩不下去了 -
密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ
2017年9月15日 / 3DS / ACT
2021-7-2 / 标签: ACT Metroid
感觉流程好长啊,地图没有交错的设计,非常线性的一区打完电梯下一区。弹反本可以挺爽但太被动了,普通攻击又太刮痧,挺别扭的 -
星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ
2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT
2019-10-26 / 标签: ACT Platform
情怀补票入的,老实说本作还是太平庸 -
新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT
2019-10-26 / 标签: ACT Platform
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镜之边缘 Mirror's Edge
2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform
2020-7-9 / 标签: ACT 跑酷
看起来很爽啊,玩起来很难受,键位不能改很别扭。我以为是纯跑酷结果有一堆追逐逃亡戏,路都没看明白就要我逃......