• MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2023-10-27 / 标签: OVERDRIVE 瀬戸口廉也 2019 人生

    人生写实
  • ゆくひとのプレーローマ

    2018年08月23日

    2024-5-16 / 标签: 同人 埋作 诺斯替主义 杂学 电波 魔怔

    去 — 这边 (Fort-Da) ,从双面相的分离中界定出无限。 在“看”与“被看”的视觉间性中聚焦灵魂。 凝视中,我无法看见所有被描绘的东西,故而我对「精神」的关注意味着我对「物质」的消亡——我是“去的人(ゆくひと)”。 我是“去做梦的人”。 次元的超越: 逃出元架构与自然的笼括,摆脱时空间与维度的束缚,超越在比宇宙更远处。 存在的答案: 世界是恶,地本主义错于其本身的负性,以至于人在世间即便充满劳绩,也无法实现诗意的栖居。 概念的终结: 符号秩序在没有物质的空间中失去了命名价值和生存必要,灵智间的交流是不需语言媒介的心灵感应。 完美的乐园: 诺斯替最初与最后的世界,一切都已实现了的完美的世界。 结论于“完美-不完美”的主体间性返降——完美的劈理: 完美如果没有不完美的部分就不完美。 所以我醒了,我醒在了这个完美的不完美世界,这个刚刚开始的世界。
  • CisLugI~シスラギ~

    2018-08-12 / PC / adv

    2024-5-5 / 标签: Next Village 同人 伦理革命 SF

    主题立意肤浅、内容燃烧不全的生死辩论。//对生死问题意义的追问必须要在命题的本质论建构上存有一个先行之领会。“人是被抛入世界的,被什么丢弃在了这个世界,卡在生死间,不得不死,不得不存在。” 那我究竟如何去「在」? 时间性视野答复:「此在」通过「生存」便可诗意地存在。 社会性视野答复:人在孤独中降生,但在一定程度上人与人却可以相互理解。 本质性视野答复:人并不是生存于“世界”,而是栖居于“大地”。 我从抛弃中来,于「挂念」中去。我挂念着让我存在的存在,与此同时,又挂念着尚未出现的那个我的存在。 超越了知识建构与理性认知,「在」的领会最终以“此在”指称的“人”用生命体验不思而得————一切都在不断地消逝之中,可我们却真实存在。
  • ゴールデンアワー

    2017-07-28 / PC / 忘れられない青春を過ごす恋愛ADV

    2023-9-29 / 标签: MORE 小西翼 夢乃ゆき 神曲

    人设上:ユキ的人设挺对我胃口,我也最喜欢她,其次男主,剩下的见仁见智吧 音乐上:满分,这是毋庸置疑的,中途插入的Insomnia和Neon Sign就已经让人沉浸其中了,戛然收束的ed車窓の歌和ラストタイム,更是让人颅内高潮,起鸡皮疙瘩。看着ed制作名单发呆。 剧情上:个别线三流剧本,加上te的总体二流剧本,te做的不是很好但也能接受,实际上这种太纯的校园恋爱,剧本无法写上一个高度,二流是该类题材剧本的极限
  • Trianthology~三面镜之国的爱丽丝~ トライアンソロジー ~三面鏡の国のアリス~

    2016-08-31 / PC / AVG

    2023-10-7 / 标签: 碎片化叙事 奇幻 悬疑

    无中生有,啧啧称奇。(详见评论)
  • さよなら、うつつ。 ~金で買える程度のハッピーデッドエンド追加版~

    2016-01-31 / PC / 現実に絶望する幸福全否定型ADV

    2023-10-15 / 标签: meta 电波 同人

    夏月没有选择成为救世主的世界线,演出上没有了前传的狂气,不过后面沙希对さよなら、うつつ主题【爱,幸福与价值】阐述的演出又让人起劲了,给力的文字突脸与画面跳切,最后就是meta的引入,实际上前传是看不到“第四面墙”的,这部追加版的故事才能隐喻窥视到元小说性质,可能没有羊叔叔捣乱我也猜不到,meta直捣黄龙的介入还是不错的,不过在运用上确实就像楼下不少朋友说的让人不太舒服,虽然插入的时机不错,不过写的全是作者的主观观念和私货,也没有解释之前出现的怪力乱神契机和原因,而且故事的结束也挺让人莫名其妙的,这样就结束了?8.4分着实虚高了,无论是作品立意还是文字运用上都是很主观平庸的,最值得夸赞反而是辅佐它们的演出形式,这反而主末倒置了。但总体还是比较推荐去玩的
  • W-Standard,Wonderland Lv.1

    2015-08-16 / PC / ビジュアルノベル

    2024-4-14 / 标签: Circletempo 同人 个体社会学 电波 悬疑 恐怖

    社会迫使个体不得不作为独立单元进行自我构建。 个体在摆脱主流社会秩序-自适的表达后呈现出一种合理性。 马尔图切利、桑格利怒斥结构主义囚笼的传统社会科学考察研究方式,醒示出在以人为本的社会领域中个人于社会整体结构的存在地位和应复现的价值。 「个体视野」,于此回归。具有自我意识的个体以其自主性、能动性的「自治」表达行径对政治霸权社会、传统世俗观念价值产生了革命性冲击。 感知: 从个体层次出发于固有社会制度和秩序环境中塑造出价值观和方法论冠名「个体社会学」的崇高存在。 聚焦: 在生命网络-无数个体生命的交叉系统中,网格一点-个体以「记录」为本的历史时间材料实证并提出了最为敏感的危机概念「重建」,变化在于形成与消失,又以自身「选择」中得出巴门尼德式不变结论。 敷衍了事、模棱两可、含糊不清,伴随着平庸无奇、异常空洞的真确。 我决定前往「在」的身边。
  • 春へと続く丘

    2015-04-05 / PC / AVG

    2024-2-10 / 标签: Home_Security_Company 同人 音乐 雰囲気がいい

    生命自诞生起就是为了产生联系。人与人的连接本是一件再简单自然不过的事,然而理性与感性、是与非、梦幻与现实、利益与损失、常识与非常识,这些由人擅自划分的“界限”使得他们的交往变得复杂和困难。他们擅自的认为自己看见了无法看见的东西——即“界限”。先驱者、亦或是经历者,用所写一篇取材生活、足矣让人将“虚构”误解为成“真实”的书,让处在矛盾漩涡中心、“异变”的人们于末日时分选择了书中所述——人与人的连接,美好的团结,这个“虚构的真实”的再演绎。“异变”中的人们迫不得已的思考和行动,在矛盾中、斗争中、和解中,他们如注定般感知到了生命交流的 “本真性”。没有“界限”,人与人的连接是如此简单,如此奇妙,如此美好。如若这份联系再次“虚构”,就再度证明其“真实”。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-10-30 / 标签: 第一次爱的人 精神分析 哲学 音乐 数学 心灵的探讨 meta

    描绘心灵尽头之物的故事————
  • 天使馈赠·昨日黄花 ヒマワリと恋の記憶

    2014-12-26 / PC / 二度と無い青春を過ごす恋愛ADV

    2023-11-27 / 标签: MORE 小西翼 夢乃ゆき

    推葵恋的初衷是为了听夢乃ゆき的歌,所以我仅花了一整天时间的沉浸式注水速推(ctrl了一些)。女主茜的普通end只是纯粹的青春伤痛文学,不过推完te你会发现它确实解构了玩家体验。 葵恋大概是more系作品里对青春期的少男少女感情刻画最真实的一部了,因为它细致的区分了“憧憬”和“喜欢”这两种容易混淆的感情。 / 总的来说葵恋的游玩体感没达到我心理预期,个人认为more系巅峰还是gh
  • さよなら、うつつ。

    2014-08-17 / PC / 世界に失望するヒーロー式薬物ADV

    2023-10-14 / 标签: 电波 狂气 同人

    剧本里的不少意象和名词概念都很有素味,但文字上没有素的哲学引用和掉书袋之类的叙事包装,所以作品总体氛围感一般,不过夏月在天台注射“毒品”,获取神力那一段的演出真的太强了,相比sayo教和终之空等这些典的毒电波也是有过之而无不及,超给力狂气!
  • 喪失の少年少女 第一部:殺

    2013-09-25 / PC / 日常崩壊系ビジュアルノベル

    2024-4-30 / 标签: nostalgia PC 黑暗系 扫黑除恶宣传片

    暂停在跌宕处的写实,需以故事后续的第二部: 死来补完剧情。 //人总是要生活在一定的环境之中,人作为群体性生物天然就具有受环境影响的特点。环境以[场域]方式的精神力量左右人类人格、心理、素质、能力。而当环境脱离了抱持性,以至于生存阻力>生命驱动力,人类便活在了一种精神和生理双重死亡的绝境里。证据就是,故事诚实的展现了一场出于社会底层群体之间的无力挣扎、被迫选择、身不由己、相互欺瞒、谎骗,以最为懦弱无能的姿态沉浸在了懊悔自责,却又同时无法停止互相迫害残杀的荒诞闹剧。
  • カガミハラ/ジャスティス

    2011-12-31 / Nintendo Switch、PC / 全年齢どこまでも一本道ノベルゲーム

    2024-5-13 / 标签: Fragaria 同人 ADV 全年龄 大长篇

    人总是以经验方式来认识世界,故而是误解的。 由此,于霍布斯遗风中显示幻想, 自然之恶: 毁灭意味的负性生存环境以非场域的直接方式扼杀了人类的生命。 社会之恶: 人与人会相互伤害,人的生存机制本质是攻击性的投射。 人之恶: 人主观上对现象和规律的认识不足,在误解中做出了无知、愚昧的言说和判断。 善的虚假在二元架构的小逻辑里得到了确定。 打破幻想,回到斯宾诺莎去, 从双面相「实体」出发,于「认识」中解放,实现心灵的自由。 在这颇具古典精神分析环境的人类心智里,个体所能追寻的最崇高价值便是意识视野的扩充。 理性可以承认感性,精神可以承认物质。 人类凭借着对“无意识结构-自然规则”的领会,以“唯一实体-理性神”的姿态从“经验-直观” 想象的世界平滑, 至 “理性-领悟”真实的世界。 故而,在我看清了一个事物永远不会成为其它样子后,它成为了我可以忍受的东西。
  • LEGEND SEVEN ~白雪姫と7人の英雄~

    2011-11-25 / PC / 現代版白雪姫ADV

    2023-12-27 / 标签: NONSUGAR 战斗

    这作没什么很大的缺点,推的时候也是让我充分体会到了中二感。剧本基本上在我意料之中,属于能一眼望到头的故事。每条线战斗到op响起来的时候,确实调动了我的情绪,我大抵是被燃到了。但也仅此而已。初心者时期的我可能喜欢这作,但在那之后我的审美标准和作品取向真的和王道热血离的愈来愈远。
  • 久远之绊 THE ORIGIN 久遠の絆 THE ORIGIN

    2011-07-01 / PC / ADV

    2023-11-22 / 标签: xuse 世界观 剧情

    金庸曾说:有人的地方就有争斗,有争斗的地方就是江湖。此话同样契合此作——以现代世界为故事主轴,昭和、元禄、平安、神代四个世界观为辅而展开的多世界叙事,讲述了跨越了千年的人们之间的爱恨情仇与纠葛的故事。在这个力量、金钱、权力、地位、欲望……的漩涡里,神明尚且陷入其中无法挣脱,更何况凡人?人产生感情,又受感情支配。试图挣脱便注定要一生负重前行。莫说时间会冲淡以致冲尽感情,跨越了千年仍不褪色的爱与恨、渴求、憎恶…胜过一切雄辩。如此深刻,沉重,不朽。人的感情。就是这样的东西 — — — 分割线— — — xuse在这作很多地方上延用了之前做的最果中的cg和音效,那既视感真挺让人膈应。行文墨迹,设定和一些剧情上也在人雷区蹦迪,最后的5p机械降神里甚至还有女儿挺草的,其余都还好。故事讲的不错,只是不太对我胃口,喜欢的人可以去尝试。
  • DEARDROPS 奏彻昂律 DEARDROPS

    2010-06-18 / PC / 青春恋愛ロックンロールADV

    2023-12-21 / 标签: OVERDRIVE 音乐

    又一部借音乐来诠释人生的作品,不过综合体感还是比煌煌舞台和MUSICUS要差些档次。 主线剧情翔一和John两个天才的交错和爱恨情仇是全篇里最有趣和值得思考的地方。 什么是音乐 ? 仅仅把音乐视为自己最特别的东西,因此害怕失败甚至失去音乐的翔一是无法回答的;继承了欧洲古典音乐正统血统同时视音乐为“我存在的责任”,因此而忘记音乐本身乐趣的John也是无法回答的。 当相似的两人内心真正交错的刹那,答案才浮现————你真正想传达的声音
  • 神怒之日 ~剧终~ Dies irae 〜Acta est Fabula〜

    2009-12-25 / PC / 学園伝奇バトルオペラADV

    2024-1-31 / 标签: LIGHT 正田崇 中二

    先验知识作为一种理性认知,它对感性的解释必然是苍白无力的。即便是知晓宇宙万物真理的先验者也无法理解的“生命的温情”如同是超验概念。生而为人,每个人都会选择用自己的方式来度过一生。又因为理想和信仰的不同,他们在名为自我实现的战场争斗,比任何事物都要雄辩的证明自己的存在。可是,在这样长达一生的时间里,人们在忙碌的斗争中似乎很容易就忘记一样东西——温情。生命的温情,生而为人,对生命纯粹的尊重,一种与生俱来的感情。
  • メリ☆クリ ~10年ぶりのホワイトクリスマス~

    2008-12-28 / PC / クリスマスドタバタADV

    2024-2-5 / 标签: whirlpool 短篇

    陪伴是最长情的告白
  • 永遠の終わりに

    2008-12-26 / PC

    2024-2-8 / 标签: tama-soft 青春 灰暗系

    现代社会经济高速发展下的必然产物之一“乡镇地域废土化和再开发”如期诞生。面对不可违的“变化”,一群少男少女为了守护熟知的日常、片刻安息的场所,从而掀起了一场“社会变革”。在这场注定失败的变革游戏中,大人们将爱藏于心底 ,如孩子们所期待的那般扮演起了“对立”。人们即便是珍视同样的东西,也不能避免“对立”。明明是相同的方向,却也要为本不应该有的“对立”无奈、烦恼,然后哀叹没有真正的重合。而更愚弄的是,这份“对立”本身却正是人们存在的根基。“如果两个人一起就无法存在,必须要有一个人离开”,认清法则,其中一人理所当然的选择了我来消失的“对立”来守护另外一人,然后转身离开。即便如此,被留下的人也请不要哀伤。如同故事中照云主持倾尽一生所悟「全ては廻っている」,可以预想的是,黄昏中,故事最后一幕镜头里被留下的人们乘坐在车驶向的“对立”,亦是“相逢”。
  • Zodiarc

    2007-11-07 / PC / ビジュアルノベル

    2023-9-21 / 标签: サークルゴリッチュ 同人 感动 郁

    缺点比较明显的作品,有很多没有意义的剧情。但不可否认的是,最后的true end,衔接着遗憾却又充实的剧情,在音乐和画面的渲染下,你能获得相当大的感动。(详见评论)
  • 絶対幸せ宣言っ!

    2007-09-21 / PC / ADV

    2024-4-20 / 标签: eighthnote 2007

    一名真正的幸福论者应提出的是————温尼科特式-60分幸福宣言。
  • ヒトカタノオウ

    2007-03-30 / PC / ADV

    2023-10-3 / 标签: 雷普

    花了一整天时间通关了奈绪线和mizha线,没有cg回收了(因为剧情不太对胃口),奈绪线发现有ntr雷普剧情就稍微速通了,剧本没有咲月线,果然mizha才是真女主啊,mizha两线的性格割裂感太大了,让我一度怀疑是两个人,ヒトカタノオウ的剧本和人设都没啥吸引我的,ed倒是不错,比较新颖动听的旋律,最值得表扬的果然还是狂气部分的镜头吧,挺给力的,综合下来给个5分吧
  • >>ふぁみ! -今日のメニューはレッスンC-

    2006-03-24 / PC / 先生、こんなHなオーダー、はじめてです…ADV

    2023-12-28 / 标签: fonte 黄油 足交

    未来的家庭餐厅的营业策略是以工作的女孩子给客人来提供性服务来增加竞争力和知名度。男主作为一所著名的家庭餐厅技术培养学校的学生兼教官,每天用肉棒教女主们性服务技能。个人最喜欢的是傲娇大小姐观音寺的黑丝脚踩踏足交,看的吉尔梆梆硬。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-11-12 / 标签: 柏拉图理想国 近未来预测 社会学 伦理学 哲学 现象学考察

    田中笔墨的对象不再是具象化的人与社会,而是极度抽象化的宏观既存现象。继而让读者在升维中体会到「实存」的孤独与被拯救————【老いたものを、若者が受け継ぐ。世界が連綿と繰り返してきた摂理をなぞり、彼らはたまり場を得た 】【年老的东西,由年轻人们继承。描绘着世界连绵不断重复的天理,他们得到了归宿】 自最初一刻起,世界中所有的「过去」便一直重重积累着,变换着形式。在土地中、海洋中、大气表层流动的风中——千千万万散落的碎片,总有一天能再被某人拾到、读取。即便拿起它翻阅的,已然不是此在的我们。「记录」,永远有痕。 「实存」孤独,继而「实存」去孤独。逝者如斯,可即便是「最后」,那一瞬间也会因「实存者」的「此在」与「记录」的「过去」联系而交汇成「现在」,仅仅是知道在某处,曾有过这样一个事实的发生,就足够让人万分感激了。