• #COMPASS 战斗天赋解析系统 #コンパス 【戦闘摂理解析システム】

    2016年12月17日 / Android、iOS / MOBA

    2021-4-28

    难得想下回来玩玩,发现国服已经倒了,多亏陈睿死了吗的限流
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-11-22

    自己通的第一部生化。由于敌人全程用西班牙鸟语嘀嘀咕咕,使得恐怖感被冲淡到接近于0,反而更像在玩持枪鬼泣。动态掉落这个潜机制很有意思,催促着用光你手头的一切资源,却又永远不至于弹尽粮绝,治好了我在其它游戏里把所有宝贝留着过年的毛病。横向对比带妹同行生化奇兵无限,感觉剧情和世界观并不如那边刻骨铭心,但流程的畅快性和敌我机体的设置都相当完美,使得我在瘾头中不自觉就刷了个白金出来
  • 媚肉之香番外篇 媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」

    2008-06-27 / AVG

    2021-2-23

    律子妈妈降临到我身边,提早撤出是非之地,且依旧能和沙耶在一起,母女丼,至福……
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2022-12-1 / 标签: FPS

    只粗略的玩了遍剧情,这氛围,这优化,无敌了,EA做这种线性FPS只能说是稳如老狗。这作为了展示步坦空三线,把流程拆了多份,水平也都中规中矩,但我还是更喜欢titanfall那种一气呵成的。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3等 / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-3-8 / 标签: galgame

    在轮回系和和萝卜片大行其道的时代下,应运而生的作品。依靠完善的设定,自洽的世界观和详尽的战术,带来了匹敌动画的表现力。阐述生存意义时不会令人觉得是空话。主角中期为因果所困的部分有相当爆炸的冲击力。缺点是题材本身,以avg来表现战争终归是太勉强,使得后期作战环节冲击力较差,加之结尾的悲壮感不够浓厚,若有一张樱花下的cg必能比校园日常所能传达的东西要丰满太多。虽是奢望,但也只能期待动画的表现了。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-7-9

    在我接触的近未来题材中,这部是世界观最有趣的一个,在一个独特的视角上,见识各种超乎常识的现象以及性自由成为他们眼中的稀松平常。这种作品的存在也证明,AVG不是一定要依托于悬念与反转来引人入胜,只要人设、对白、世界观足够有趣就是王道
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2018-1-26

    死了立刻退游戏重进;生病了同上,从此药成废品随便拿去卖;有弱鸡人物加入依然同上可刷出自己中意的人物,一个只要会退出重进就无敌的游戏,怎么有这么多人不稍微研究一下就在这喊难?不过有一讲一,于我而言,这是个一次性游戏
  • 战斗之心:传承 Battleheart Legacy

    2014-05-28 (iOS) / Android、iOS / RPG / Mika Mobile

    2019-1-8

    给每个干巴巴的副本都能搭配上连贯的剧情,就是绝对的神作级
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-9-23

    对于鬼泣这种高门槛游戏,我想的是至少也要白金才能勉强标上玩过,可惜在经历345横跨十年千把小时的拉锯战后,我的水平依然是半个像样段子都搓不出来的堪忧。本作相比前两代,让我惊喜的地方不多,不对胃口的地方却不少。比较中意的是尼禄新增的八款机械手让他的可玩性和强度都变得相当在线,但丁的3S白嫖真魔人和拉人帽子使得控场能力直线上升。不满意的首当其冲就是惯性的取消对飘逸感的影响,让但丁成了最大受害者;其次就是这以谜之植物和都市为背景的地图,完全抛弃了之前的哥特建筑,而且变为了没有层次感的纯线性结构,这种风格很不对我胃口;剧情欠佳那是一贯的老毛病了。现在的我精力和耐心都大不如前,已经没法沉下心再去钻研各种技巧了,但这几年玩过其它各种动作游戏回来,发现还是只有鬼泣最配占我心中对act定义的位置。还是那句话,想重振鬼泣雄风,请出3代重置吧尊贵的卡普空大人。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-20

    儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情
  • 突击间谍 アサルトスパイ

    2018年10月2日 / PC / ACT / Wazen

    2022-5-5

    顶级鬼泣代餐,披着独立游戏皮的行内大佬之作,放在整个业界都找不出几个手感比这更丝滑的。角色性能比鬼泣本身还无敌,真正实现了脸滚键盘也能空战,不是最懂ACT怎么爽的人是做不出来这玩意的。当然碍于制作精力有限,也完美继承了鬼泣流程偷懒的缺点,不过这次知道取巧地用个平行世界来圆,比鬼泣特别版从来没有新剧情还是有进步。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-9

    核心亮点就一个字,大,地图很大,武器和技能库很大。刚开始的时候会被偌大的世界吸引,但越到后来越容易被同质化的墓地和洞窟磨灭耐心。而且这是我玩过最冰冷的开放世界,和世界之间除了打打杀杀外基本没有任何交互,说白了就是个把箱庭拆散的黑魂大乐园。大部分角色满口的抽象世界观让他们的形象都显得很干瘪,完全没有只狼那样有血有肉。但要问值不值,从个人一周目200h来看还是稳赚不赔的。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险 / エルフ

    2021-2-28 / 标签: galgame NTR

    好用是对本作最实在的评价,而TE则让它足以在我这始终有一席之地。本作拉长了纯爱的铺垫,并给黄毛制定了一套算是很完善的捕获计划,使其相比大部分女主一推就恶堕的同类作品有更强的代入感。而让它别具一格的,是女主确实有着一旦家庭被毁,就一并戒掉肉欲的毒瘾的觉悟,她对苦主的爱不是口头上的贞洁牌坊。相对于《虚假的寝取》最后依旧是互相迁就,或许fin2中女主的强硬已经帮助二人找回了别样的纯爱。
  • 冬日狂想曲 あまえんぼ冬

    2023年7月14日 / iOS、PC / SIM / ドージンオトメ

    2024-1-9

    依旧爽到翻,相比前作有着更丰富的内容,甚至有比剧情cg还好用的第一视角动态图,且因为对重复操作的简化反而使得全攻略起来更省时。新角色的贫乳单亲妈妈光太对味了,尤其ex的贫乳母女丼真是一秒都顶不了。比较失望的是游戏难度依然过于简单,说好的姑父史诗级加强呢,怎么一哄就上当。套圈的收益过高,使经济系统基本没有存在感,间接也使钓鱼和料理都成了摆设,后续加一些费钱的点的话应该会有所改善。
  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG / Neowiz Games

    2022-12-15

    我不配玩八键,而且曲库有点没对上胃口,联动的谱面质量都一般,总体上还是很精美
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS / Valve

    2022-6-28

    只玩了本体,全程保持新鲜感的玩法设计,划时代的物理引擎,光这两点就完全对得起它的历史地位。缺点一是找路经常靠的不是脑子而是眼神,引导做得不够成熟,这个问题其实在后来传送门里也没完全改掉;二就是太监行为,虽然这剧情也没多吸引人,但卡在第二章结尾那种情节属实是故意搞粉丝心态。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG / MINTROCKET (NEXON Korea)

    2023-7-4

    3DM弃业家刘岩先生倾情出演,服吗?为了保持的流程新鲜感,塞了各种各样的有趣元素进去。不过比较欠考量的是养成部分相较于主线流程拉得太长了,主线通关而没有一个混合菜品满级是常事,更别提全菜品、电子宠物、鱼怪什么的了,更何况即使解锁很多菜品也没大用,经营方针只需要逮着一个最贵的卖就完事了,而且菜的种植相对于鱼类的规模太小了,只能说地上的部分相对于水下而言还是体量小了些
  • 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2018-1-20

    我最早玩的galgame(误)
  • Threes!

    2014-02-06 (iOS) / Web、Xbox One、Windows Phone等 / PUZ / Sirvo LLC

    2020-3-29

    小三比2048可爱多了
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智 / Buried Signal

    2021-1-1

    感受类似GRIS,不过玩法爆了一个档次,一次性电影式佳作
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2017-6-6 / 标签: galgame

    人设大于反转
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-3-22 / 标签: galgame

    我们仍未知道那天踢罐子的人的名字,以及前面四遍真是难熬
  • 永劫无间

    2021年8月12日 / PS5、PC、Xbox Series X/S等 / ACT, Battle Royale / 24 Entertainment(雷火事业群)

    2021-9-16

    死等动物派对前的代餐
  • 火箭 ゆるすまぢ! そしらぬ笑顔と汚れた下着

    2020年3月27日 / PC / 浮気妻にざまぁwするADV / Hending

    2022-1-21 / 标签: galgame NTR

    好用,裤裆不烂不爱看,往戒指上窝尿我愿称之为绝杀。苦主的心理挣扎描绘得不错,就是前半段全是他脑补出来的有点搞笑;女主在外爽翻天却倒打一耙YY苦主是不是在出轨,如此清奇脑回路还是头一次见。选对照片的结局挺有意思,有头一辈子对自己心中有愧的忠实母猪对苦主也算乐事。