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古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2015-11-8 / 标签: PC
Hard难度下29小时通关。枪战和潜行其实还蛮有意思的,但满地图爬爬爬捡垃圾真心痛苦。剧情简单来说就是女版兰博...另外很想吐槽这么小的一个岛是怎么养活了几百号猛男还全面实现了工业化的。 -
海岛大亨3 Tropico 3
2009-10-16 / PC、XBOX360 / 模拟经营 / Haemimont Games
2014-9-27 / 标签: PC 模拟经营
每盘至少两个小时,浪费人生...任务模式有几关还挺难的 -
幽浮2 XCOM 2
2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略
2023-11-30 / 标签: PC 战棋
原版指挥官难度通关。一代内部敌人抛开贫穷的画面不谈,核心玩法的设计还是比较紧凑的,而二代越玩到后面越能感觉到各种细节设计上的粗糙和随意,许多地方都是用廉价的随机要素敷衍了事(例如灵能技能树和试验场抽奖)。游戏内容也不如一代丰富,除去几次大同小异的设施战斗以外就是游击-补给-VIP-报复四类任务无限循环。总之个人认为有了天选者之战后已经没必要再玩原版了。 -
XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen
2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics
2024-1-27 / 标签: PC 战棋
资料片传奇难度通关。比起优化糟糕的原版,读盘时间和帧数都明显改善(不过bug比起原版只多不少)。天选者和新兵种的设定很胡逼但确实大幅度提高了游戏体验,多种新加入的任务类型也解决了原版重复度过高的问题,终于像是一代的合格续作了。不过个人还是不太喜欢这一代过多的随机要素。 -
幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within
2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略
2023-5-8 / 标签: PC 战棋
吐槽一下资料片的内容:渔港和守卫基地的战役好评;EXALT任务重复度极高非常无聊;机甲兵的人体改造手术也太丧心病狂了吧! -
幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown
2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG
2023-5-8 / 标签: PC 战棋
回合制小队战术相当好玩,战斗外的运营部分内容也很丰富(虽然某些方面过于琐碎了)。游戏后期内容略显不足,千呼万唤始出来的灵能兵居然只有三个技能,最终boss战也很敷衍。另外很多人小时候应该都幻想过建造游戏里的那种地下秘密基地吧~ -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2012-4-20 / 标签: 恶魔城 GBA
最难的boss居然是刚到中段的死神,之后光之剑和巨斧到手基本就是带着几个全回复药无脑刷刷刷了,不过还是比较适合我这种很少玩游戏的人的... -
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超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2013-9-27 / 标签: 3DS
3ds买的第一张卡,一点点集齐了全关卡三星。游戏本身当然是很优秀的,只是想吐槽3ds的滑杆不适合玩任何动作游戏 -
超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド
2013年11月21日 / Wii U / ACT
2021-2-27 / 标签: WIIU
主线通关,快乐的game。非要挑刺的话,主打的猫变身过强使得其他能力没什么存在感,算是一点美中不足。但仍然很快乐。 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2014-12-18 / 标签: 3DS
虽然作为任天堂的招牌系列制作依旧精致,但这种SFC游戏的续作放在今天内容实在显得太单薄了... -
咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ
2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT
2022-5-26 / 标签: WIIU
100%全通封盘。诚意满满的续作,依然超难超好玩!只是比起大金刚归来少了那么一点新鲜感。另外新加的水下关非常无聊,希望下次不要再搞了 -
大金刚 回归 3D ドンキーコング リターンズ 3D
2013年5月24日 / 3DS / ACT
2015-10-3 / 标签: 3DS
通关后不得不佩服任天堂的创意,即使机制简单的横版通关游戏也能做到每关的设计都有新花样,操作只按一个键的火箭关初见时相当惊艳。另外不要被这作儿童向的外表欺骗了,难度实际上相当凶残... -
甜心挑选 ハニーセレクト
2016-09-09 / PC / 3DキャラメイクHコミュニケーション
2017-1-10 / 标签: ILLUSION
整合了高清贴图/DOA头模/服装等各种mod之后,这个游戏已经几乎实现了我多年来对H game的全部幻想。只能说,科技改变生活。 -
生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG
2014-8-27 / 标签: XBOX360 生化危机
地狱难度通关;除了紧身衣吉尔可以prpr以外,武器改造系统也相当有意思,的确是个好游戏 -
生化危机4终极高清版 バイオハザード4アルティメットHDエディション
2014年2月28日 / PC / サバイバルホラー
2014-12-13 / 标签: PC 生化危机
Normal难度通关。游戏性强到爆表,剧情还是一如既往的欢乐... -
生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2015-6-8 / 标签: XBOX360 生化危机 PC
这部结合ACT和TPS做出了一个操作相当别扭但上手后很有意思的系统,于是佣兵模式爽快到爆,可以打9分。流程无聊、关卡设计一塌糊涂这一点很多人已经吐槽过了,最多打5分吧...另外三个女主角的建模很棒也算一个优点,嗯 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2014-4-9 / 标签: 3DS 战棋
3ds上游戏时间最长的一盘卡,花了400小时通关L难度四次之后终于可以安心封盘了。虽然系统比起前几作简化了很多,但通过搭配职业技能培育最强子代的机制研究起来还是很有意思。主要的缺点在于中后期无脑堆兵的地图设计和丧心病狂的数值膨胀逼人刷刷刷,不过据说IF里已经解决了 -
火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2016-5-24 / 标签: 3DS 战棋
L难度通关。这作的系统针对觉醒的问题作出了不少修正,更强调单位之间的互补协作通关而不是练出强力角色无双全图了。地图设计的各种花样也很有意思,有些关卡有解谜游戏的味道。但莫名其妙的故事和偷懒的子代人设比起觉醒肯定是退步。另外美版的翻译和配音非常垃圾,NOA大概是雇了临时工... -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2023-8-30 / 标签: XBOX360
终于全紫月评价通关了最高难度,了却了多年前的一个心愿。当年世嘉给的开发经费和时间显然非常充足,游戏完成度惊人的高,每次重温都能新发现一些有趣的小细节。当然,各种仿佛故意和玩家作对的恶意设计也是不管玩多少次仍然接受不能… -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2022-6-24 / 标签: WIIU
难度3全白金通关。画面和帧数提升明显,基本取消了初代的各种反人类设计,再加上招式和操作上的许多细节调整,大大提升了一周目的体验。二周目的最高难度没有打无法评价,以后有机会再来挑战吧。 -
密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション
2004年5月24日(日版) / GBA / ACT
2012-7-28 / 标签: 银河战士 GBA
虽然完成率只有57%但总算通关了。操作非常流畅,恶魔城什么的比起来就是渣啊...冲刺跳实在太难搓了 -
推拉方块 引ク押ス
2011年10月5日 / 3DS(下载配信) / PUZ
2021-12-28 / 标签: 3DS
五分钟一关,小巧玲珑的解谜游戏。拖了六年终于打通了,然而接下来又解锁了54个附加关... -
恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
2001年3月21日 / GBA / ARPG
2012-6-30 / 标签: 恶魔城 GBA
只要习惯了粗糙的画面和音效这部的可玩性其实比晓月高很多,另外不知道为什么VB模拟有时会有明显的拖慢...