• 三国志姜维传 三國志姜維傳

    PC / SLG

    2022-4-28 / 标签: SLG 剧情 战棋

    故事和台词都相当考究的同时,融入了诙谐的二次元梗而不感到违和,很神奇的作品
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-28 / 标签: 高橋哲哉 RPG 2018 光田康典 JRPG

    合格的DLC,最后的机甲大战演出不输本篇。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-28 / 标签: RPG 高橋哲哉 MonolithSoft

    UI和操作便捷性比较差,此外作为一个JRPG基本挑不出毛病。和性格各异的同伴展开的王道热血中二的二刺螈冒险故事谁不爱呢?
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-4-28 / 标签: 催泪 片岡とも 2005

    极具美感的游戏,那种绝望的情绪通过文字和配音传达给我了。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-4-28 / 标签: AUGUST 八月社 2011

    扎扎实实讲故事,各方面都挑不出毛病的佳作,音乐、氛围感是亮点。但也仅限于此了,电车难题之类的探讨在日系作品里品鉴的比较多,最后终归会收束到爱与勇气,靠气势去解决问题。适合ACGN新手的入坑佳作。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-4-28 / 标签: 悬疑 燃

    与魔王的智斗很好看,真结局的氛围不错。人物塑造维持了车轮的高水平,但诡计的运用不如车轮。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2022-4-28 / 标签: 悬疑 车轮

    法月篇很不错,但既视感太强了,相当于本篇的微缩remake版。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-4-28 / 标签: galgame 车轮 悬疑

    世界观设定足够有意思。法月和男主优秀的对手戏和叙述性诡计的应用让我眼前一亮。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-4-28 / 标签: 悬疑 infinity 科幻 2002 打越鋼太郎

    我的入宅作,不愿在评论里剧透,但希望慕名而来的诸位放低期望去体验这款游戏。这是一部你的情绪越投入,最后体验越好的游戏,但倘若只是单纯想体验惊为天人的诡计,可能这部作品会让你失望。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-4-28 / 标签: 解谜 悬疑 巧舟 2010

    故事和玩法结合的非常密切,“操纵”、“交换”、“时间回溯”、“电话线穿越”的能力不仅仅出现在故事文本中,同时也是游戏核心玩法的一部分。章节划分恰到好处,时不时抛出的悬念成功吊起读者胃口,整体流程体验可谓是酣畅淋漓,再加上本身素质过硬的故事。在我看来本作是巧舟最高水准之作,超过逆转系列。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-4-28 / 标签: RPG 开放世界 2017 任天堂

    在我看来,旷野之息最厉害的地方在于两点: 1.精心设计好的引导与流程(包括各种隐形引导),这种匠心让整体游戏体验变得无比顺滑流畅。可能是由于互联网与自媒体的发展,近些年的优秀游戏不看攻略的开荒体验极差,能像旷野之息这样上手就能玩得很顺畅的游戏太少了。 2.逆天的物理引擎。所有物体交互的逻辑都是自洽的,相当于从一开始,作者就把世界的运行规则告诉你了,因此所有的谜题基本是作者与玩家的公平竞技。一个神庙里需要用铁质箱子来导电,那么,【把背包里的铁剑拿下来,也能引电来破解谜题】吧?这样很自然的想法,也能在游戏中自然地实现。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-4-28 / 标签: 电波 狂气 2010 SCA-自

    掉书袋太过头了,适当减少一下用量体验就会更好,亮点在于前2章邪道的叙事方式和氛围感,后面填坑的章节观感不及前两章有些可惜。
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