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小丑牌 Balatro
2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲
2024-2-28 / 标签: PC roguelike 卡牌
没有铺天盖地宣传的那么惊人沉迷 游玩起来偏累 可重复游玩性对个人而言没有那么高 胡过一把大数字以后之后的爽感就明显下降了 不过本尊仍然是一部完成度较高较完善的肉鸽卡牌游戏 值得一试 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-11-11 / 标签: 任天堂
让人玩着玩着就不自觉的笑起来的游戏 纯粹的快乐 纯粹的童真。联机模式能体会到陌生人之间的纯粹的善意,很温暖。 -
星空 Starfield
2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios
2023-10-13 / 标签: Bethesda RPG 开放世界
当我进入陋室那一刻 我仿佛身处雪漫城的风宅 一切都回来了 一切都是那么的熟悉 -
蔚蓝档案 Blue Archive
2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG
2023-6-28 / 标签: 圈钱
这就是在pcr官方留言板刷屏的ba啊 真是BB又AA啊 今日之pcr三年后之BA 赌场不会倒闭 只不过是换了给你发一点筹码的庄家和赌场的装饰罢了ww 优秀的音乐的拯救三流gal水平的剧情 -
戴森球计划
2021年1月21日 (Early Access) / PC / SIM / Youthcat Studio(柚子猫独立游戏工作室)
2023-5-31 / 标签: STEAM 国产 PC
低空飞行~航行模式~ -
土豆兄弟 Brotato
2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG
2023-5-17 / 标签: 吸血鬼幸存者 STEAM roguelike
很适合空闲时间玩一把的吸血鬼幸存者类游戏 节奏明快 轻松解压 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-15 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达传说
8.5/10 感觉这一作的游玩体验像是一个三角形 游戏体验最好的一段时间是在15-45h左右 比起前作来说 这一作玩家的厌倦感来的更快一些 任天堂跨时代的在海拉鲁大陆加入了围攻的搭积木系统 但看上去海拉鲁大陆还没有做好相应的准备otz -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2023-5-14 / 标签: FPS
你再也回不去2016的夏天了 -
崩坏:星穹铁道
2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)
2023-5-3 / 标签: miHoYo
乐子人,乐子魂,游戏内游戏外全是乐子。有人看到mhy就喊爹化身米卫兵,也有人没玩看到mhy就破防跳脚,太乐了。6.5+0.5=7 主要还是游戏内容太少,hoyomix音乐也不在线,一年后再来改分 -
冥契的牧神节 冥契のルペルカリア
2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2023-4-12
cv们的卖力演出将整部作品变成了一幕狂乱且有魔力的戏剧 将观众们牢牢抓住 加大分 -
TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2023-3-1 / 标签: 独立游戏 解谜 ACT
8.5 精妙的地图设计 巧妙地引导玩家发现游戏内容 优质的美术和音乐资源 不难的战斗体验 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2023-2-6 / 标签: galgame 群像
画风好 音乐合适 剧情不拖沓有沉浸感 游戏性也还行 炒面面包好吃! -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-2-6 / 标签: ACT 美漫 节奏
2023的开门红!前10章给8.5,11 12章直接拉到9!爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽就完事儿了! -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-10-24
合理的血量、体力设计让玩家在初期大世界探索时充满紧张和危机感。武器耐久度系统让玩家不断的消耗自己的武器库存 让玩家会期待获取怪物的武器。神庙解谜系统不单调重复 趣味性强。但是随着游戏时间的推移 ,较少的怪物种类和简单的战斗难度就使得战斗系统就变得单调乏味了。 说其为开放世界的标杆有点言过其实,2017年的游戏地图制作水平也难以与现在的同类型作品竞争,但将这部作品视为一个100h游戏寿命的非线性r -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2022-7-1 / 标签: RPG 神作 神OST
在一个真实的世界扮演真实的自己 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-7-1 / 标签: RPG 我们来盘昆特牌吧
基础分7,BGM-1.5,故事导向和完整度+1,可以决定一部分剧情走向+0.5,游戏系统、操作体验-0.5,只有大和重复的开放世界-1,昆特牌+1, BGM的数量和质量严重拉低了游戏体验,严重降低代入感。 开放世界的重复性让人没有探索的欲望。 网评把这个游戏捧得过高,实际体验让人大失所望,如果没有过多的神话评价我反而会对这个游戏评价高些。重点是BGM过于拉跨,大地图过于无聊。6.5
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