秦殇 游戏

  • 开发: 目标软件
  • 发行: 目标软件第三波(港台)、Strategy First (欧美)、CAPCOM(日本、韩国)
  • 游戏设计师: 张淳
  • 制作总指挥: 张淳
  • 别名: Prince of Qin
  • 天覇光芒記 プリンス・オブ・シン
  • 平台: PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2002年7月6日
  • 售价: 69元 / 2,075円
  • 其他发行日期: 2002年8月9日(港台)
  • 2002年8月20日(欧美)
  • 分级: PEGI:12
  • 总监制: 张淳
  • 监制: 刘刚
  • 策划总监: 刘豫斌
  • 程序总监: 刘刚
  • 制作人: Ryan Valade
  • 美术总监: 万勇、许振洲、刘坤
  • 规则设计: 刘豫斌、申一、刘京、张淳、刘刚
  • 脚本: 刘豫斌、刘京、张瀚、张小龙、刘铁
  • 参数设定: 申一
  • 程序: 张志鹏、刘刚、刘岩、陈旻
  • 技术支援: 毛海滨、宋忆疆、张淳、刘江
  • 二维美术: 许振洲、陆宁、万勇、梁毅、龚毅坚、刘坤
  • 人物制作: 许振洲、胡伟、孙奕、杨云龙、陈雪峰、李江
  • 场景制作: 万勇、徐渭川、曹而春、崔海庆、葛卫青、陈铭、李颂华、黄亮、刘坤、郝宇力、耿好
  • 界面设计: 徐渭川
  • 道具制作: 葛卫青、徐渭川、万勇、曹而春
  • 特效: 崔海庆
  • 关卡拼接: 曹而春、万勇、刘豫斌
  • CG动画: 孙奕、崔海庆
  • 配音: 严燕生、赵述仁、王刚、谷峰、金永刚、王磊、马海燕、付瑶
  • 音乐: 梵天工作室
  • 音效: 秦鹰、侯健
  • 市场推广: 李雪梅、王莹
  • 后勤保障: 郑淑琴、王芳、蒋中华
  • 客户服务: 高秀媛
  • 翻译: Sbara Township、熊韬、董瑜、张芳、刘佳、赵红斌、杨朝晖、张泽、徐恩光
  • 网站支持: 寇宇杰、王岩、崔娜、张永波、张晓丽、唐艳云、刘京
  • 特别感谢: 、王滔、樊伟、李栋、王治国、杜伟峰、刘春阳、贾辉
  • 测试: 刘江、刘豫斌(指导);李智、俞佳、杨杰、杨智荣、张宇、刘晶、孙晓航、石一凡、杨强、罗衡
  • 脚本情节提供: VSSSSS、Sunny1216、蓝焰凤凰

谁玩这部游戏?

/ 25人想玩 / 124人玩过 / 3人在玩 / 9人搁置 / 11人抛弃
《秦殇》是目标软件2002年出品的动作角色扮演游戏,游戏对《暗黑破坏神2》和《博德之门II》有所模仿,Gamespot称之为“历史版的暗黑破坏神(Diablo in history)”。

游戏背景设定在风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会。目标软件根据史料还原了超过100个秦代场景,包括秦长城、秦始皇陵等奇观,玩家将在这些场景中遇到超过70个以历史人物为原型的NPC,如有蒙恬、刘邦、张良、韩信、樊哙等。

故事从皇帝秦始皇于沙丘暴毙开始,胡亥联合赵高,颁假诏刺死当时正在戍边的主角扶苏和将军蒙恬 ,自己登基成为秦二世。扶苏逃出上郡,怀疑事件另有蹊跷,决定亲自调查,在南方高人和农民起义军的帮助下寻找父亲死亡的真相。

游戏引入“五行”概念,对应欧美RPG的魔法元素。在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克。对于游戏中的武器和盔甲等隐藏能力可以按照相生来触发。
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评论

讨论版

吐槽箱

wsd还我血汗钱 玩过 @ 2023-5-28 18:00

补个票。主线短,内容也不太多。若是善用sl难度也很低。现在还忘不了十几年前斥巨资买了个盗版碟。

無字文 搁置 @ 2023-5-2 15:34

我家居然有碟

aristo 玩过 @ 2023-1-26 14:58

尽管是20多年前的游戏,但可玩性丰富,剧情张弛有度,战斗紧张刺激,实属用心之作

Lain Z 抛弃 @ 2022-2-3 01:43

没啥动力玩下去,提不起劲

wyghthy 玩过 @ 2020-9-21 14:03

一般,剧情只是生硬地将“现代人”对历史的看法强加在游戏世界中,塑造的是“现代秦朝”而非“历史秦朝”。操作很难受,一人操纵五人乱糟糟的,还到处乱跑,不用修改器的话很容易死翘翘。好在这游戏的民间修改比较发达,除了修改器,还有分辨率、窗口化、去黑雾补丁等,非常适合体验剧情。根据玩家的技能,敌人的死法会不一样,有断头、腰斩、碎尸、焚身等诸多表现,还提供血腥表现的开关。

无依 玩过 @ 2020-3-11 14:33

一代经典……一直觉得系统做了很不错,锻造很有国产味

新房89度 玩过 @ 2019-1-14 13:29

不知道为什么重拾起来玩了一遍,主线基本都还记得,困难难度42小时通关;作为02年的游戏,还是有很多可圈可点的地方,比如音乐和技能;但是游戏的缺陷明显更多,主线剧情薄弱,骊山之后简直在飞;操作不流畅,指令的延时简直令人发指,路径寻找的算法也是极其诡异,攻击miss太多等等,很影响游戏体验;物品等级和五行系统也做的不好;再者就是即使是困难难度,最后boss也很弱,甚至不如一些野怪,简直作宝搞了...

otaku 玩过 @ 2017-6-14 19:39

战斗系统不错,国产游戏最后的荣光。。。剧情薄弱

微笑のテレサ 玩过 @ 2017-3-11 00:53

拿暗黑装逼的大神快收了神通吧,人家战斗系统是博得之门的

Doream 玩过 @ 2015-3-19 00:56

配音违和感太强烈

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