シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~

  • 中文名: 夏莉的工作室 ~黄昏海洋的炼金术士~
  • 开发: ガスト
  • 发行: ガストブランド(日本)、コーエーテクモホールディングス
  • 音乐: Sen、阿知波大輔浅野隼人中島優美南壽あさ子日山尚MANYO、青木香苗、UYU、阿部隆大柳川和樹、ARCHITECT、タカオユキACRYLICSTAB
  • 人物设定:
  • 插入歌演出: チリヌルヲワカ南壽あさ子、canoue、AnnabelみみめめMIMIACRYLICSTAB、mao、Duca
  • 别名: A16
  • 夏莉的錬金工房 ~黃昏海洋之錬金術士~
  • 夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋的炼金术士~
  • Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
  • 平台: PS3
  • PSV
  • 游戏类型: 旧約錬金術RPG
  • 游戏引擎: LTGL
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2014年7月17日
  • 售价: 6,800円+税(通常版)
  • 6,000円+税(ダウンロード版)
  • 9,800円+税(プレミアムボックス)
  • 12,800円+税(20周年メモリアルボックス)
  • 官方网站: http://atelier-ps3.jp/shallie/
  • 首发地区: 东亚
  • 其他发行日期: 2015年3月13日(欧美)
  • 制作总指挥: 井上忠信
  • 总监: 冈村佳人
  • 游戏设计师: Azusa Takahashi
  • 主题歌作词: Sen
  • 主题歌作曲: Sen
  • 主题歌演出: matryoshka

谁玩这部游戏?

/ 60人想玩 / 63人玩过 / 8人在玩 / 9人搁置 / 4人抛弃
本作是炼金工作室系列黄昏系列的终章。黄昏系列的完结篇。本作也沿用前作双主角的故事系统,可以选择夏莉丝堤拉或夏露罗蒂完全不同境遇的两位少女为主角。

水源日渐干涸,草木日渐凋零,生物日益消瘦。未来的海洋如今黄沙滚滚,海洋中的生命无所归依。

即便如此,太阳光辉依旧照在大地之上,将所剩无几的水份残酷地蒸发掉。

慢慢地……世界褪去了它原有的色彩……

在黄昏的世界中,在仿佛连人们要活下去的力气都要榨干的沙砾之海中,存在着辉煌,散发着光芒的绿洲城镇。

和在此处相遇的两位炼金术士,而这股泉源相异的两条涓涓细流。合而为一,源源不绝,不断向前迈进。

游戏首次发售时即同步繁体中文。游戏简介来自萌娘百科,有改动。
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7.3 推荐
Bangumi Game Ranked:#2046

角色介绍

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评论

游戏截图和备忘

by El Shaddai 2015-7-9 06:32 (+0)
教学任务shenmegui...   下作的乳量..CV原来是原由实,声线好棒~ 艾斯卡还是那么可爱,虽然尾巴变的有点残念... 薇尔贝尔的衣服越来越羞耻了... 後期刷煉金等級道具推薦 要求 第八章、煉金等級60 刷装饰品兄弟铃铛 後期刷等級推薦 打死银龙后,出去换个地 ... (more)

讨论版

吐槽箱

bennyli @ 2020-11-11 16:35

黑丝+黑长直,极有女主感的夏莉几乎挤掉了另外一个女主的存在感。。。/人物出众

phy-acy @ 2020-4-12 18:27

音乐没话说,剧情说不出话,爱夏你咋就。。。。

IK3 @ 2020-1-18 23:22

第九部アトリエ...其实很早之前就有玩黄昏这3部的打算、只不过因为各种因缘巧合被耽误了。之前听说这个系列世界观设定不同、我还以为会是一种多鲜烈的印象、没想到也和其他系列大同小异...但——是、左老师这角色设定太强了、这系列只玩了一部就给了我超多启发、有些期待后面2部的表现。

Cedar @ 2019-12-30 19:19

视频通关完成av24326605. 看着多周目继承的UP使用普通攻击秒杀小怪 拿着99999现金买光整个商店..本以为是自己建立工作室的游戏 结果没想到是个到处打工的游戏..剧情好无趣 基本啥也没说 大部分是喝茶聊天接任务 三句客套里藏着半句有效信息, 大结局也没有结局的感觉..而游戏主要玩法炼金合成基本被略过了..总之看完后除了基本剧情外其他都一头雾水..就不评分了..(单论剧情那6分

33 @ 2017-9-18 03:36

画风精美,BGM超级棒。 但作为一个RPG,它完全不能满足我探索的欲望,世界太小太窄了。

Andy @ 2016-12-19 00:13

挖坑不填(

Decafeko @ 2016-10-14 12:39

场景美术有进步,流程不像A15枯燥的糟心了。地图恢复了A14的有规划单图模式。炼金联锁改变了一点可玩性,新连携战斗系统不再单纯依赖道具,技能战术性加强。人物刻画比前两作都好,然而绿毛人设缺乏萌要素来平衡性格设定,对一个萌豚游戏来说是硬伤。人物剧情太多为炒而炒的冷饭,主线更加无营养。最后私心一点:薇尔贝儿厨大满足,绿毛线很大意义上反衬了师匠三部曲下来消极心路的总结和反思

サリュ @ 2016-5-28 16:19

主线全程想打瞌睡,配角存在感比前几作更加低了。

风憩 @ 2015-10-11 07:21

比前两作要更考验耐性(剧情太白开水)。取消了时间限制后道具更难做到完美了,不过只要把潜力按照大神的说法搭配好,效力999一点都不需要啊因为普通难度已经没有boss能顶得住我的几个连携了。。。黄昏三作玩下来给我的感觉是深刻的“台下十年功,台上一分钟”。做道具装备花费好几个下午,然后终章在1小时内全数打通。。我意外地对此类型十分入迷,真是奇怪。。

伊々若羽 @ 2015-4-18 14:00

刷稀有潜力那个累啊...

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