• 创世法典 アヴァロンコード

    2008年11月1日 / NDS / ARPG

    2017-9-6 / 标签: ARPG

    系统挺有趣,然而主线大概是用脚写的……
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2020-2-5 / 标签: ARPG

    整体还行,就是钟楼那里简直玩得我精神崩溃。
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2020-2-3 / 标签: ARPG

    1、2两部加起来算是个不错的小作品。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2020-2-10 / 标签: ARPG

    整体就那样,给7星主要是被其他几代各种跳跳乐折磨到精神崩溃,这一代终于取消了这个鬼设定。
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2015-3-16 / 标签: ARPG

  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-3 / 标签: ARPG

    一款第一章学会自由爬墙,第三章开始大量给墙加盖不让爬的城市探索游戏。优点是异能解密找宝箱的过程,以及主线支线之间环环相扣十分有趣。缺点是主线前期大量灌水,最后虎头蛇尾。
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2020-2-4 / 标签: ARPG

    剧情不过不失,等级压制明显导致地图高自由度流于表面,部分技能发动判定有毒,一个跳跃失误就要跑几张图的设定更是让人直接放弃了全道具的念想。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-31 / 标签: ARPG

    前半荒岛探索的冒险感和后半的宏大世界观都很不错。但最难得的是能看到每个村民都在以自己的方式出力。
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2018-10-3 / 标签: ARPG

    前两线很惊艳,第三线开始无意义的战斗和不自然的省略越来越多。终焉有点意思,但是反复刷下来就很无语……
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2015-3-8 / 标签: ARPG

  • 恸哭奇机 クライマキナ

    2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG

    2024-2-13 / 标签: ARPG

    用疯狂到底的世界衬托爱的美好的百合游戏,主线反转不断,日常很甜,开局以为是尼尔+黑魂的机械末世,中间发现根本是赛博精神病院大冒险,最后的真相,又是两种相反解释都能说通的诡异处理……系统倒是一堆糟粕,刷刷刷,地图隐藏要素、视角混乱的3D跳跳乐,没有被击无敌的纸糊防御。另外,这种流着血泪还钉了一身碎布的主角人设真的不是奔着把玩家吓哭去的吗?
  • 经典迷宫回归:这是战国 クラシックダンジョン戦国

    2016-05-26 (PSV) / PS Vita、PC、PS4 / アクションRPG

    2023-8-24 / 标签: ARPG

    战国梗看不懂,不过反正剧情也没做完(至少WIKI上是这么说的)。系统挺有意思,虽然养成过于麻烦,完全用不上的技能和阵型也有点多,奇怪的难度曲线导致后期实在有点乏力。
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2015-5-17 / 标签: ARPG

  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2015-3-8 / 标签: ARPG

  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2015-3-8 / 标签: ARPG

  • 苍空骑士~飞向CODA~ ソラトロボ それからCODAへ

    2010年10月28日 / NDS / ARPG

    2018-6-3 / 标签: ARPG

    剧情一般,主角组塑造的不错。
  • 灵光守护者 ソーマブリンガー

    2008-02-28 / NDS / ARPG

    2017-10-29 / 标签: ARPG

    剧情算不上神,但系统真心不错。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2022-4-24 / 标签: ARPG

    每章一种风格,但都非常有趣,无论是剧情还是系统。建筑苦手也能造出各种华丽的大房子。
  • 龙之死印 ドラゴンマークトフォーデス

    2019年1月31日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-8-11 / 标签: ARPG

    职业设计是很好,四大职业玩下来的感觉截然不同但手感都很不错,两隐藏职业机制古怪但也有趣(虽然平衡性堪称惨剧)。真结局的谜之价值取向不谈,本作剧情尚可,世界观非常独特和大气,就是几乎只存在于设定集中。关键是RPG部分纯粹有病,凑齐高难度+高肝度+低自由度+低重复可玩性四项的极恶装备系统,伤害公式还导致前期技能最丰富,后期一半技能直接打不出伤害。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2021-9-4 / 标签: ARPG

    通过纪实片和战场视角的切换的塑造出了魔法世界战争应该有的样子。但其它部分就一言难尽了,系统属于想法很有趣,但保留了太多上世纪末的糟粕。剧情大量不说人话只能靠猜,倒数第二章开始节奏完全暴走,说是宏大世界观,结果不看设定集连主线都看不懂,最后所谓的感动结局我也只觉得强行。人物一大堆,塑造几乎没有,主角团都记不全,其他势力的重要人物经常是死了我都不知道他的立场是啥。
  • 梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2

    2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム

    2021-8-21 / 标签: ARPG

    虽然铺了个宏大的世界观,但剧情里几乎全部浪费,最后还是安定的王道JRPG。女主人设非常惊艳,但成长前后的性格个人都不感冒。最要命的是,这作是作为一个看大女主开逆后宫的游戏,让玩家扮演女主的哑巴挂件真的好吗?
  • 命运召唤尔茄的精灵石 フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~ デラックス

    2009-06-18 / PC / ACT / 同人 / Lizsoft

    2024-6-15 / 标签: ARPG

    萌游戏,像素美术很细致,比如女主向左向右时不是完全镜像。其实难度还行,敌方虽然AI很高,但不禁道具的话,普通难度下完全可以乱拳打死老师傅,最大的难点反而是补给限制+无地图+敌人过图刷新的情况下跑图非常容易吐血,还有就是敌方法师居然会治疗。
  • 怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G

    2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT

    2021-10-10 / 标签: ARPG

    村下位部分的沉浸感非常好,无论是荒蛮的狩猎感,还是海岛渔村的生活都身临其境,最终决战的设计也十分精彩,大海龙又像现实中的生物又因为巨大体型而如同神明,与其战斗就仿佛在挑战大自然本身。(虽然之后的剧情里主角完全就是无情的杀怪工具人了。)
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2021-2-10 / 标签: ARPG

    玩得第一部怪物猎人,打完村主线的钢龙。差点直接放弃这个系列,开头因为总找不到安全的输出机会很窝火,学会GP后又因为想换套装备就要把BOSS刷上十几遍的素材需求窝火,期间不时被连招时手贱按错造成的大硬直而窝火。真要说喜欢的部分还是肉质和部位破坏系统。