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刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2021-2-4
被主机版无法更改的阴间键位给强制劝退了,奔跑必须要r2+x键,就等于没法右摇杆调整视角。然后开局还给你整个主线必经的跑酷比赛,输了直接重来。本身毫无路线的引导,整体色调也偏阴暗,难以在不调整视角的情况下找到一个正确的路径//丢人的演出,中二的名词解释环节,序章意义不明的潜出逃行关,也实在是难以下咽…… -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2021-1-25
可惜我不是v青 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2021-1-14
第一次遇到能从开头就持续尬的游戏:用参数和名词替代人话,以硬充逼格的开幕演出;只能一维空间左右移动、射击和碰撞毫无反馈力道,和骑小电驴一样的飙车体验;救场时,敌人也完全无视己方的增援硬凹pose,仿佛三米开外的世界都是另一个无关的次元;滑坡躲避车辆干脆固定成三个点,为了节省做判定也不能偷懒的这么明显吧。漏洞百出的lowb演出,目的不明的特殊游玩环节,在开局连环放送,完全抹消了个人玩下去的欲望 -
生化奇兵2 Bioshock 2
2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS
2020-11-11
什么时候真正remaster的像个能玩的游戏再去摸。如果真的故事与立意真的好,那十年后再体验也不会过时吧 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2020-11-10
很多信息通过声音传达,结果就是过量且嘈杂的信息如洪流般侵蚀玩家的耳蜗//第一关还没结束,破解机器的拼图玩法就已经臭不可闻了,破解本身收益和风险的权衡还是挺不错的//弱智键位还不能改,僵硬的操作和低成本的恐怖游戏手段挺契合//即便你有那个时代下相对新颖的叙事手段,也不等同于呈现了好故事。形式下的内容无趣又琐碎,煞人胃口,年度后悔游戏//当然可能只是缺一个真正的重制版,来使其可玩性达到舒适的底线 -
火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎
1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2020-11-7
老游戏叙事手段贫乏,上来直接大量背景文本塞设定//本能的枪剑斧应对策略,结果发现初代好像没这设定,只有武器本身命中率/伤害的权衡//实际暴击率高于纸面数据//不过令人惊讶的是初代的系统和觉醒之前没有太多差异,基本的回合制框架如出一辙(除了一些细枝末节的设定上略有不同)//骑兵下马只能持剑,上马只能持枪,过分还原但有点鸡肋,意义不大//滚去nds重制版了,remaster是好文明! -
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2020-11-6
非剧情原教旨主义,不如去玩更人性化的复刻 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2020-8-28
rouge是杀时间利器,尤其是和ns结合在一起,杀伤力恐怕一百万点都不止(虽然会卡)//怎么感觉我已经不想尝试别的build了,冰霜冻结+近战还挺好用的......//能稳定绿流一细胞通关了,+品质出现概率刷满再开2细胞//我为什么要去玩肉鸽....... -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2020-7-31
补标//唯一的想法就是后悔吧,后悔在玩之前涉及到了游戏的核心,错过了一次体验独属于游戏叙事魅力的机会//当初班友私信安利我之后碰巧GMTK讲到了这一期,耐不住好奇心就想看看为什么这个游戏值得班友不吝赞美之词的推荐,然后//补标的原因是最近发现虽然我的理解力上升了,但也找不到最初探索的乐趣(因为记住太多了),只能看着朋友去玩。总是就是非常后悔,希望能把一些记忆忘却,重新好好的感受好游戏的魅力。 -
魔界村 魔界村
1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT
2020-6-23
跳跃手感粪的不行,然后角色还跟纸一样脆弱//然后会有一个红色的,要a好多下才能a死的,大部分时间都猥琐地待在天上的恶魔。因为角色跳跃高度低,空中不能转向,移动速度也慢,打也打不中,躲也不好躲,着实精污//然后打了一半到第三关,因为中途打了三只红色的恶魔,超时了,直接算失败//手感好的游戏容错率低能叫高难度,动作做的不行的只能叫反人类粪game//有些老游戏放在今天就是完全不值得碰了 -
公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive
2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG
2020-6-17
卡池规划够用,双场稳在前20,会战pvp角色基本练了,但总感觉缺少了什么;睁眼闭眼前后习惯了刷日服版进行未来视,公会战模拟报刀加班到晚,碎片本星球杯活动本雨露均沾。结果是box和练度已经很充实了,游戏的理解也足以让我往作业网传的作业获得高赞了,活动剧情中隐藏的角色特点也能让我会心一笑了,但我还是感觉缺少了什么:但今天我终于意识到,是被每日任务绑架走的时间。手游,再您妈的见!弃坑,送号给朋友了 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-8-29