• 新剑侠传奇

    2014年7月18日 / PC / ARPG

    2020-10-8 / 标签: 角色扮演 新漏洞传奇 华北官道剑神

    游戏漏洞多到令人发指,制作方匆匆出了个什么〢·〇版就跑路了,所谓〢·〇版无非就是把宝箱位置变了变,对话框改了改,大量漏洞仍未修复。剧本没有统筹,前期还好点,中后期简直乱成一锅粥。制作方连八卦都不知是何物,不加考究直接用百度百科得来的信息。战斗极粗劣,我的鼠标左键还因此坏掉,制作方似乎想做一种复杂战斗,但这种操作只会让战斗变粗杂,再配合那大号数字,真有低劣网游的体验。真为“最强”国产单机游戏。
  • 复活之秦殇前传

    2004年1月10日 / PC / ARPG / 目标在线(目标软件)

    2020-9-21 / 标签: 角色扮演

    操作设计比前作好,最多同时控制三人,而且还是镜头跟随,不再是前作的自由视角,打起来没那么乱了。但场景太单一,各种重复场景,类似劣质页游。相比前作还取消了查看道具的功能,大部分道具没有介绍,只有名字和冰冷的数字,地图变成“像素风”,还没有大地图。剧情就不多说了,就一烂字。
  • 秦殇

    2002年7月6日 / PC / ARPG / 目标软件

    2020-9-21 / 标签: 角色扮演

    一般,剧情只是生硬地将“现代人”对历史的看法强加在游戏世界中,塑造的是“现代秦朝”而非“历史秦朝”。操作很难受,一人操纵五人乱糟糟的,还到处乱跑,不用修改器的话很容易死翘翘。好在这游戏的民间修改比较发达,除了修改器,还有分辨率、窗口化、去黑雾补丁等,非常适合体验剧情。根据玩家的技能,敌人的死法会不一样,有断头、腰斩、碎尸、焚身等诸多表现,还提供血腥表现的开关。
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2020-8-17 / 标签: 角色扮演 视觉小说

    还是所谓“三剑”的那套,基本就是看对话的,碰到长剧情手几乎没动过,还得目不转睛盯着对话,时刻注意按空格的速度,生怕错过什么关键(有红字的对话显示速度特别快,被坑过多次),累。剧情一般,但摆脱了三剑式多男多女的桎梏,新颖。玩法单一,没有任何动作过关设计,解谜、闯关全都是对话进行,整个一视觉小说。支线也就是到处转悠找人或东西,不过倒是没烦人的迷宫,这点不错。三个主城设计得不错,部分人物对话也带有知识。
  • 牧剑

    2020年1月1日 / PC / ARPG

    2020-8-9 / 标签: 角色扮演

    剧情承接《化神书》,对话错谬多,且废话连篇,用词也不考究,能看出编剧受日本的影响很深。可能编剧以为讲清剧情了,但我还是浑浑噩噩、似懂非懂的。这种剧情靠对话推演的臭毛病也是受日本影响的吧,有几段超长剧情实在是败笔,毫无游玩感。人物设计一般,只能操纵男主角,设计者还是受国产三剑和日本作品影响过深。迷宫很多,也有很多支线,但那绕晕的地图实在让人提不起劲,只能感受到制作方满满的恶意,而不是诚意。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2020-8-6 / 标签: 角色扮演 视觉小说 耽美

    桌面版整合了《网络侦探》与《黑客追忆》。超级慢!强烈建议用《作​弊引擎》变速及用作​弊表加快跑步速度!人物对话相比前作好了不少,但还是冗长。剧情简直是恶心到家,整个一耽美剧,更别提最后的喂屎结局。数码兽、战斗依然是坑,开修改器还刷了半天。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2020-8-6 / 标签: 角色扮演 视觉小说

    桌面版整合了《网络侦探》与《黑客追忆》。超级慢!强烈建议用《作​弊引擎》变速及用作​弊表加快跑步速度!人物对话巨冗长,尤其是暮海杏子,总是在强行加戏,但她却是剧情的关键,恶心!数码兽养成简直反人类,国内各种网游都没这么肝,才能、友好、等级、继承技、进退化条件,一个比一个坑,要是不开修改器真不知道要刷到何年何月!战斗也是个坑,电脑数码兽有一堆专属技能,各种瞬杀,许多技能形同虚设。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2019-4-5 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2019-4-5 / 标签: 角色扮演

    总体来说还行,相比前几作本作更突出了“人”,淡化了精灵,没有让人厌烦的神兽剧情(本作新增神兽很少)。而新增的妖精属性和超级进化实在是败笔,为了平衡而平衡,但强者更强,弱者更弱。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2018-4-26 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2018-4-26 / 标签: 角色扮演

    不敢想象这是《口袋怪兽》的正统作,完全就是半成品,游戏漏洞非常多,剧情设计也非常生硬,甚至还不如《绿宝石》。超级进化和妖精属性让游戏难度低至冰点,可玩性更是大幅下降,来来回回就是那几只怪和技能。
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2016-9-10 / 标签: 角色扮演

    设定一般,剧情一般,两个一般放在一起居然不一般!
  • 数码暴龙大冒险 デジモン アドベンチャー

    2013年1月17日 / PlayStation Portable / RPG

    2016-6-7 / 标签: 角色扮演

    全员究极进化!
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2015-9-22 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青

    1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

    当年同学偷偷买的板砖,放在我家,于是每到周末我都开始狂玩,从早玩到晚。蛋疼的是游戏片是个坏的,不能存档,所以只能一口气玩。记得玩得最猛的一次是一口气打到毒系道馆的城市,十五小时,水箭龟六十八级,“水寥抽水機”(好像是叫这个名字)秒一切。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演