• 中国民航 中国民航

    1996年4月 / PC (DOS) / SIM / 西山居

    2020-12-6 / 标签: DOS SIM

    经营系统不算复杂,80年代民航市场哪有那么大,买小飞机跑其他城市低价抢客流,租大飞机北上广互飞,最终全波音系飞机就成功了。
  • 实况足球:胜利十一人6 World Soccer: Winning Eleven 6

    2002年4月25日 / PS2、PS、NGC / SPG

    2020-11-27 / 标签: SPG Konami

  • 实况足球:胜利十一人7 World Soccer: Winning Eleven 7

    2003年8月7日 / PS2、PC / SPG

    2020-11-27 / 标签: PS2 SPG Konami

  • 8-Bit Bayonetta

    2015年2月2日 (404 Page) / Web、PC / 动作、射击

    2020-11-24 / 标签: PC STG

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-11-14 / 标签: PSP AVG KID

    2020.10.15-11.14 花了30小时全通,实际上核心诡计的揭秘只占两小时,这部分和日常部分截然不同,意外地精炼有力,用不多的文字收回伏笔,也丰富了人物,初见极为震撼,讲故事的水平太高了。武线BE优临死CG是我见过最美的CG。其他部分一般,主题哲学似乎是几百年前唯心经验论,并不算高深,立绘没几张好的,PSP版系统对已读文本的识别有些问题。
  • 光·遇 Sky

    2019年6月21日 / PC、PS4、PS5等 / AVG

    2020-10-19 / 标签: Android AVG 网易

    2020.8.17-8.25 不上不下,当纯单机不能一口气玩通,而且解谜设计顾及大众不算难(但隐藏要素有点东西),当社交联机嘛又看不懂怎么交流互动,也就一个画风精美了。
  • 反恐精英:起源 Counter-Strike: Source

    2004-11-01 / PC、Mac OS X、Linux / FPS

    2020-10-7 / 标签: FPS Valve

    2010/2017 算是比较失败的作品吧,没有在当时充分展现起源引擎的优势。
  • 斗战神 斗战神

    2014年6月26日 / PC / MMORPG

    2020-10-1 / 标签: MMORPG 腾讯 PC

    2019.11 补标记,很意外是量子工作室做的,可能是换了一拨人?质量正如网络上评论所说的优秀,可以看作是腾讯游戏部门真正开发实力的一次展示。
  • 跳一跳

    2017年12月28日 / 小程序、PC / ACT

    2020-10-1 / 标签: ACT 腾讯

    腾讯强就强在它不是完全照搬,也有很多改良的成分,比如说相对欢乐跳瓶,这个跳一跳界面更简洁,玩法也很简单,初始平台面积很大,更易上手,当然最关键的设计还是那个微信好友排行榜。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-9-24 / 标签: PC ARPG

    2020.9.7-9.29 由于是系列第三作,世界观有点难懂,可能会影响角色代入。出白果园前和凯尔莫罕之战后的主线节奏比较迟缓,但相关支线小故事很有意思,生动展现出这个中世纪开放世界各地的风土人情,整个世界的地理细节丰富且合理,没有一点敷衍了事的填充,NPC互动、音乐美术极其出色。战斗平衡性不佳,有些机制几乎用不上导致后期有些缺乏挑战性,但瑕不掩瑜,它配得上最佳开放世界游戏体验之一的称号。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2020-9-21 / 标签: AVG PC

    2020.8.2-9.21 剧本比第一部长了很多,部分章节有点冗长,其他和第一部一样出色。在知晓了濑津美命运后,第二部比第一部更戳泪点。
  • 造梦西游 造梦西游

    2011-04-20 / Web / 横板ACT

    2020-8-22 / 标签: ACT

    在4399一众页游中发现这个很有意思,完整的射手、故事、角色技能,玩法机制也有深度,作者应该很有野心,可能也是页游竞争发展的必然结果。
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2020-8-21 / 标签: PC RPG SquareEnix

    2020.1.1-8.20 这游戏最大的特点就是它的战斗系统,ADB系统自动指令减少了重复操作,更注重战斗策略和观察走位,使得回合制战斗更加流畅爽快,是非常不错的创新。UI风格被FF14借鉴,玩起来有网游感觉。但任务、讨伐设计几乎没有融入到剧情中,珍稀讨伐这么重要的系统竟然不在主线中,后期亦无空隙留给各类支线,这对我而言是不可接受的,加上剧本本身也对不起复杂的设定,看在玩法的份上给回推荐吧。
  • 火箭联盟 Rocket League

    2015年7月7日 / PC、PS4、Xbox One等 / SPG

    2020-8-6 / 标签: PC SPG

    2020.7.26 球形描边大师+飞不过三秒+专业撞队友+中国特色高延迟=网战杀手 玩法非常有创意,车球结合,本质还是踢球,和五人制一样,小场地意味着快节奏更刺激,也利于推广。新手匹配一群人往球冲的样子让我想起了小学和大家一起瞎踢足球的时光。 不过Psyonix想钱的样子真的很好笑。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2020-8-5 / 标签: PC AVG

    2020.8.2-8.5 “那群设定会爱上你的空壳?”看似评价的是部员们,实际上也是莫妮卡的自我评价。游戏里莫妮卡呼风唤雨篡改人格很与众不同,但在四周目可知,她也不过比她的朋友们走得稍微远了一些而已,她依旧被囚禁着。
  • 欧陆战争4:拿破仑

    2014-03-21 / PC (Windows)、Android、iOS / SLG

    2020-8-4 / 标签: SLG Android

    2016-2019 策略性很强,数值平衡做得也好。
  • 实况足球2020 eFootball Pro Evolution Soccer 2020

    2019年9月10日 / PC、Xbox One、PS4 / SPG

    2020-7-23 / 标签: PC SPG Konami

    2020.4-2020.10 大师联赛加了点新料,不过玩了两个赛季就没意思了。手感不错,主要体现为动作更流畅且逼真。高难度对手AI又大幅加强,但队友AI尤其是防守一如既往的弱智,现在我都打不过超级巨星啦。本作犯规尺度低加上任意球进球率极高,似乎强调封堵传球路线而非直接对抗,进攻也注重小范围传球配合。拼抢永远劣势以及各种黑哨不说了,跑动这惯性受不了,这是足球游戏不是真的踢球……
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-7-14 / 标签: PC AVG

    2020.5.16-7.12
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-7-1 / 标签: Rockstar AAVG

    2012 真的强啊摇滚之星,一直觉得GTA4的价值被远远低估了,或许在玩法上没有其他名作那样的突破甚至任务流程有些繁琐,但本作对美国社会和美国人概念研究非常深刻。
  • 血色代码 Blood Code

    2015-12-29 / PC、Mac OS X、Linux / 乙女恋爱AVG

    2020-7-1 / 标签: AVG PC

    2020.7.1 即便是白开水,也是难以下咽的一类。
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-6-28 / 标签: PC AVG

    2020.6.27-7.3 主要目标就是招纳恶魔后宫,人设还挺有意思,玩法是推箱子和躲链子,躲链子是BOSS战,时间长而且对反应要求较高,差点劝退手残的我。
  • 时之扉

    2018年12月20日 / PC、iOS、Android / MMORPG

    2020-6-25 / 标签: Android MMORPG

    看了21小时的白开水剧情,啊,我的时间!
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-11 / 标签: PS4 AAVG

    2020.6.5-6.10 2013年的《GTA5》和《最后生还者》为动作冒险游戏两个不同发展方向分别树立了标杆。其实相比于《GTA5》,《最后生还者》剧本本身很一般,这也是游戏除了坑人的奖杯外唯一的大缺陷。但就是这么平平无奇的故事,通过高超的叙事手法、生动的人物描写和细节表现,配合沉浸感极强的UI设计、合理而拮据的战斗收集流程,展示出真实可信的21世纪30年代美国末世景象,让我一度欲罢不能。
  • FIFA Football 2004

    2003年10月24日 / PC、PS、PS2等 / SPG

    2020-5-28 / 标签: PC SPG EA 足球