• 天外武林

    2023年1月6日 / PC / DBG Roguelite / 河洛工作室

    2023-4-20

    王道:很多我认知的中国武侠经典要素;故事性和背景自洽,中规中矩的好//卡牌部分,我喜欢双人套牌的联动,以及相应的套路(如果按照主角的职业顺序打剧情,都是有不错的联动):例如厨娘少抽牌更容易无我反而强,摸一弃一强化变成团队弃牌也是类似combo,喜欢我0费3x7的套路吗;但也深受流派化的毒害,成也套路败也套路;单卡抄都超不明白,建议抓一把天人形态再想想这卡的定位//狗屎锁血检测,卸劲防杀没人权
  • 彩虹六号:异种 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction

    2022-01-20 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2023-4-27

  • 欺诈之地 Griftlands

    2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG

    2021-6-20

    把一切玩家决策的影响都通过卡牌来表现,从而进行叙事,妙//随机性带来的是开局可玩性的问题,初期还是老一套的废物基本卡,运气不好就是谁都打不过(牌序的影响反而不如随机到的敌人强度重要)。结果就是玩家需要大量重复游玩来解锁气概,然后才能有一个勉强算得上正常的体验//但卡牌上还是做了新内容:卡牌升级依靠战斗中的使用来增长熟练度,基础牌更多样升级的方向也给了后期也能用/直接自销毁的选择,比较实用
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-3-17

    地图藏在二级菜单,宝箱/野怪探索回报少,解谜9+,冒险等级钳制探索,跑个四秒精力条见底。作为手游的日活脱长了时间,作为开放世界恶臭无比//核心系统元素反应能玩,也送属性角,目前吃相还行//说是手游,搓屏幕操作不便,身边清周常的都用pc;说是端游,ui设计完全手游逻辑,特效水平也和同平台的作品差一个档次//本来想扬长避短就看个主线得了,但有冒险等级需求,逼玩家去舔水平低劣的图//不入流的RPG
  • 微软模拟飞行 Microsoft Flight Simulator

    2020年8月18日 / Xbox Series X/S、PC / Flight simulation / Asobo Studio

    2021-11-5

  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-2-2

    内核的臃肿是无法用形式与背景音乐包装的,但凭此进xgp或许是一门新的生意。
  • 符文之地传奇 Legends of Runeterra

    2020年1月24日 / PC、iOS、Android / CCG / Riot Games

    2021-12-29

  • 贪婪之秋 GreedFall

    2019年9月10日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-1-16

  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-1-14

    第一次遇到能从开头就持续尬的游戏:用参数和名词替代人话,以硬充逼格的开幕演出;只能一维空间左右移动、射击和碰撞毫无反馈力道,和骑小电驴一样的飙车体验;救场时,敌人也完全无视己方的增援硬凹pose,仿佛三米开外的世界都是另一个无关的次元;滑坡躲避车辆干脆固定成三个点,为了节省做判定也不能偷懒的这么明显吧。漏洞百出的lowb演出,目的不明的特殊游玩环节,在开局连环放送,完全抹消了个人玩下去的欲望
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-3-18

    不能向上攻击太难受了,虽然有些武器能覆盖到头顶,但还是难以适应。朋友说这是恶魔城特色,但还是觉得别扭//相比玩过的一些银河城,整体操作上也难以适应。可能是角色移速/跳跃曲线的问题//初章的音乐很抓耳,刚打完第一张图被朋友拖去跑步的时候,嘴里已经不自觉的哼出来了,对应的曲名应该是Voyage of Promise//有机会再尝试吧
  • 往日不再 Days Gone

    2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG

    2021-5-5

  • 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2021-6-22

    新手的痛苦在于,你永远不知道下一次崩盘会发生在什么时候
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2021-6-2

    喧闹刺耳//过场看完手震麻了//qte多,爬墙部分jump scare太多,本来就无趣的过程加倍无趣//起跳手感恶心至极,粘滞感强//包装精美的公式化臃肿肉块,线性部分玩到昏睡,催眠度拉满
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2020-8-28

    rouge是杀时间利器,尤其是和ns结合在一起,杀伤力恐怕一百万点都不止(虽然会卡)//怎么感觉我已经不想尝试别的build了,冰霜冻结+近战还挺好用的......//能稳定绿流一细胞通关了,+品质出现概率刷满再开2细胞//我为什么要去玩肉鸽.......
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-5-6

  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-6-17

    卡池规划够用,双场稳在前20,会战pvp角色基本练了,但总感觉缺少了什么;睁眼闭眼前后习惯了刷日服版进行未来视,公会战模拟报刀加班到晚,碎片本星球杯活动本雨露均沾。结果是box和练度已经很充实了,游戏的理解也足以让我往作业网传的作业获得高赞了,活动剧情中隐藏的角色特点也能让我会心一笑了,但我还是感觉缺少了什么:但今天我终于意识到,是被每日任务绑架走的时间。手游,再您妈的见!弃坑,送号给朋友了
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-8-29

  • 索尼克力量 ソニックフォース

    2017年11月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-11-13

  • 星际火狐2 スターフォックス2

    2017年9月26日 / 迷你SFC/SNES / STG

    2020-9-1

  • 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-2-1

  • 索尼克:狂欢 Sonic Mania

    2017年8月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2020-11-12

    引导呢????
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-4-29

    生态简陋怪物AI低下,射箭手感很烂,潜行聊胜于无//重击眩晕收益很高,相比之下瞄准糟糕的无抖动射箭没啥用处。况且大家前摇都很长,敌人的攻击近乎没有威胁,近战乱砍完事儿了。毫无挑战性的第二高难度,前面渲染的如此恐怖的机械生物就这?//类似的末日题材捡到遗物黑科技的故事早就烂大街,北欧风味的农村荒野也品鉴的够多了//不好玩
  • 荣耀战魂 For Honor

    2017-02-14 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-4-1

    单人战役过于平淡,应该是缺乏配乐来渲染气氛;手柄右摇杆格挡很符合直觉,但外部格挡就非常折磨人了;为什么育碧眼中的拟真是给boss加血,然后打boss地过程就是重复回合制的惩罚蹭血;可观察物有信息但没法容纳进关卡,总是话到一半被剧情语音打断//链甲是贴图,绝了//角色笨重地写实,但也有其风味,总归还是有受众的
  • 火焰之纹章 英雄 ファイアーエムブレム ヒーローズ

    2017年2月2日 / Android、iOS / TRPG

    2021-5-28

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