2023-12-16

  • 在玩 皇帝
    这可能是全世界唯一一款纯中文直排的电子游戏,我对这种策略游戏其实不是很感兴趣,但纯直排立刻让我有了兴趣,正在玩……

    皇帝

    1996年8月8日 / PC(DOS) / SLG 养成策略 / 全崴資訊

    4月9天前 · web

2023-12-11

  • 玩过 仙剑奇侠传三外传·问情篇
    不想提战斗。剧情巨臭巨长,连通地脉这点事不知道为什么把剧情搞得这么长,很多剧情也是强行加入,为了剧情而剧情,很烂!迷宫更臭更长,虽说是明雷遇敌,但迷宫路就那么窄,根本躲不了,基本三步一遇敌,没有任何乐趣。最后的里蜀山内城迷宫更是绝了,机关和地道在室内,进房间再出来怪物全都刷新了,这谁受得了?按说三的迷宫也很臭很长,但并没有本作令人烦心,也可能是我打完三接着打本作的缘故,对迷宫的忍耐到顶了。本作开头动画制作人员用的是伪直排(按照西文习惯的左上起),非中文直排(右上起),并且字体还不统一。

    仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    7.0 (581)

    4月14天前 · web
  • 玩过 仙劍奇俠傳三
    不想提战斗。剧情文字是立即显示,也没有配音,虽然冗长倒也看得不烦躁,印象中没有类似古剑的长篇解说。迷宫很臭很长,没啥解谜要素,只是单纯的开机关、走迷宫,唯一亮点应该是迷宫地图名称用了天干作序,但并没有什么卵用。游戏场景做得还不错,店铺招牌旗帜都用了直排,游戏开头动画的制作人员也用的是直排,这点好评。

    仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    7.8 (1090)

    4月14天前 · web

2023-10-15

2023-10-11

  • 玩过 嗜血印
    二〇二四年黑神话发售前最佳国产单机游戏。程序优化可以再搞搞。

    嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    5.7 (65)

    6月15天前 · web
  • 玩过 Detroit: Become Human
    模式挺新颖的,有多种选择、多条剧情线路,但这剧情实在过于幼稚,人物刻画得过于细腻,除了那经常出现的晒特法克,真不觉得这是米国背景游戏,更像是日本游戏。

    底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    7.2 (987)

    6月15天前 · web

2023-9-12

  • 玩过 剑魄
    一款极不友好的游戏,战斗基本上就是看谁先赖住谁,容错率极低,打得我自闭了,只能上修改器,修改器还有一定几率使游戏崩溃,所以游玩时要多存档(浸入灵泉)。闯关也是迷宫跳跳跳,不看攻略视频我还真不知怎么走,虽然游戏有什么灵脉罗盘功能,但其实没什么帮助。神女峰超级恶心,本来寻路跳跳跳沿途的小怪就够烦了,还一直被头目飞剑攻击,纯粹是作者为了拖延游玩时长而设计的,建议此处直接修改器。再说说程序优化,可以说极烂,网上视频过场都要三十秒,我游玩的版本过场应该是优化过,没有这么慢,但动作本身就不流畅再偶尔来个卡顿,那体验真是差极了。另外游戏不支持视窗七,但可通过创建程序执行文件快捷方式,在“目标”处添加后缀 -dx11(有空格)实现游玩,有部分帮助教程小视频黑屏的漏洞,不影响正常游玩。唯一能称赞的就是其开始界面是中文直排,即右起竖写,这是众多国产游戏所没有的。

    剑魄 剑魄

    2021 年 9 月 23 日 / steam / 动作, 冒险, 独立, 角色扮演

    7月14天前 · web

2023-9-2

  • 抛弃了 琉隐
    制作方似乎把游戏性理解成了谜语,游戏中无任何提示,更没有地图,所谓的解谜也解得莫名其妙,完全不知道自己在干啥,要干啥,不知道自己干啥才能解谜,不知道自己干了啥才解了谜。非玩家角色确实有交互,但只是为交互而交互,为解谜而解谜。无任何乐趣,战斗就更不用提了,把八卦卦象生般硬套到角色动作中,显得很有逼格其实狗屁不是。

    琉隐

    2021-12-31 / PC、Android / ARPG

    7月24天前 · web

2023-9-1

  • 想玩 剑魄

    剑魄 剑魄

    2021 年 9 月 23 日 / steam / 动作, 冒险, 独立, 角色扮演

    7月25天前 · web
  • 玩过 仙剑奇侠传七
    全即时战斗,虽然有些僵硬但确实达到国产“类三剑”的巅峰,白末晴的五灵法术是真牛叉。程序优化略差,并且未适配视窗七,虽然能玩但有很多漏洞,比如最著名的重楼剧情黑屏,后面也有几个剧情黑屏,只能观看其他玩家录制的视频。程序有几率退出,头目战几率更大,最恶心的还是内存,经常爆内存,我三十二哜咖内存居然都能给爆了!游玩时需要频繁手动存档。自由度尚可,支线任务不多不少,拿捏得恰到好处。小游戏天地游与叶灵纵颇为有趣,探索的同时来个小游戏,不得不说制作方很有心。剧情方面仍旧是传统的拖沓动画,但一部分剧情采用站桩对话还是值得夸奖,因为这类剧情能跳对话,不用强行等着说完。而且更新二点一版后播放过场动画时可指定播放速度,最高二倍,这点可以说是非常贴心,当然我还是选择直接下载视频观看,不仅能高于二倍播放,还可暂停回放,推荐BV1NS4y1Z7xQ和BV1Xf4y1g736。

    仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    5.7 (137)

    7月25天前 · web

2023-8-30

  • 想玩 琉隐

    琉隐

    2021-12-31 / PC、Android / ARPG

    7月27天前 · web

2023-8-8

  • 玩过 軒轅劍柒
    总体来说比前作及同类的仙古神更像游戏了,但剧情动画还是过多,本来连贯的游戏硬生生被剧情动画切割,当然相比仙古神好太多了。地图有跟没有差不多,《神舞幻想》也是没地图,不懂为何这么流行无地图。战斗方面优于古三及紫塞秋风,就是弄个眩晕槽很迷惑,头目打得也很无趣。程序优化一般,并且不支持中文路径。

    轩辕剑柒 軒轅劍柒

    2020年10月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)

    5.5 (55)

    8月19天前 · web

2023-8-1

  • 玩过 古剑奇谭叁
    全即时战斗,但说实话感觉还没古二的战斗带感,唯一优点便是不切换战斗场景,想跑就跑。玩的简单模式,打小怪过于刮痧了。相比前作和同类的仙轩,剧情算是做了相当大的改良,不再有冗长解说和聊天废话,大量对话做到了剧情外,玩家看电视剧的感觉大幅减少。但即便这样,剧情动画也还是太多太长。另外本作居然不支持中文路径,相比前作有所退步,程序优化也很差。总体感觉本作更类似制作团队积累经验的试验性作品,除了全即时战斗外,没有其他出彩之处。

    古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    7.5 (377)

    8月26天前 · web

2023-7-6

  • 玩过 神舞幻想
    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。回合战斗,特效很炫,仅此而已。前期还行,有些许探索和可玩性,但到了神水乡后,能明显感觉到制作敷衍,基本陷入仙轩古的叙事模式,前脚还在甲地,后脚连续几个剧情直接到乙地。我就什么事都不干看着它连着加载好几个地图,我真就纳了闷了,你就特么演算个剧情,加载那么多地图是有大病吧,这优化本来就垃圾,再配合这特么加载地图,我可去你的吧。人物建模死板,有的看着都吓人。最疑惑的是你又

    神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    5.8 (32)

    9月22天前 · web

2023-7-3

  • 玩过 古剑奇谭贰
    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。战斗是明雷遇敌即时制,下载包初七更接近动作角色扮演。相比前作这战斗真是进步很多,甚至甩了五年后的仙轩好几条街。玩法也前作多了不少,藏宝、侠义榜、家园、成就等,制作方确实有所用心。唯独剧情拖了后腿,人均方兰生(超级话痨),且据网友提取的删节文本本身也是删节后的,想必制作方已经意识到剧情拖沓这点,删节了不只一次,但无奈即便如此还是改变不了极其拖沓的事实,反而让一些剧情不

    古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    7.1 (284)

    9月25天前 · web

2023-6-28

  • 玩过 古剑奇谭
    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。此应为国产乃至全世界视觉小说最拖沓最啰嗦的了,仙剑轩辕剑之流在其面前都得自叹不如。剧情非常正经,正得正经,邪得正经,不出彩也不无趣,但毁在了啰嗦的对话。本想忍住通关,奈何受不了战车视角和拖沓对话,只得云通关。推荐BV12L4y1j7GE,网友制作的大字幕,下载后用播放器四倍速放,音频提前零点八秒。

    古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    7.8 (914)

    10月前 · web

2023-6-26

  • 玩过 仙剑奇侠传六
    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。这什么鬼战斗,还“即时”?战斗时都操控不了位移你跟我说这叫“即时”?本来想忍着通关,可玩到还没出城就玩不下了,这优化实在太烂,而且你要画面好也就忍了,这画面再加这优化和人物动作,实在忍不了!而且剧情还不能暂停,虽说小幸修改器能调剧情进度,但不方便且有漏洞,只能云通关了,下载视频开启二点五倍速,音频提前零点八秒。典型的日式中二剧情,再结合这类视觉小说特有的啰嗦拖拉台词

    仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    4.9 (163)

    10月2天前 · web

2023-6-24

  • 玩过 仙剑奇侠传五前传
    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。前作的迷宫故意变暗,并添堵新机关。增改了一些玩法,但也就支线能看,不过这拖沓的主线实在让人无兴趣刷支线。剧情结局确实感人,但前期铺垫太拖拉,啰哩吧嗦强行加戏故意煽情。炼妖塔的剧情确实有“仙剑奇侠传”的感觉,但也仅此一处。程序沿用前作引擎,鼠标右键转动视角时只能前移,且人物转身动作过于拉胯,用左键转动视角虽有前作的未绑定方向键问题,但也比右键强。

    仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    7.5 (387)

    10月4天前 · web

2023-6-23

  • 玩过 仙剑奇侠传五
    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。这剧情即便放到发售前十年也颇显老套,得强忍着卸载的冲动才能观看剧情,进魔界后才习惯了这剧情设计。强烈建议把语音关了,直接快速扫过文字,小幸姐的修改器也是必备品。据说初版不是自由视角,还得改配置文件来着,蒸汽版虽然有了自由视角,但屋内跟部分迷宫还是非自由视角,并且这自由视角居然没跟方向键绑定,走的时候还得不断按左右,也是没谁了。

    仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    5.2 (510)

    10月6天前 · web

2023-6-21

  • 玩过 軒轅劍外傳:穹之扉
    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。大型言情剧。有相当多的非玩家角色在不同主线剧情、不同人物交互时有不同对话,可见制作方在这方面下了心血,但也仅此而已。玩法上面几乎为零,主线完全靠电视剧推进,战斗我都懒得喷。程序优化相比《陆》有很大提升,在画面明显提升的同时,程序更加流畅了,过图时间短,而且本程序支持中文路径。简体仍是由繁体机转,转换不完全。

    轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    5.5 (56)

    10月7天前 · web