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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-1
体量惊人的魂的总集篇。开放世界部分比较一般,没看出哪块有媒体吹的开创性,最大的优点是fs优秀的美术在本作大容量下带来的目不暇接的奇观。地牢看得出人工调整的部分但复制粘贴的同质化还是十分严重。在大地图上瞎逛时感觉虽然也不错,但在进入城后我才开始觉得这游戏真有趣。在加入跳跃后带来的新维度的探索和更立体复杂的箱庭地图,这是本作最让我惊喜的地方。 -
电力头 ElecHead
2021-10-14 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜
2022-5-26
游戏短小精悍,围绕机制的关卡设计十分出彩,不仅有点子,游戏的难度也是循序渐进十分平滑,游玩的体验很流畅。美中不足就是隐藏墙有点多 -
史诗战斗幻想5 Epic Battle Fantasy 5
2018年11月30日 / PC / 角色扮演(RPG)
2023-9-24
不太精美的美术下剧情轻松欢快,一路上各种玩梗,其他内容也是满满当当。用各种装备和build组成队伍对抗有着丰富机制的敌人,而敌人还可以收服,成为自己战斗的助力,系统丰富度和深度都不错。 -
异星工厂 Factorio
2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM
2021-5-4
建造流水线,实现自动化。玩的时候很上头,根本停不下来。策略游戏这种时间杀手的特征也是我关掉游戏后不太想再开的原因 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2020-10-16
三条路线里最喜欢的还是凛线 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2020-1-14
后期迷题挺难的,放射性的地图让人搞不清所处位置,剧情上立体方块、反方块,还有神器之间似乎挺有故事的,但我收集到的文本太少实在拼不出个结论来 -
战斗狂怒 Fight'N Rage
2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up
2021-12-18
打击感不错,虽然忍者玩起来很痛快,但通关还是牛牛好用。和街机时期的优秀清版游戏比还是差一些 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-9-19
一周目的感想:钻废墟爬楼梯太多了有点闹心,迷宫一本道没什么意思。但hard难度的战斗确实有趣,抬高整个游戏评价的好玩,加上二周目对那些缺点已经有了心理预期后,内心评价反而好起来了。音乐很棒,不只数量多,旧曲子改编质量也很高。 -
Final Fight LNS Ultimate
pc / act
2022-5-11
清版、格斗游戏的角色大集结,简化了出招玩起来很爽快,系统上的限制又让游戏不至于过于无脑失去挑战性。加上丰富的模式和难度选择,玩起来十分过瘾 -
有氧拳击 Fit Boxing
2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム
2021-10-7
内容有限,有些动作的判定非常屎。和健身环比节奏快一些,一口气打套combo还是很爽的。单玩健身拳击的话很快就腻了,健身环玩到后面也是深蹲、登山式、平板撑才有强度,两款游戏交替着玩挺好的。 -
有氧拳击 feat. 初音未来 -与初音未来一起锻炼- Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ-
2024年3月7日 / Nintendo Switch / SPG
2024-3-11
游戏应该加个存档继承功能,玩过前作的人还得从头开始打刺、直二连这种汗都不出的初级组合就跟坐牢一样。如果不是miku的音游打拳体验挺不错我估计早弃了。选曲都是些经典曲目,要是有追加曲包就好了 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2021-9-9
支线充满了机械性的重复,那股扑面而来的罐头味能让优秀的美术场景,以及神社、俳句这些东西共同营造出的独特氛围荡然无存。直奔主线似乎是个更好的选择,但主线剧情也只能说是中规中矩,新鲜感过后各方面都显得平庸。 -
幽港迷城 Gloomhaven
2021年10月20日 / 桌面游戏、PC / Tactical RPG, Dungeon crawling
2022-12-5
卡牌的行动系统独特有趣,上下区不同功能的选择,卡牌的搭配、使用顺序以及是否烧牌,与丰富的职业设计相结合,让游戏拥有很高的可玩性,玩起来很上头。我没玩过桌游版,但以一个电子游戏来说我觉得节奏还是有点慢。 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2020-1-8
美术和游戏方式很惊艳,第一遍注意力都在解密上,剧情有点云里雾里的就又打了一遍,挺喜欢的 -
她的故事 Her Story
2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie
2020-1-8
剧情本身不复杂,游戏推进方式挺新鲜的,如果英语过关的话体验会更好吧 -
HOSPITAL:6人的医师 HOSPITAL. 6人の医師
2010-06-17 / Wii / ACT
2021-5-26
wii上的宝藏,最好的超执刀。 6个医生性格各异和主治方向也各有不同,不同章节的游戏过程中总是充满新鲜感。最喜欢的是诊断医的章节,诊断部分做成了解密avg,不仅让沉浸感更强了,和执刀医生部分一抑一扬也让做手术更有成就感。 -
In Other Waters
2020年4月3日 / PC、Nintendo Switch / AVG
2022-4-22
界面很好看,一开始潜水收集生物文本还是挺有趣的。但单调的玩法让游戏变成机械性的点击玩得人犯困。 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2021-10-31
三个章节里最有趣的还是第一章,难度适中,上手后又有许多套路包爽。打牌和解谜部分间的节奏以及氛围都是三章里最好的。第三章没啥亮点,比较无聊。对arg完全无感,所以对故事没什么想法 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-3-29
或许是合作通关类游戏的局限性吧,虽然每一关都有新能力但都浅尝辄止,不过花样够多,两个人用不同的能力推进,玩起来还是有趣的。比起玩法,充满童趣的场景和华丽的演出要亮眼的多。很庆幸能跟朋友一起玩这样有趣的游戏。