• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-6-7 / 标签: VN 片岡とも ねこねこソフト 2003

    总B,系C-人B-画B-音A-配B-文B。多么简单精巧的故事,寥寥几笔就说罢了如今和曾经,看得出来,这也是片冈写起来很得心应手的故事。//直到七八岁时,我出趟门都需要家长陪同,一次自己回家,都像是一次探险。当我一个人走到了不一样的地方,看到了不一样的风景,总觉得自己处在不一样的世界,那时的我,对地图上的十米百米千米根本没有概念。现在我已成人,这些距离都可以用步伐和车轮衡量,而世界却不再那么神秘了。可以说我过去的近二十年人生中,我只是个不够勇敢、没见过世面的普通人,但片冈的这部作品告诉我,或许在记忆中的确存在着这样独一无二的星空,这样再也难遇的白日梦,并且它们会随着我的长大,更加珍贵。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-6-9 / 标签: 片岡とも ねこねこソフト VN 2003

    总C-,文C-,因同一系列其余与《120日元之冬》一致。在这一篇中,片冈想要表达的内容不多,其实更像是作为键子对《AIR》的小小致敬加他擅长的Boy meets girl老一套。些许的浪漫当然不错,但打完后比起《冬》肯定是余韵不足,反过来想想中间的戏肉也有些注水,没有做好铺垫。片冈的文笔带有情感上的诱骗性,当他都不想要赋予故事沉重的意义时,那么这种纯净的文字反而就显得干瘪松散了,轻盈和轻飘仅一字之差,背后却有着主题是否拴住全文的天壤之别。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2024-6-11 / 标签: 片岡とも VN 2005 ねこねこソフト

    总C-,文C-。积攒不幸,交换幸运,算是童年时许多人在倒霉时都幻想过的事情。片冈总是从这些生活常见却少加叙述的地方入手,再用他细腻的文字去描绘。当然,《秋》给我的感觉和《夏》很像,其实算是兴趣使然、信手写出的东西,未经雕琢,可也经不起推敲。
  • 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG

    2024-1-27 / 标签: SLG 2018

    补标,总D+,系C+人C画B配B音C+游C+剧D。没记错这作还挺火的。个人是没玩通,不过还是用了一阵子。完事以后看见女主给自己做早饭,一阵惬意的音乐想起,多少还是有些感动。
  • 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2024-2-6 / 标签: 深沢豊 2000 Force ADV

    总C-,系C+人C-画C-音C文C+。深泽丰的东西,就这么有趣又无聊,流水线日常加上很厉害但故意让你玩得不舒服的nbook系统,足够劝退很大一部分玩家,而等待到最后的却也是他极具个人风格的轰炸。这个meta还是挺有趣的,故事的些许波动,也是写下这故事的人的内心写照。可深泽丰自己讲故事的本事好差,文笔好差,为了精巧而消费他们的感情,好差劲。不过也可能是因为苹果还未长熟吧。
  • Aguni ~運命の先~

    2006-08-24

    2024-2-14 / 标签: ADV 2006 Circletempo

    补标,MYTH本体附。总D+,系B+(照搬本篇)人C画C+音B+配C+文D+。//分屏的演出有意思,拿了一个比较花的形式讲了一个不明不白的故事。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-8-8 / 标签: key 麻枝准 ADV 凉元悠一 2000

    总S,系C人B配S-画C+音S剧S-。Dream篇美风线展示功力,观铃线很突出,Summer篇没有预想中的好但意犹未尽,Air篇是神。排开冗长日常来看,本作的核心主题表达得很好,立意高(比某神作不知好了多少);手法其实很先进,称得上Galge黄金时代的代表。如果多花一年打磨一下可以进BGM前三十。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-5-26 / 标签: FrontWing 枕 紺野アスタ 2020 ADV

    你怎么敢……前面忘了,中间忘了,后面忘了,反正啊啊啊啊啊啊啊//总C-,系B+人B画B+音B配B+文C-。商业意义巨大,大资本进军美少女游戏界的前锋,吸引人的人设、亮眼的美术和抓耳的音乐算是金字招牌。但尽管受众广与剧情好并不矛盾,本作的确在有广泛玩家接受的情况下剧情有着客观上的诸多问题。//虽说是末世却没有一点末世的压迫感,倒更像是唯美田园里小孩子过家家,卖弄学生情怀青春情愫,日常对话浮于表面完全是定式创作,把机器人套上可爱人性包装赚人眼泪,外部大背景则全靠无病呻吟胡乱填充,甚至连男女主的过去也讲得支离破碎。故事整体从头至尾也就在几个地方转来转去格局狭小,却还要口口声声言及拯救地球,原本意境深远的美术背景也随之寡淡,最后的展开便自然拉跨,TE尤其是自我感动的浪漫痉挛。世界系与人机恋的公式化结合。反正亚托莉大家都觉得可爱,本作就成功了,但是她不给草。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-12-8 / 标签: 戯画 卑影ムラサキ 2002 ACT ADV

    总B,系B人B-画B配B+音B+剧B游A。在那个时代算是比较硬派的SF游戏,卑影紫的出色发挥把Baldr系列带向了巅峰,同时也为之后BSD的大热做了铺垫。//我觉得从各方面来看,BF相较BSD都不太成熟,一定要说这是一种洗练或是深刻,多少有些不讲理,而且本作的女主也没有蕾、空那么令我印象深刻。但它也不是打了BSD就不值得一打的作品,要是的确吃卑影的那一套,这部也颇有趣味。空和透都是那种坚守自己信念、一腔热血往前冲的王道男主,哪怕再牛叉的设定阻碍在前面,都有卑影紫撑腰。还能说什么,听着KOTOKO姐的歌开杀吧。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-11-4 / 标签: 卑影ムラサキ 戯画 2009 ACT ADV

    总A,系S-人A-画A-音A剧A游S-。卖相极佳且打起来丝毫不会觉得疲倦的好游戏,该吊足胃口的地方绝对渲染得相当棒,而剧情反转时也同样能抛出硬货来震撼玩家。难能可贵的是冠绝gal界的游戏性,作为ACT类又好上手又有很高可玩性。现实世界与赛博空间内的穿梭实在是很酷,优秀的世界观塑造让人完全不觉得其违和突兀,同时游戏系统界面也是充满了科技感,方便使用的同时,那声“Dive”更是拉满玩家的紧张感。不夸张地说,它可以说是Gal界的六边形战士。硬要说缺点,就是作为Dive1的结尾,千夏线最后不能算一个好结局,然而这部分的好评,我也会匀给Dive2的(笑)。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-11-4 / 标签: 戲畫 卑影ムラサキ 2009 ACT ADV

    总A+,剧A+,其余同Dive1。两部加起来54h通关。这个剧本离真正的“名作”远吗?远,至少很多的设定,都能找到相似的来源。但这个剧本也是很完满的,可能做得比它的前辈还要好,还要好得多。后三线把前三线所构造的世界观扒了个干干净净,谜语人终于成了走到最后的伙伴,而在无数的敌人面前,甲爷作为一个热血男主也是一点不让人失望。有什么事,甲爷都是敢真上,看得人热血沸腾。作为人类的骄傲、穷尽时空也要选择拯救对方的爱恋、创造崭新历史的勇气……Dive2的结尾以回收先前埋下的伏笔以及不停地发刀,反反复复挑战着玩家心理,再玩了命地灌注这些精神。我是谁?我他妈是正义的伙伴!Believe my justice!决一死战吧,Dr十九!!!!!
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-2-14 / 标签: 戯画 ACT ADV 卑影ムラサキ 2010

    总A-,系S人A-画A-音A配A文C+游S。标记时打了7h试水,剧情全部打通,体验了下其他模式。//剧情偏整活和补充,比起本篇没有特别出彩的地方,但依旧玩起来十分舒畅。DiveX最为突出的还是游戏性,实在是太耐玩了,哪怕对于我这种不喜好ACT的苦手,一打起来也真是停不下来。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-4-30 / 标签: ADV 2004 瀬戸口廉也 FlyingShine

    总C+,系C-人C画C+配B-音B文C+。原本在企划上的一般黑暗向作品,却被意外拉来的濑户口廉也大变样(这点从OP欺诈也可以看出),尽管比起后面的作品,CARNIVAL显得生涩鬼畜,莫名其妙,但其背后濑户口所想表达的主题依然值得深思。//诡计用得很本分,更多的是为了直击痛苦的表达和罪恶的承担,但凌辱情节写得多的没必要,在主轴之外的枝节也太多太杂,总言之就是力道不够,又无氛围作那么悠扬。作为商业作,玩家没那么好接受;作为濑户口的早期作品,从行为到心理的纵深,从黑暗到救赎的过渡,割裂感又太重了。ED和结尾两人的对白,还有濑户口廉也这个名字,让我不可能不喜欢这个作品,但平心而论,它完全可以更好。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-5-30 / 标签: 田中ロミオ FlyingShine 2003 ADV

    投降了,其实我是田批。//总B,系B人B画C音B+配C+文B。田中啊田中,真是个会想又敢写的怪物。毫无疑问,FlyingShine终于给足了这个剧本家应有的发挥空间,让他的作者性在这部C+C中得到了酣畅淋漓的体现,而很可惜的是我终究没能和田中交错,打完以后只感到不解和失望。//极具疏离感的文字,推动了碎片化的往事叙述和共同孤独空间的缔造,异化的世界无法孕育日常,导致了人性人情不得不在一个极端的条件下被呈现,田中也正是在这样的限制下进行了自己的解剖,这也是C+C推进的底层逻辑。然而人和人的关系缺乏渐进,孤独的表述更像是脑内社会学实验的猜想,而没有普世的情感体验导入,再灵动深邃的思考也只是自嗨的产物,表达的边界被作家性死死框住,这可能也是我无感的一大原因。这部作品只会让我更加期待《最果》。//非物语而更像景观,非全章而更像断句,感触匮乏而意味深长。
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2024-2-22 / 标签: LIGHT 正田崇 2016 ADV

    感谢狼狼的礼物。//总B,系A+人A画A+音B配A+文B。通过汉化的外传一窥di的世界,真的是中二至极,炫酷爆表,讲的废话也都很帅气,让人能细细品味。虽然设定还是有很多不解的地方,但优秀的翻译还是让理解变得相对流畅,剧情简单但是戏肉丰富。我打下来感觉较大的缺陷还是没能get到男女主之间的爱情,这游戏也没有什么特别正常的日常戏能让我共情一下。//怪逼风格的高质量音画演出,背后的系统估计做得相当不得了,哪怕看不懂正田崇在说什么,还是能被演出效果震撼到。
  • eden* PLUS+MOSAIC

    2009-09-18 / PC

    2024-5-10 / 标签: minori 鏡遊 2009 VN

    总C,系C人B画B+配B文C-。在采用分割商法却依旧大成功的ef之后,minori续写辉煌的全年龄小品作。画师七尾奈留的出走,让原画质量有所下降,ちこたむ的画本身有些许崩坏且表现力一般,只是叠料叠得比较丰富,有时没法和背景互相映衬,但强悍的上色团队和结城辰也的美工依然撑着minori画面演出的台面,天门的配乐更是保持住了全作唯美的氛围。不过系统上的不思进取,剧本起承转合的失衡,人物塑造的刻板化等等本质上的问题不可忽视。//某种意义上,镜游的剧本是优秀的,大框架与多元主题俱备。但落实起来头重脚轻,日常比重过大,插叙补叙不够自然,男女主感情渲染七分靠脑补,自始至终的小舞台更是毫无“地球最后恋爱物语”的气派。既不算正面出击的实力派作品,也不算巧妙回避的世界系作品。//FD的HS只推荐第一场,都扭扭捏捏的,写得也很整蛊,酒井伸和真是个有妈生没妈养的东西。
  • 伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    2023-11-16 / 标签: RPG

    玩了好长时间了,最长的档估计玩了三十多小时,不停重开中……//基本进入中期得四五十个小时,我忘记我打了多久了。一到中期游戏也开始变得无聊了,都是刷刷刷。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-7-26 / 标签: KID infinity 打越鋼太郎 中泽工 2002 ADV

    总S-,系A人A配A画B+音A剧S-(可可篇)。KID一骑绝尘之作,放到现在来看剧情仍然甩绝大多数剧情作几十年,哪怕石头门也没法比。都说日常和前面几条线无聊,在我看来好接受,而且可可篇大量反转很过瘾(虽说猜出来一半核心trick,但还是想不到如此展开)。最后想说E17的武和Muv的武都蛮强的(CV也是同一个人哦)。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-2-3 / 标签: 中澤工 田中ロミオ レジスタ 2006 ADV

    总S,系A人A画A配A音A文S。充满了点子和中泽式匠气的作品,既有艰深之处,又有为何如此的内在逻辑,异想天开的同时做到了近乎完美的自洽。另外我觉得文本本身很好读很带劲。//一个谁寻找谁的故事,主体客体却不停地更替,灵魂不断交接,不变的是“寻找”这一古典的文学范式与极具卡夫卡式存在主义的行为。在这个存在感日益淡薄的世界上,毫无疑问这是一种徒劳的仪式,就如多层世界假说一般陷入了镜面的循环论证,然而在一次又一次的可能中去相信去改变,求索因求索本身而变成了真实,最初因为完满的最后而奠定。玩家连续的观测让游戏这一类数据库成为了方舟,传达着“我在这里”“我们能在这里实在是太好了”。//在I/O中,输入与输出,登入与登出,已然与未然,正确与错误,存在与虚无,最初与最后,矛盾又同一,唯一可以看见这些的,就是你的眼睛,唯一能够选择相信与否的,只有你的心灵。
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-29 / 标签: key 麻枝准 久弥直树 ADV 1999

    总A-,系C-人C画C-音A+配A+文A-。PC98到Win95时代,体现黄油剧情开始逐渐被注重的代表作,对后世黄油圈产生了极其深远的影响,打下了键“泣系”的硬牌子,也向世人彰显了麻枝久弥两位‘天才"的雄心和实力。//可惜的是两人的分庭抗礼,从MOON时一起工作,到ONE时的分歧,再到Kanon中久弥直接跑去VA本部,虽说对抗让本作看到了不少的惊喜,却难有一种自成一体的气派,这点可能做得还没有改编动画好。麻枝挑战久弥的真琴线,和久弥妙手偶得的美坂线,是我最喜欢的,想要写催泪作品,大概学这两条线也就够了。//星星融入夜空,取而代之,白色的飞虫飘了下来。等待着,寻找着,长椅边,透明的冷风,渐渐稀少的人群,以及暗淡的灯光,妄图找到曾经相遇的那一瞬,却转而又在失忆中丧失。时节流转,唯一的奇迹,静悄悄地带着我们,进入光辉的季节。相信雪中足迹,隐没梦里。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-4-28 / 标签: VN 2020

    感谢ccws老师的礼物。//总D+,系D-人D-画D+音D+文D+。极短的独立点子作,meta元素算是心理疾病题材的添头,硬件素质差但不妨碍整体游玩体验。女孩的幻想=我们的观测=游戏的世界。//游戏交互性比较差,其实可以在选项或者系统上再下一点工夫,比如说主播女孩重度依赖那样;文本写得很精,对于心理疾病患者的刻画不造作而又真实,不过囿于篇幅不足和演出逊色,味道还是少了几分。总的来说是值得一玩的短篇。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: ADV Circletempo 2008

    感谢狼狼的礼物。总A,系B+人C+画C+音B+配C+文A。原谅我真的没怎么玩懂这个作品,但在世界中不停跳跃,让人物在叙事中追寻真实,真的看得我好爽啊……//看了下解析梳理了一下,还是非常厉害霸道的meta作。被打碎的世界与故事有其内在逻辑作为脉络,神话包装下是对“真实”之影的错位叙说,文本框成为了意志的砧板,衔接着无限Loop的MYTH之外。到这一步,一切都终于毫无遮掩,成为了“作者”和“知之生命”的终极交流,游戏载体在这尼采式的无限轮回中,再演着灵魂的自知与解脱。//作为一个谜一般的游戏,MYTH还是有太多的东西还没法让我搞明白,日后再琢磨吧。//我们的人生又是否是个MYTH一样的装置呢?
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-1-21 / 标签: 片岡とも stagenana 2005 VN

    总A,系C人B-画C+配A音S剧A。在《银色》之后,片冈智妙手偶得交出的一份堪称奇迹的答卷。以简洁取胜,文本精心雕琢过却仍然显得自然朴质。//真的用“生死观”就能简单概括这个作品吗,我想不是的。其实就是人生观吧。偶然地活在这个世上,偶然地面对死亡和所有理想之可能的终结,拿出了自己一生仅有一次的勇气,以尊严拥抱这最后一瞬的自由和美丽。所以Narcissus去掉了那个代表suicide含义的s,毕竟这不是简单的自我了断啊,这是她抛弃了悲伤和绝望、平静地做出的选择,而其花语“无悔青春”,想必也是在描绘她的坚强吧。//今天如此,明天也如此,然而当我知道死亡的黑暗已近时,我才知生命的光明,世界有时狭小到容纳不下我的心灵,有时又广袤到让人看不到海的彼端……
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-2-21 / 标签: VN 片岡とも ごぉ 早狩武志 2009 stagenana

    总B-,系C人C画D-配B+音A文B-。水仙真的到2就没必要再写下去了,一个简洁的故事,一个悲愿与一个季节,过多的笔触绝对是狗尾续貂。//死神的新娘可以排上第二,最后的煽情印象深刻但终究缺乏推敲。卷云的高度烂得令人发指,电波不是傻波,视觉小说不是让人看背景板,似乎这篇作者之后就没什么迹象了,可喜可贺。弥赛亚笔触老练却失简练,描写还是落了俗套显得呆滞。最佳为片冈的小小的伊迪丝,自然而又深刻,能让人一口气读完。//水仙式的简单演出,或者水仙的风格,似乎真的只适合片冈自己,前三位作者都或多或少在模仿,却真的不如水仙一那样清丽单纯,没什么花样的画面演出下文字都显得格外呆板,而片冈自己在本作中也无力在消耗MP来再续前言,只能好好讲个新故事。绝唱,就让它成为绝唱吧。//拉黑绪方刚志,菜到抠脚,不少CG可以拿来当表情包,弥赛亚尤其没绷住。