2023-11-26

  • 玩过 魔法使いの夜
    今年读到的最好的视觉小说,作为系列起点真是完美 尤其是后半段的战斗场面描写极具表现张力,再加上神一般的配乐和全语音带来的沉浸感和震撼感,让我舍不得读下去,时不时读到一半又看记录回读,惜字如金地感受每一段文字的魅力,与中期和后期视觉效果炸裂的战斗场面描写对应的是前段和中后段细腻温馨又平凡的日常描写,点到为止,恰到好处,看破不说破,隐藏于简短对话和动作中的情感细节让几位主要角色的人物塑造和相互之间的关系立体起来,结局最后那段草十郎和青子漫步回去的场景让我内心久久不能平静,阿草真是我最喜欢的galgame男主之一了,虽然这算不上gal阿草相对青子来说也只是配角,但这种脱离了善与恶,无欲无求、将枯燥日常重复无数遍从而创造奇迹的平凡到不平凡的白纸一样的呆萌角色,莫名的get我,换了其他任何性格的男角色放进这豪宅三人组里都显得格格不入,对铺垫青子后期的角色爆发

    魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    #70 8.6 (3827)

    5月21天前 · mobile

2023-11-25

  • 看过 Fate/Zero

    Fate/Zero Fate/Zero

    25话 / 2011年10月1日 / あおきえい / 虚淵玄(ニトロプラス)/TYPE-MOON / 須藤友徳、碇谷敦

    #163 8.1 (22037)

    5月23天前 · mobile

2023-11-23

  • 玩过 Mafia: Definitive Edition
    ps5体验较差,帧数低分辨率低加载慢,射击手感和打击感稀烂,bug多自由度低,潜入豪宅盗保险柜那关出来逃跑时换了辆车直接把任务点卡没了;还有追杀教父弟弟那关,他车开到中间被路人车挡了下来,我直接下车开枪射她直接判负,真就得按照你游戏设计好的一板一眼的来是吧,线性的不能再线性,剧情也没什么起伏,每一关基本就是有个谁谁谁影响到我们必须把他给干掉,和2代那种传奇感没得比,给个中间分不能再

    四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    6.8 (138)

    5月24天前 · mobile

2023-11-7

2023-11-2

  • 玩过 トライアングルストラテジー
    一周目真结局35小时,剧情前期还可以跌宕起伏,后期就各种俗套,典中典男主是失落的皇子,圣母女主谁都想救,只会装逼后期屁都放不出来一个的反派,教皇第一眼看到就知道是假人结果后面还真是假人,战斗方面后期几个支线角色的技能过于抽象,不知道怎么设计出来的

    三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    7.5 (231)

    6月15天前 · mobile

2023-8-6

  • 玩过 Borderlands 3
    优点, 极其丰富的枪械种类和玩法组合、极其出色的射击手感和击杀反馈、细腻的画面和流畅的帧数,刷到imba武器时的愉悦感 缺点, 传送点过少收集要走一大段路、可有可无的剧情、地图没有上下层指示,找路找半天

    无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    7.0 (316)

    9月14天前 · mobile

2023-7-30

  • 玩过 ファイナルファンタジーXVI
    画面不算出色却连1k60帧都达不到,30帧模式也不算很稳消但 地图探索空洞,和异度之刃比一个天上一个地下 支线设计太平庸,流程就是接任务>和xx交谈>打怪收集材料>回去报告,支线npc完全跟工具人一样,在城镇里无法跑动相当浪费时间,每次回藏身处都要慢走一大段路和这个那个对话,这点小细节相当败好感 剧情中规中矩,部分角色塑造挺立体但不多 动作部分设计的还可以,战斗演出和boss战也是满分,经费燃烧,看的人热血沸腾 但总体瑜不掩瑕,作为3A级大IP只能算是及格作品

    最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    6.5 (401)

    9月21天前 · mobile

2023-7-29

2023-1-12

2022-12-10

  • 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE
    CG和战斗演出相当出色,游戏难度的设置也比较合理,一周目简单难度感受剧情,二周目hard研究boss打法打得不亦乐乎,通关两年半后再回忆才发现剧情里面含着大量与原作不同的细节伏笔,这个remake是重制也代表着故事的重来,如果后面几章能顺利推出,我觉得可以载入游戏史上的最强复刻作品

    最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    #390 8.1 (1161)

    1年5月前 · mobile
  • 在玩 FINAL FANTASY VII REMAKE
    CG和战斗演出真的是太帅了,燃起我的中二之魂,游戏难度的设置也很有意思,很少最高难度也能打的这么有滋有味,除了剧情比较短之外都很好

    最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    #390 8.1 (1161)

    1年5月前 · mobile

2022-11-19

2022-11-13

2022-11-10

  • 玩过 真・女神転生V
    50小时全结局+全支线,系统改良比以往很人性化,一键回城省时省力,技能耐性不用凹后期直接灵体copy,恶魔全书对着图鉴反向造很方便,昔日的最强八艘跳AOE变随机攻击了?最强物理是dlc打15下那个妹子?全体贯通技能让很多p都有发挥的空间,地图设计侧重于利用地形,迷宫的复杂层次完全不如三代,就 魔王城那段连环吹风机还可以,三代各种踩暗格迷宫,dlc深界迷宫不看攻略能走死,这作打前作人修罗连个迷宫都

    真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    7.6 (223)

    1年6月前 · mobile

2022-10-31

  • 在玩 真・女神転生V
    这个一键回城的功能是真的好用,界面优化和战斗演出也做的不错,主角也比前几作寸头帅了很多,熟悉的混沌系剧情风格,果然本传才是心目中最爱

    真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    7.6 (223)

    1年6月前 · mobile

2022-10-30

2022-10-15

2022-10-10