• 夏莉的工作室 ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~

    2014-07-17 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-10-11

    比前两作要更考验耐性(剧情太白开水)。取消了时间限制后道具更难做到完美了,不过只要把潜力按照大神的说法搭配好,效力999一点都不需要啊因为普通难度已经没有boss能顶得住我的几个连携了。。。黄昏三作玩下来给我的感觉是深刻的“台下十年功,台上一分钟”。做道具装备花费好几个下午,然后终章在1小时内全数打通。。我意外地对此类型十分入迷,真是奇怪。。
  • 蒸汽监狱-七美德- スチームプリズン -七つの美徳

    2017-10-26 (PS Vita) / PS Vita、Nintendo Switch / 世の中の不条理を糾す恋愛ADV

    2021-10-9

    上下界的世界观就是个摆设不要太多期望,各种反派只手遮天的剧情看得怀疑编剧是不是有什么诉求或者奇冤。有些结局越想越气。。。伊内斯线大量关键情节不上剧情锁真的大丈夫?所有人基本只有一套服装。埃尔托和乌尔利克比女主般配多了好吗。总结就是有点后悔买了,享受到的憋屈比幸福多
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2012-3-15

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-7-17

    本篇112小时+后日谈12小时感叹完结。十年后的今天还能令我如此享受JRPG的醍醐味。地图场景近乎满分,巨神脚时间比FF13的大脉冲还要震撼,BGM也是极其应景。剧情中的反转也令我十分满足。圣母什么的其实还好吧,跟人物设定有关系。世界观很明显没写完,但我不一定有动力补完其他关联作品了。。。战斗系统不喜,还是淹没在时代潮流吧
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-13

    97+小时通关主线+大约一半任务?好多异刃懒得开环了。玩的模拟器魔改版难度比较小,也节约了很多不必要的刷子时间。。衣服真马叉虫啊啧啧啧。掉帧情况惊人。很多稀有怪放必经路中间是闹哪样。正太男主出乎意料挺合适的,尤其喜欢尼亚还有大家那句,特别正气凛然,换个年纪大的就猥琐了。专有名词略多能赶上狒狒13了。系统臃肿宛如手游,但那股跑地图的开拓感真是戒不掉
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-26

    19小时通关,人和之力差跟怪物相关的两个懒得弄了。很完整。阿德尔居然已婚没机会跟光或者劳拉搞暧昧大失败(闭嘴)。这些人五百年前就认识了,难怪本篇有那么多欲言又止的台词。支线剧情比本篇丰满,连带诺彭都没本篇那么可憎了。伊拉巨神兽死得冤。。觉醒没多久直接沉。这么大型的前传要做成整个XB2-2都行啊
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2024-6-3

    没想到被我一星期一口气打通了。。。塞尔达搭配上GBA还是那么容易上瘾,对2D的喜爱真是刻在骨髓里了。有着老游戏的通用老毛病:需要不停按菜单更换武器道具,然后有些怪物还只能用一种武器来解决。抓鸡的小游戏直接放弃。难度适中而且探索性很强,每个地方都有皮克罗的栖息,神奇。最后还剩两个碎片没拼到。
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2014-3-21

    当年玩到第二个迷宫就玩不下去了,因为没攻略,不知道里面有个场景要按特定顺序打死那三只怪物。。2014年通过网上的攻略将其近完美地通关了,捡回了当年小学无数的回忆,解开了当时遗留至今的谜题,触动太多。。。这居然是个20年前的作品,任天堂不愧是游戏性之王
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-8-12

    第二次通关了,还是要看攻略。。。NS版优化了按键,不需要跟以前一样不停换装备了
  • 灵魂能力3 ソウルキャリバーIII

    2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco

    2014-2-8

    不太会打。。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2016-7-26

    又一个沉迷大作,耗时66小时左右白金,其中估计有30小时以上贡献给了炼金。剧情没有黄昏系列壮大,但更加精致一些?强调了两个女主的友谊(你们岁数相差500岁啊忘年交也太多了)特性没有夏莉那作那么强大,dlc 第二个boss不打算挑战了
  • Double Spoiler ~ 东方文花帖 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖

    2010-03-14 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2011-9-20

  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-9-11

    PS4豪华版,2019年七月底开坑 | 9月初通关。战斗系统复杂程度令人发指,整个一周目相当于教学。。秘奥义什么的条件诸多不看攻略根本搞不清,除了由利我依然不会操作其他人XSK 游戏表现手法略怪,感人的剧情激不起我内心一点波澜。各种日式RPG陋习现在竟让我如此恼火,例如重要事情讲一半就跑,找存档点才能保存,无条件相信伙伴。支线繁多又没有游戏内列表,存心为难人啊。二周目无力,886
  • Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト

    2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG

    2022-8-12

    开服第二日登录,居然坚持下来了。2022年七月打完最后的主线剧情后卸载。虽然那么多剧情都水,刷子刮玻璃游戏的方式还是带来了不少乐趣(以及浪费时间的空虚)。课金大概也有一两百刀?大部分限定都抽到了只能说福利太好。结局boss是任地狱吧?那俩耳环颜色就是NS手柄默认色
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2011-12-7

  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-11-28

    41小时全剧情含第二结局看完。QTE罪大恶极,时机特别难抓导致拿不到S,就是拖时间的吧。剧情非常优秀,玩到一半以为猜中了结局,没想到只是三分之一。。角色之间的互动和牵绊很感人。比较佩服默真。推理很简单,潜入部分的谜题不算太难但3D眩晕有点厉害,而且人物模型略粗糙,还不如做成回合制战斗?只能按A键来加速对话很难受,SKIP功能也不好。
  • 智龙迷城 パズル&ドラゴンズ

    2012年2月20日(iOS 日本) / Android、iOS / PUZ / RPG / ガンホー・オンライン・エンターテイメント

    2019-12-26

    超级杀时间杀精力,玩到中期就发现这不是个休闲游戏。。估计我是在1800万下载纪念(2013年暑假后期,8月?)那段时间入坑的(先美服后日服)20160705一千天达成。自从2016年11月底开始FGO国服后,PAD已逐渐弃坑 | 2019年末换手机后干脆都没安装了
  • 啪嗒嘭2 咚锵 パタポン2 ドンチャカ♪

    2008年11月27日 / PSP、PS4 / 音乐

    2014-2-7

  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2020-8-26

    48小时普通轻松难度通关,略为平淡。主要还是靠左大人的画面撑了下来。感觉浪费了10小时在刷等级,但15-20级特别难练收获又不高,早知道用金手指了。。有点好奇当年对剧情的评价,女主太。。。弱了,反派说啥就信啥。游戏内动画做得挺漂亮的。迷宫差评
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2014-6-20

    难度很高,玩完烈火后才来的,海哥第三章就死了差点翻桌,小艾那憔悴的样子看着就想哭。。一群正太萝莉打到最后感觉整个人都幼龄控了。难度偏高,沙漠那关难度令人发指。。。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2020-5-23

    继烈火后第一次不凹点玩游戏。队员大部分成长及其糟糕,为了进外传送葬许多人可以说给了我全新的体验,领导人都是这样子做决策的吗。。第十二章外传当我直接送葬了敌方可收的将军后去拜访村庄,所有村民都苦苦哀求我救救那位将军....可以说是本作最令我心疼的情节了。结局略突兀人物故事单薄,不过毕竟初代复刻。。。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2020-6-6

    画风比新暗黑龙微妙地好了一些。剧情极其大量地增加,这才是RPG啊对吧。全人物收集的代价就是用不来那么多,天马三姐妹最后两个板凳了。运输队200上限不太够啊,后期各种武器溢出。马尔斯最后的CG还是很棒的。影主角太万人迷了我都看不下去XSK。本次速度较快,三十多小时简单不死人难度完美结局
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2018-9-24

    这个续作继承的变数也太多了。。。NGC转移到Wii的数据可以那么复杂,太佩服任天堂了。艾克这个主角太霸气了,其他人剧中都畏手畏脚的,对比太鲜明了。米卡亚你真的不是制作组的恶意吗,“我有很多秘密但我就不说即使说了比较好我也不说”,天哪。。。。本作艾克杀敌数甚至没进前五,最高的是龙骑哈尔,看来是我有意平均练级的原因
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2011-12-7

    人设太漂亮啦!剧情王道死了