• 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2023-12-11 / 标签: 视觉小说 迷宫

    不想提战斗。剧情巨臭巨长,连通地脉这点事不知道为什么把剧情搞得这么长,很多剧情也是强行加入,为了剧情而剧情,很烂!迷宫更臭更长,虽说是明雷遇敌,但迷宫路就那么窄,根本躲不了,基本三步一遇敌,没有任何乐趣。最后的里蜀山内城迷宫更是绝了,机关和地道在室内,进房间再出来怪物全都刷新了,这谁受得了?按说三的迷宫也很臭很长,但并没有本作令人烦心,也可能是我打完三接着打本作的缘故,对迷宫的忍耐到顶了。本作开头动画制作人员用的是伪直排(按照西文习惯的左上起),非中文直排(右上起),并且字体还不统一。对了,各主角的头发没一个是黑色,男主南宫煌的头发更是扫帚颜色……
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2023-12-11 / 标签: 视觉小说 迷宫

    不想提战斗。剧情文字是立即显示,也没有配音,虽然冗长倒也看得不烦躁,印象中没有类似古剑的长篇解说。迷宫很臭很长,没啥解谜要素,只是单纯的开机关、走迷宫,唯一亮点应该是迷宫地图名称用了天干作序,但并没有什么卵用。游戏场景做得还不错,店铺招牌旗帜都用了直排,游戏开头动画的制作人员也用的是直排,这点好评。
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2023-10-11 / 标签: 动作

    二〇二四年黑神话发售前最佳国产单机游戏。程序优化可以再搞搞。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-10-11 / 标签: 视觉小说 互动电影

    模式挺新颖的,有多种选择、多条剧情线路,但这剧情过于幼稚,人物刻画得过于细腻,除了那经常出现的晒特法克,不符合我对米国人的刻板印象(你特么战场上唱个歌米国人就把枪放下了?)。我真不觉得这是以米国为背景的游戏,更像是日本游戏——由法国人制作的“令和米国物语”。
  • 剑魄 剑魄

    2021 年 9 月 23 日 / steam / 动作, 冒险, 独立, 角色扮演

    2023-9-12 / 标签: 动作角色扮演

    一款极不友好的游戏,战斗基本上就是看谁先赖住谁,容错率极低,打得我自闭了,只能上修改器,修改器还有一定几率使游戏崩溃,所以游玩时要多存档(浸入灵泉)。闯关也是迷宫跳跳跳,不看攻略视频我还真不知怎么走,虽然游戏有什么灵脉罗盘功能,但其实没什么帮助。神女峰超级恶心,本来寻路跳跳跳沿途的小怪就够烦了,还一直被头目飞剑攻击,纯粹是作者为了拖延游玩时长而设计的,建议此处直接修改器。再说说程序优化,可以说极烂,网上视频过场都要三十秒,我游玩的版本过场应该是优化过,没有这么慢,但动作本身就不流畅再偶尔来个卡顿,那体验真是差极了。另外程序不支持视窗七,但可通过创建程序执行文件快捷方式,在“目标”处添加后缀 -dx11(有空格)实现游玩,有部分帮助教程小视频黑屏的漏洞,不影响正常游玩。唯一能称赞的就是其开始界面是中文直排,即右上起竖写,这是当下众多国产游戏所没有的。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-9-1 / 标签: 视觉小说 动作角色扮演

    全即时战斗,虽然有些僵硬但确实达到国产“类三剑”的巅峰,白末晴的五灵法术是真牛叉。程序优化略差,并且未适配视窗七,虽然能玩但有很多漏洞,比如最著名的重楼剧情黑屏,后面也有几个剧情黑屏,只能观看其他玩家录制的视频。程序有几率退出,头目战几率更大,最恶心的还是内存,经常爆内存,我三十二哜咖内存居然都能给爆了!游玩时需要频繁手动存档。自由度尚可,支线任务不多不少,拿捏得恰到好处。小游戏天地游与叶灵纵颇为有趣,探索的同时来个小游戏,不得不说制作方很有心。剧情方面仍旧是传统的拖沓动画,但一部分剧情采用站桩对话还是值得夸奖,因为这类剧情能跳对话,不用强行等着说完。而且更新二点一版后播放过场动画时可指定播放速度,最高二倍,这点可以说是非常贴心,当然我还是选择直接下载视频观看,不仅能高于二倍播放,还可暂停回放,推荐BV1NS4y1Z7xQ和BV1Xf4y1g736。
  • 轩辕剑柒 軒轅劍柒

    2020年10月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)

    2023-8-8 / 标签: 视觉小说 动作角色扮演

    总体来说比前作及同类的仙古神更像游戏了,但剧情动画还是过多,本来连贯的走路硬生生被剧情动画切割,当然相比仙古神好太多了。地图有跟没有差不多,《神舞幻想》也是没地图,不懂为何这么流行无地图。战斗方面优于古三及紫塞秋风,就是弄个眩晕槽很迷,头目打得也很无趣。程序优化一般,并且不支持中文路径。云通关推荐BV1XV411y7bS、BV1GK411P72Y、BV1qP4y1i7UU(仅最后的大小姐)。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2023-8-1 / 标签: 视觉小说 动作角色扮演

    全即时战斗,但说实话感觉还没古二的战斗带感,唯一优点便是不切换战斗场景,想跑就跑。玩的简单模式,打小怪过于刮痧了。相比前作和同类的仙轩,剧情算是做了相当大的改良,不再有冗长解说和聊天废话,大量对话做到了剧情外,玩家看电视剧的感觉大幅减少。但即便这样,剧情动画也还是太多太长。另外本作居然不支持中文路径,相比前作有所退步,程序优化也很差。总体感觉本作更类似制作团队积累经验的试验性作品,除了全即时战斗外,没有其他出彩之处。云通关推荐BV1Mt41197k7,支线补漏可看BV1dt41197ka。
  • 神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    2023-7-6 / 标签: 视觉小说

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。回合战斗,特效很炫,仅此而已。前期还行,有些许探索,但到了神水乡后,能明显感觉到制作敷衍,前脚还在甲地,后脚连续几个剧情直接到乙地。我就干瞪眼看着它连着加载好几个地图,你特么演算个剧情动画,加载那么多地图是有大病吧,这优化本来就垃圾,再配合这加载,我可去你的吧。人物建模死板,有的看着都吓人。最可笑的是你又不是动作游戏,干嘛还把人物偏左置?云通关推荐BV1SE411L7mD、BV1gW411H7wp。
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2023-7-3 / 标签: 视觉小说

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。战斗是明雷遇敌即时制,下载包初七更接近动作角色扮演。相比前作这战斗真是进步很多,甚至甩了五年后的仙轩好几条街。玩法比前作多了不少,藏宝、侠义榜、家园、成就等,制作方确实有所用心。唯独剧情拖后腿,人均方兰生(超级话痨)。网友提取的删节剧情本身也是删节后的,可见制作方已经意识到剧情拖沓这点,删节了不只一次,但即便如此还是改变不了极其拖沓的现实,反而还让一些剧情不连贯。
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2023-6-28 / 标签: 视觉小说

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。此应为国产乃至全世界视觉小说最拖沓最啰嗦的了,仙剑轩辕剑在其面前都得自叹不如。亮点只有外装设计,能随便给角色换衣服,外装设计得都还不错。剧情非常正经,正的正经,邪的正经,不出彩也不无趣,但毁在了啰嗦的对话。本想忍住通关,奈何受不了战车视角操作和拖沓对话,只得云通关。推荐BV12L4y1j7GE,网友制作的大字幕,下载后用播放器四倍速放,音频提前零点八秒。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-6-26 / 标签: 视觉小说 显卡齐瞎传

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。这什么鬼战斗,都无法操控位移这叫“即时”?本来想忍着通关,可玩到还没出城就玩不下了,优化烂漏洞多,而且你要画面好也就忍了,这画面再加这优化和人物动作,实在忍不了!剧情还不能暂停,虽说小幸修改器能调剧情进度,但不方便且有漏洞,只能云通关,下载视频开启二点五倍速,音频提前零点八秒。典型的日式中二剧情,再结合视觉小说特有的啰嗦拖沓台词,简直比那烂优化还要令人厌烦。
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-6-24 / 标签: 视觉小说

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。前作的迷宫故意变暗,并添堵新机关。增改了一些玩法,但也就支线能看,不过这拖沓的主线实在让人无兴趣刷支线。剧情结局确实感人,但前期铺垫太拖拉,啰哩吧嗦强行加戏故意煽情。炼妖塔的剧情确实有“仙剑奇侠传”的感觉,但也仅此一处。程序沿用前作引擎,鼠标右键转动视角时只能前移,且人物转身动作过于拉胯,用左键转动视角虽有前作的未绑定方向键问题,但也比右键强。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-6-23 / 标签: 视觉小说

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。这剧情即便放到发售前十年也颇显老套,强忍着卸载冲动才能观看剧情,进魔界后才习惯了这剧情设计。几乎不走动,上一剧情结束,直接就到下一剧情触发点,也不知该夸该贬。建议把语音关了,快速扫过文字,小幸姐修改器也是必备。初版非自由视角,还得改配置文件,蒸汽版虽有了自由视角,但屋内跟部分迷宫仍非自由视角,并且这自由视角居然没跟方向健绑定,走的时候还得不断按左右。
  • 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2023-6-21 / 标签: 视觉小说

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。大型言情剧,青梅很可爱。有相当多的非玩家角色在不同主线剧情、不同人物交互时有不同对话,可见制作方在这方面下了心血,但也仅此而已。玩法上面几乎为零,主线完全靠电视剧推进,战斗我都懒得喷。程序优化相比《陆》有很大提升,在画面明显提升的同时,程序更加流畅了,过图时间短,而且本程序支持中文路径。简体仍是由繁体机转,转换不完全。音乐还不错。
  • 轩辕剑六:凤凌长空千载云 軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲

    2013年8月9日 / PC / RPG

    2023-6-18 / 标签: 视觉小说

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。剧情整体极平庸,将“现代人”的观念强行加入商周人身上,最后白王就像个喷子,还扯什么“文化兼容并蓄”,我可去你的吧。蓉霜是用来卖萌的吗?下载包是她哥的剧情,但我更愿意看萌萌的蓉霜。十年前的游戏放到今天的机器居然只是勉强流畅,优化可见有多差劲,还不支持中文路径,当然用符号链接大法完克这种垃圾软件。简体是用繁体机转的,转得很烂,能看到着名乾净等转换不完全的字。
  • 紫塞秋风 紫塞秋风

    2020年7月10日 / PC / ARPG

    2023-6-7 / 标签: 动作

    动作设计太烂了,动作硬直极大,而且动不动就禁轻功,这能玩?武学能看到《九阴》的影子,但人家是网游,你一个单机还特么禁轻功?敌人还自动格挡,这是学的《天刀》吧,怎么主角没有自动格挡?我开修改器还能被打得不能还手。再说剧情,连朔镇的跑腿任务拖时间一绝啊,网游策划看了都得直呼内行。最后才发现,原来《莫高真经》指的就是《紫塞秋风》啊,一部经书分为三部,看“额外内容”,还不只三部,合着这连半成品都够不上。
  • 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2023-1-6 / 标签: 动作

    不好玩,操作太难受,按键有限,不应整成这么复杂且不合理的动作及按键设计,而且我设置的明明是冲刺〔R〕加○换武器,为何同时按住冲刺〔R〕和跳跃再按攻击也会切换到枪?剧情也不好看。
  • 新剑侠传奇

    2014年7月18日 / PC / ARPG

    2020-10-8 / 标签: 角色扮演 新漏洞传奇 华北官道剑神

    游戏漏洞多到令人发指,制作方匆匆出了个什么〢·〇版就跑路了,所谓〢·〇版无非就是把宝箱位置变了变,对话框改了改,大量漏洞仍未修复。剧本没有统筹,前期还好点,中后期简直乱成一锅粥。制作方连八卦都不知是何物,不加考究直接用百度百科得来的信息。战斗极粗劣,我的鼠标左键还因此坏掉,制作方似乎想做一种复杂战斗,但这种操作只会让战斗变粗杂,再配合那大号数字,真有低劣网游的体验。真为“最强”国产单机游戏。
  • 刀剑封魔录外传:上古传说

    2003年7月 / PC / ARPG / 像素软件

    2020-9-24 / 标签: 动作角色扮演

    战斗设计仍是耗时耗力,本作看似将人物属性强化,但实际上怪物强化得更厉害,类似今天的网游。看网上资料说新增长枪女性主角,但实际游戏并没有这个角色可选,估计是研发后期被砍掉了。沈云倒是使长枪的女性。对话比前作少很多,没有那么多“关于”,较长的对话也分段空行以便阅览。剧情很短,天神堕落、魔鬼乱世,带有明显的耶稣基督色彩,只不过把北斗七星套了进去。部分任务明显是故意拖延玩家游玩时间,让满地图碎冰、掀石头。
  • 刀剑封魔录

    2002年11月30日(中国大陆/实际日期有待确认) / PC / 神魔ARPG

    2020-9-24 / 标签: 动作角色扮演

    开挂都能被打死,攻击调到一万打最后头目愣是用了三分钟。虽然是动作游戏却比回合制游戏还要耗时耗力,并且没有任何乐趣,就是无脑打,非常无聊。剧情是穿越,各种名人穿越到一个地方,用名人的标签来做剧本。自动滚动的对话真是令人不爽,有的剧情对话很长,得时刻盯着屏幕,建议对话时用变速齿轮调慢速度。游戏没有单独的保存选项,似乎是切换场景自动保存,退出游戏也会强制保存。
  • 复活之秦殇前传

    2004年1月10日 / PC / ARPG / 目标在线(目标软件)

    2020-9-21 / 标签: 角色扮演

    操作设计比前作好,最多同时控制三人,而且还是镜头跟随,不再是前作的自由视角,打起来没那么乱了。但场景太单一,各种重复场景,类似劣质页游。相比前作还取消了查看道具的功能,大部分道具没有介绍,只有名字和冰冷的数字,地图变成“像素风”,还没有大地图。剧情就不多说了,就一烂字。
  • 秦殇

    2002年7月6日 / PC / ARPG / 目标软件

    2020-9-21 / 标签: 角色扮演

    一般,剧情只是生硬地将“现代人”对历史的看法强加在游戏世界中,塑造的是“现代秦朝”而非“历史秦朝”。操作很难受,一人操纵五人乱糟糟的,还到处乱跑,不用修改器的话很容易死翘翘。好在这游戏的民间修改比较发达,除了修改器,还有分辨率、窗口化、去黑雾补丁等,非常适合体验剧情。根据玩家的技能,敌人的死法会不一样,有断头、腰斩、碎尸、焚身等诸多表现,还提供血腥表现的开关。
  • 天王

    2003-01-05 / PC / ARPG

    2020-8-19 / 标签: 动作

    小怪用天裁云,头目用炽空舞,手残也能打得很爽。不错的三维动作游戏,算是西山居创新试验作品,可惜西山居放弃单机,主攻网游了。