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老司机
2024-5-6 22:54
通关,画质落后,但剧情以及塑造可以,音乐也是上乘水准,可以说是“画质不会决定游戏是否引人入胜”的典范案例。 我不会忘记丹娜 -
白石优
2024-5-5 02:55
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PARALLAX
2024-5-5 01:49
永远的丹娜 -
薇珥莉特
2024-5-2 08:38
神作,剧情引人入胜,女主角丹娜永生难忘 -
道心崩坏
2024-4-30 17:22
玩了轨迹系列之后再来玩的伊苏8,确实很有jrpg的感觉,比轨迹的回合制好玩,正巧最近也在打只狼,闪避抖刀经常精闪不出来有点难崩。游戏本身挺好玩的,但故事给我的感觉还是不如轨迹,只能说中规中矩,丹娜出来的太迟了,玩到后面感觉有点可惜,预期被拉的比较高后打完发现没满足。 -
Loxy
2024-4-28 19:13
游戏内时长42h,本来印象极好的,旧地下圣堂差点给我整破防了,最后过真结局只觉得终于解脱了。不可谓不遗憾。 优点是突出的,优秀的双线叙事和人物塑造(基本只有丹娜),沉浸感极强的冒险感营造,一如既往的音乐。但缺点是很致命的,属于那种因为该缺点的存在,我就不会像别人推荐的存在。 首当其冲就是原野上怪物的密度和强度,前期还好,从上钢盔岭开始,密度与强度都达到了一个我只能开润的程度,旧地下圣堂更是变本加厉,连润都不好润,动不动数十只怪一起围过来,再加上远程怪的火力覆盖,差点破防,比魂都折磨。 然后是技术力低下导致的问题,轨迹技术力低下其实没啥影响,但在这里就很影响。比如同一块地区被切分成很多需要加载的小区域,一旦加载,怪就会刷新,进一步抑制了我打怪的欲望。画面观感很粗糙,动作也不够流畅,导致很多过场动画其实缺乏感染力,靠剧情和音乐硬顶上去的 -
黑糖麦芽饼
2024-4-24 22:31
94/100 -
千葉量
2024-4-24 14:59
8+ // 因肇始巨树而始,因肇始巨树而终,这种贯穿性不仅在耶坦尼亚之中,更在丹娜的人生中,悲剧色彩和不愿屈服的精神镌刻在上。除去「核弹默示录」等等的技术末日,这类末日写法实属难得一见。// 镇压战和防御战是真磨人啊,幸亏有高帧率bug。剧情还可以再写多点的... -
Sisuphos
2024-4-22 18:04
玩了四个小时目前感觉好无聊,啥时候才能碰到丹娜…/11小时,终于翻过大山,音乐还不错/迷你人和之力,麻了/这镇压战是真tmsb/37h真结局了,感想是前面10小时爬山不如删了,迎击战镇压战也删了吧 -
hooktree
2024-4-18 22:56
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bcbszdyhfasjdf
2024-4-18 12:29
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akslin
2024-4-16 22:46
总共高强度玩了两三天,玩下来感受还是相当不错的,世界观很宏大,剧情除了偶尔有点拉跨有点尬以及合理性有待商讨以外,也还行,虽然也不算太惊艳,但也还是不错。还有相当好的一点,开头从船上一直到结束每一步都是自己探索来的,每个人物,每个地方都有印象,代入感能给满分。而且原画很顶级,画师确实牛皮。 不过我是没有打出来真结局,图是开完了,但是还有有些角色没找到,但是也不想继续找了,因为游戏有一些地方实在无聊,基本满地图都是在刷怪,而且就在路线上,主角跟过街老鼠一样无论什么怪都拉仇恨。 还有这游戏的读图,每走两步就要读一次图。以及不能不提的建模,跟原画都不是一个维度,太劣质了,虽说不是非要多好,至少追求大致能像原画一点吧。 虽然有说这么多缺点,但还是挺优秀的作品,推荐新玩家也可以入坑的。 -
Gindi
2024-4-15 16:36
目前的系列顶点 -
水杨酸
2024-4-14 14:59
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saya
2024-4-14 13:53
jrpg爱好者绝对不要错过。 -
hoin
2024-4-11 23:26
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ries
2024-4-11 16:03
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明天复活
2024-4-8 22:20
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贪玩小孩
2024-4-6 10:30
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風原花音
2024-4-5 20:04
虽然是16年的游戏,但建模和cg太菜了。。后期我基本用红毛放技能 丹娜开buff平砍 其他角色都没咋用,听说枪哥很好用?反正我翻滚刚一切,感觉还是丹娜迷宫里那几个boss难一些吧毕竟自己伤害低,而且还忘记卖血药的在哪里了很多boss就一管血打了。 双线叙事还可以,大西沙织演出也很好。真结局感觉角色表现力还是差一点,缺一个爆点,就不说要多优秀,如果有尤斯蒂娅那个程度就好了 另外守卫战和镇压纯纯浪费时间。