打破一切数值和规则的卡牌肉鸽游戏!
by 遥かなる苍 2024-12-29 15:28 (+0)
2024年独立游戏的一匹黑马,真的赢了一整年,最佳独立游戏奖项拿到手软,而它的大小仅只有63MB,是我今年玩过第二小的游戏,游戏小小的内存装的东西可一点不少,简单来说小丑牌是一个像素画风,把德州扑克规则+Roguelike元素完美融合的卡牌游戏,游戏的目标就是利用有限的弃牌 ... (more)
Balatro已经进行测试版更新,将迎来1.0.1版本 | 斩猫观火 | 0 replies | 2024-4-10 |
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美术和效果可以看出是真的用心了,一开始玩相当上头,很惊讶如此简单的组合会这么好玩。但还有部分卡牌效果不好,让人没有拿的欲望,平横性差,难度差距大,一但玩腻就不想再碰了
肉鸽过敏。
本质上它是一个单人肉鸽版的德州扑克,每次输掉后之前的钱和卡牌都没了。小丑牌和星座牌其实就是让不懂德州扑克的玩家前期更好上手,一旦会玩之后很容易上瘾(有点像老虎机一样)。适合手机或者switch偶尔拿出来玩两把
真香
游玩平台:PC —— 还行,是杀时间.
套路比较单一,最终转向加数 加倍 乘倍,再加上一些boss很逆天
全挑战全金注达成,个人心中平面设计最佳卡牌游戏,目前转为养老模式龟速贴金。平衡依托,看似多种牌型多种流派实则高难只有最为稳定的单牌和对子两种路线,大牌型不仅需要面临鬼抽窘境,成长丑所需的出牌次数还压倒性的不足。另外每盘游戏除却大伙诟病的纯看脸,局内经济直接掌控生死的运营构思也很逆天,有钱慢慢找牌尚有求生希望,没钱哪怕开局给个多彩疯狂还是慢性死亡。然而本作在肉鸽赛道上近乎雷区蹦迪的机制缺陷似乎并不影响市场表现,狂跳的燃烧数值和让人不断再开一把的魔性,横扫2024年独游业界的本质便是那句:卧槽,冰!
很多评论批评的只是卡牌游戏的特点,即比其它类型游戏更密集的神经网络关联。这也是我为什么说把所有游戏放在一个框架下评价没有意义。比如开放世界,旷野之息大镖客9分,艾尔登法环8分,那刺客信条最多5分了。
的确是有两把刷子的游戏,游戏很上头,非常适合闲着没事刷一把,所以推荐是NS版。不过游戏还需要调整的地方比较多,小丑的上下限太大了,有些小丑牌效果在初期也算弱的,而有些需要别的小丑牌或游戏牌配合,但我又不知道后面能不能摸到,后期BOSS注感觉经常针对玩家。总体来说是靠运气来维持每局的肉鸽新鲜度。
~31小時。因為好評率很高才買來玩的,玩下來越發失望。高難下遊戲底層設計的問題徹底暴露,比如牌型看似多,實際在手牌數量/棄牌次數的規範下能玩的就那幾種(高牌、對子、兩對、同花etc.)。我有一局開盤拿了DNA刷人頭牌, 搭上隱藏星球牌(五條)碰著人頭牌不計分的boss注,商店又刷不出重投的牌,就很無奈,關末各種限制成型卡組的規則,運氣比重 > 玩家運營,導致想穩定贏只能選風險比較少的上述提到的幾款牌型,更不用說金注這種需要刷開局才能打的難度。小丑牌庫污染物過多,遊戲/星球牌收益不穩定,幻靈牌副作用太大等等諸多問題均是流程中偶爾讓人心灰意冷的點。建議注重可控性的玩家購入時額外考慮這些點。