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120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2019-7-20 / 标签: galgame
小时候的我和现在的我,到底是想去哪儿呢 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2019-5-7 / 标签: BALDR
可玩度极高的战斗系统,带入感十足紧凑的剧情,以及那句让人安心的中尉 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2019-5-12 / 标签: BALDR galgame
空线19,哭着打完最终战。十九,来吧……終わりにしよう!!! -
BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
2017-07-30 / PC / RPG
2020-1-9 / 标签: 独立游戏
非常优秀的同人作品,完全学到了魂的精髓,流程很有意思,玩了不少梗,不过剧情还差点火候 -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2020-11-14 / 标签: 独立游戏
少女入睡了,从一个梦到另一个梦。只有在梦中,少女才能将爱赤裸裸地表达出来;只有在梦中,不当存在的东西才存在于此。少女用童话编织出梦之国,赠与最爱的你。“你在悲伤着么”,用童谣抚慰她吧,回到只属于我们两个的国度//g结局真是醍醐,在血源基础上更进一步,大量的克系neta让扭曲疯狂的爱显得合理,真实混淆虚幻如同噩梦,本质上还是与小红帽一起对抗神,世界的故事 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-4-22 / 标签: 魂系列
魂系列入坑作,深入了解之后,才知道剧情和细节处理是多么的厉害,单作为受苦游戏的好玩程度也很高,在切合主题下,将美术风格发挥到了机制,机制的话不像魂三那样复杂,对于我这个选择困难症非常友好 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2019-7-25 / 标签: galgame 瀬戸口廉也
前半段很棒,后半段意料之中,黄油剧本家中少有的有主流小说家的文字功底 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2022-10-12
在通完第三章后,游戏的正反馈逐级增加,gameplay上层出不穷的新点子,让新奇以及克服困难的愉悦逐渐压过挫败感。随着剧情的深入,我不禁思考起爬山本身,与困难和负面情绪的战斗几乎永远没有尽头,爬过这一座山还有另一座山。为什么还要继续爬山呢,我想,每跨过一座山,过去的一部分就会化作自己吧 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2021-9-5
联系到许多现实的所见所闻,思前想后还是加上了这一分,至此时刻警醒自己,追寻真相是为了什么,是满足自己的好奇心,正义感,博得关注与赞同吗,这虚假的满足自己虚荣的过程毫无意义,沉溺于其中最后的“真相”必然会背叛自己,以为自己设身处地地为他人伸张正义,其实同理心并未跨出自身地范围半步。真实就是真实,就在那里并不会改变半点,不带有任何感情色彩,没有善恶好坏,你若追求是这个,便能拨开云雾,见到真实澄澈的天空 -
中国:毛的遗产 China: Mao's legacy
2019年5月25日 / Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux / 策略游戏、历史架空、政治模拟
2024-1-11
键政魔幻主义作品,感觉也就是提供了一点思路,如果怎样可能会走向什么道路。乐观的讲,我希望极←。悲观的讲,我希望ogas,把分配交给人是天真的 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2019-5-17 / 标签: 田中罗密欧 galgame
短暂的陪伴是我最大的慰藉,谢谢你们,我的朋友们,下周再见 -
十字军之王2 Crusader Kings II
2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏
2022-11-5 / 标签: P社
虽说是王国的风云,但我亲身感觉到的更多是个人的风云。这个时代没有多少变化,有的就是个人所能演绎的波澜壮阔的一生,所以说,不停地继承一个国家,不如把每个继承人当成一个新的主人公新的一生来玩,会多很多乐趣。唯一的缺点就是事件做的太差了 -
茶杯头大冒险 Cuphead
2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun
2024-4-28
游戏性上还是比较一般,背板是可以,但是成就感很低,很多怪设计没啥合理性,或者说是为了美术而服务的,赌场那关究极折磨,不过橡皮管风格这块确实没得说 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2019-6-12 / 标签: 魂系列
我看到了无限悲伤的命运,也触摸到了名为太阳的希望 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2021-1-26 / 标签: 小岛秀夫
单论游戏性方面深得我心,场景,氛围的设计远超本世代的游戏,历尽艰辛之后音乐响起,一次又一次带给我感动,将一次次送货变成沟通心灵的旅行。支线都做的很不错,甚至有些c+c味。但主线就差了些,太多内容堆到最后想反转,但是关于灭绝的展开不谈罚抄,甚至比不了ys8,麦叔那条线要好一些,生命传递下去的意义get到了