• 符文工厂5 ルーンファクトリー5

    2021年5月20日 / PC、Nintendo Switch / SIM(ファンタジー生活ゲーム) / HAKAMA

    2024-1-2 / 标签: 模拟经营

    只能说是细节不如前作,但核心框架没动,所以还是挺好玩的。明显改进的地方是事件触发和高级配方收集,其他便利系统也不少。至于缺点,一个是木材、石材需求量离谱,收集过程吐血,还容易毁掉作物,二是城镇结构空旷古怪,和村民交流很麻烦,三是角色是否可攻略的设置不合理,大量重要剧情必须和特定角色交往才能看,支线也不太让人满意。四是终盘敌人整体太弱,导致强化和高级配方都英雄无用武之地。
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-5-10 / 标签: 模拟经营

    各种农业技术和知识逐年解锁的过程寓教于乐,各种品质细节和战斗力直接挂钩也让人有动力去研究种地的各种细节。剧情中规中矩,人物的成长刻画不错(虽然前期全员刁民的观感很差)。反倒是ARPG部分的一些过时设定略拖后腿。
  • 牧场物语 连系新天地 牧場物語 つながる新天地

    2014年2月27日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム

    2018-5-19 / 标签: 模拟经营

    从经营角度来说是历代最佳,连接六国的道路虽然有捷径,但依然漫长,关键是时刻思考的自己有什么,缺少什么,需要什么,并且脚踏实地的劳动。唯一的缺点是贸易国的解锁条件繁琐还没有提示,对没有攻略的玩家太不友好。
  • 牧场物语 三个村庄的珍贵朋友 牧場物語 3つの里の大切な友だち

    2016年6月23日 / 3DS / ほのぼの生活ゲーム

    2018-3-28 / 标签: 模拟经营

    各种要素的进化都接近完美,休闲与挑战的平衡性极好,各要素之间也平衡极好,农林牧矿渔都有自己创造奇迹的方法,就是在任务素材上下坑促进联机的做法有点鸡贼。三个牧场建议追求老爹承认的主线作为引导任务环环相扣相当不错,既有难度又不过分,速推流玩家一本满足。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2018-2-24 / 标签: 模拟经营

    三章结束封盘。人物对话很有趣,要素也很多,整体来说比主系列还细致和丰富。前两章的剧情节奏挺好,第三章剧情很短,其实就是通关后的隐藏迷宫,顺带补完了一下怨念(虽然风龙还是不能追)再补充一点设定。撇开风龙不能追,全作最大的问题应该还是很多重要事件要靠随机触发,影响心情。其次就是这一代里传统牧场系列的要素太过空气化了,虽然也有委托任务系统引导玩家经营牧场,但不和主线挂钩所以很容易被忽视。
  • 牧场物语:双子村 牧場物語 ふたごの村

    2010-07-08 / 3DS、NDS / slg / MMV-i

    2017-9-6 / 标签: 模拟经营

    非常迷的一代,主线是两村和解,而牧场在剧情上和和解无关,系统上的作用也就是生产原料参加料理大会(赚钱可以靠买原料加工料理,基本不需要种地),基本是游离在主线之外。更要命的是,经营牧场的难点还不在牧场本身,而在刷村民好感、任务等级、以及一个月只能增筑一次的限制上。
  • 诺拉和时间工房:雾之森的魔女 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女

    2011年7月21日 / NDS / RPG

    2017-8-30 / 标签: 模拟经营

    很萌,一周目很有趣,但是全结局至少三周目,结果就成了可怕的作业PLAY……
  • 牧场物语 欢迎来到风之集市 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ

    2008年12月18日 / NDS / 生活RPG / Marvelous Entertainment Inc.

    2017-5-1 / 标签: 模拟经营

    总体而言是NDS上牧场里最休闲的一代,人设也是NDS的主系列里最棒的,数值平衡上也是非常棒(除了著名的牧草种子,不过这也给了经营苦手一个通关的机会),限制了各大肝法的同时又保证了一定的游戏难度。要说问题就是,很多时候要等到某个特定时间,于是只好挂机,这真的很影响游戏体验……
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2016-12-3 / 标签: 模拟经营

    和前作比系统真是飞跃式进步,至少第一年下来没有感到无聊的时候。
  • 符文工房 2 ルーンファクトリー 2

    2008-01-03 / NDS / 幻想生活游戏 / ネバーランドカンパニー

    2016-11-21 / 标签: 模拟经营

    一周目稍微认真了一下,于是进入子代后发现完全不用赚钱了……然后子代,练级慢、锻造要上课、矿石每天刷新,基本上锁死了速推的可能性……另外,各种恶性BUG实在太恶心。
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2016-11-6 / 标签: 模拟经营

    玩法比较接近牧场物语,比起最经典的矿石镇来说,操作人性化了不少。但是,各种左道赚钱法太过IMBA,看不看WIKI基本上是两个游戏。
  • 牧场物语2 牧場物語2

    1999-02-05 / N64 / 生活模拟

    2015-10-27 / 标签: 模拟经营

    除了元祖版外,最简单最休闲的一作,经营上十分简单,主要系统反而是触发事件留下纪念照。另外,矿石镇众人最初就是在这一代里登场,虽然性格与人物关系都有些不一样。
  • 小燕子决战大富翁 小燕子决战大富翁

    2001年 / Win 9X/2K / 角色扮演

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

  • 虚拟人生 虛擬人生

    1999年2月15日 / PC / SIM 模拟经营类游戏 / 明日工作室、岡業資訊

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

  • 仙剑客栈 仙剑客栈

    2001-08-31 / PC / SIM / 北京软星科技(大宇資訊)

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

  • 牧场物语 闪耀太阳与伙伴们 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち

    2008年2月21日 / NDS / 生活模拟 / MMV-i

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

    难度超大的一代,操作虽然强于养岛的奇葩系统,但依然鬼畜,外加提示不足,能不看攻略通关的根本是神……即使有了攻略,依然无时无刻不需要在体力、钱(木材)、时间、现实时间四者之间平衡,非常容易忙中出错,非抖M的话,开荒完毕就已经吐血三升。外加看脸,光水系统保证旱涝无收,奖品耀珠的颜色也是直接影响之后走向。
  • 牧场物语 精灵驿站 男版 牧場物語 コロボックルステーション

    2005年3月17日 / NDS / 生活模拟

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

    矿石镇的强化版,难度没有太大提升,但是刷刷刷上疯狂UP,无论物价还是解锁精灵的系统都给我一种同人出品的粗暴感,属于开了老金还要按到手抽筋的作品,除非是GBA时代的遗老玩家,否则真心不推荐,更坑爹的是,娶了前作女主后自动回档。
  • 牧场物语 与你开拓的岛屿 牧場物語 キミと育つ島

    2007年2月1日 / NDS / 生活模拟 / MMV-i

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

    NDS牧场系列中的最大地雷,操作方式极难适应。撇开这一点,有了闪耀太阳这个继承了大部分特色(缺点)的强化版的现在,确实没有通这作的理由。
  • 牧场物语 牧場物語

    1996-08-06 / SFC / 生活模拟

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

    牧场系列的原点,包括了牧场系列的大部分基本要素。虽然这么说,但是因为几乎所有要素都被后续作品继承,所以除了情怀以外大概就没有玩这一代的理由了……
  • 牧场物语GB3-当男孩遇上女孩 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール

    2000-09-29 / GBC / 生活模拟

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

    走的是男孩线,主角开场就满级神装(因为连着前作剧情,所以开场就有高级农具甚至出货手套),女主作为搭档则是在主角培养下一路进步,两人各有特长相互合作这个设定挺有趣的,可惜就连符文2都没继承这个设定。
  • 符文工房 -新牧场物语- ルーンファクトリー -新牧場物語-

    2006年8月24日 / NDS / 幻想生活游戏

    2015-10-24 / 标签: 模拟经营

    整体不错,节奏慢了点。前期不建议用挖红宝石赚钱,否则如同开老金改钱一样无趣味。
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-3-8 / 标签: 模拟经营

  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2015-3-8 / 标签: 模拟经营

    二次元的初恋。撇开情怀加成也是系列的第一梯队。(注:牧场物语本来就是让玩家在坑爹、挫折与尝试中成长的游戏,矿石镇里无用的、反人类的地方并不比续作少,只是后来的玩家没有那种苦中作乐的心情了。)