• XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen

    2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics

    2024-1-27 / 标签: PC 战棋

    资料片传奇难度通关。比起优化糟糕的原版,读盘时间和帧数都明显改善(不过bug比起原版只多不少)。天选者和新兵种的设定很胡逼但确实大幅度提高了游戏体验,多种新加入的任务类型也解决了原版重复度过高的问题,终于像是一代的合格续作了。不过个人还是不太喜欢这一代过多的随机要素。
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2023-11-30 / 标签: PC 战棋

    原版指挥官难度通关。一代内部敌人抛开贫穷的画面不谈,核心玩法的设计还是比较紧凑的,而二代越玩到后面越能感觉到各种细节设计上的粗糙和随意,许多地方都是用廉价的随机要素敷衍了事(例如灵能技能树和试验场抽奖)。游戏内容也不如一代丰富,除去几次大同小异的设施战斗以外就是游击-补给-VIP-报复四类任务无限循环。总之个人认为有了天选者之战后已经没必要再玩原版了。
  • 幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within

    2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略

    2023-5-8 / 标签: PC 战棋

    吐槽一下资料片的内容:渔港和守卫基地的战役好评;EXALT任务重复度极高非常无聊;机甲兵的人体改造手术也太丧心病狂了吧!
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2023-5-8 / 标签: PC 战棋

    回合制小队战术相当好玩,战斗外的运营部分内容也很丰富(虽然某些方面过于琐碎了)。游戏后期内容略显不足,千呼万唤始出来的灵能兵居然只有三个技能,最终boss战也很敷衍。另外很多人小时候应该都幻想过建造游戏里的那种地下秘密基地吧~
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2019-7-12 / 标签: PC 战棋

    Rogue-like+战棋的模式
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2016-5-24 / 标签: 3DS 战棋

    L难度通关。这作的系统针对觉醒的问题作出了不少修正,更强调单位之间的互补协作通关而不是练出强力角色无双全图了。地图设计的各种花样也很有意思,有些关卡有解谜游戏的味道。但莫名其妙的故事和偷懒的子代人设比起觉醒肯定是退步。另外美版的翻译和配音非常垃圾,NOA大概是雇了临时工...
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2016-2-17 / 标签: PC RAITA 战棋

    45小时一周目剧情通关。作为一个战棋游戏其实地图设计和平衡性都不算出色,然而美术和设定的情怀加分实在太多,总体上仍然是近期玩过的最好的日式游戏。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2014-4-9 / 标签: 3DS 战棋

    3ds上游戏时间最长的一盘卡,花了400小时通关L难度四次之后终于可以安心封盘了。虽然系统比起前几作简化了很多,但通过搭配职业技能培育最强子代的机制研究起来还是很有意思。主要的缺点在于中后期无脑堆兵的地图设计和丧心病狂的数值膨胀逼人刷刷刷,不过据说IF里已经解决了