• >>ふぁみ! -今日のメニューはレッスンC-

    2006-03-24 / PC / 先生、こんなHなオーダー、はじめてです…ADV

    2023-12-28 / 标签: fonte 黄油 足交

    未来的家庭餐厅的营业策略是以工作的女孩子给客人来提供性服务来增加竞争力和知名度。男主作为一所著名的家庭餐厅技术培养学校的学生兼教官,每天用肉棒教女主们性服务技能。个人最喜欢的是傲娇大小姐观音寺的黑丝脚踩踏足交,看的吉尔梆梆硬。
  • ABANDONER

    2004年9月17日 / PC

    2024-3-8 / 标签: 神月社 悬疑 可以算一本道

    幸福不是人类活下去的目的。但是,不管怎么说,只要活着,就总会遇上点好事。
  • ANGEL TYPE

    2005年3月25日 / PC / minori feat. Aeris

    2024-4-17 / 标签: minori 2005 古我望

    青春,凡走过必留下伤痕。
  • CisLugI~シスラギ~

    2018-08-12 / PC / adv

    2024-5-5 / 标签: Next Village 同人 伦理革命 SF

    主题立意肤浅、内容燃烧不全的生死辩论。//对生死问题意义的追问必须要在命题的本质论建构上存有一个先行之领会。“人是被抛入世界的,被什么丢弃在了这个世界,卡在生死间,不得不死,不得不存在。” 那我究竟如何去「在」? 时间性视野答复:「此在」通过「生存」便可诗意地存在。 社会性视野答复:人在孤独中降生,但在一定程度上人与人却可以相互理解。 本质性视野答复:人并不是生存于“世界”,而是栖居于“大地”。 我从抛弃中来,于「挂念」中去。我挂念着让我存在的存在,与此同时,又挂念着尚未出现的那个我的存在。 超越了知识建构与理性认知,「在」的领会最终以“此在”指称的“人”用生命体验不思而得————一切都在不断地消逝之中,可我们却真实存在。
  • DEARDROPS 奏彻昂律 DEARDROPS

    2010-06-18 / PC / 青春恋愛ロックンロールADV

    2023-12-21 / 标签: OVERDRIVE 音乐

    又一部借音乐来诠释人生的作品,不过综合体感还是比煌煌舞台和MUSICUS要差些档次。 主线剧情翔一和John两个天才的交错和爱恨情仇是全篇里最有趣和值得思考的地方。 什么是音乐 ? 仅仅把音乐视为自己最特别的东西,因此害怕失败甚至失去音乐的翔一是无法回答的;继承了欧洲古典音乐正统血统同时视音乐为“我存在的责任”,因此而忘记音乐本身乐趣的John也是无法回答的。 当相似的两人内心真正交错的刹那,答案才浮现————你真正想传达的声音
  • 神怒之日 ~剧终~ Dies irae 〜Acta est Fabula〜

    2009-12-25 / PC / 学園伝奇バトルオペラADV

    2024-1-31 / 标签: LIGHT 正田崇 中二

    先验知识作为一种理性认知,它对感性的解释必然是苍白无力的。即便是知晓宇宙万物真理的先验者也无法理解的“生命的温情”如同是超验概念。生而为人,每个人都会选择用自己的方式来度过一生。又因为理想和信仰的不同,他们在名为自我实现的战场争斗,比任何事物都要雄辩的证明自己的存在。可是,在这样长达一生的时间里,人们在忙碌的斗争中似乎很容易就忘记一样东西——温情。生命的温情,生而为人,对生命纯粹的尊重,一种与生俱来的感情。
  • flutter of birdsII 天使たちの翼

    2002-02-22

    2023-12-31 / 标签: シルキーズ 音乐好听 泣系

    他望了她一眼,她对他回眸一笑,生命突然苏醒。
  • I’m ~心の向こう側に~

    2002年6月12日 / PC / AVG

    2023-11-3 / 标签: 同人 妹 经典

    剧情很经典,标准的galgame,日常比较白开水,只通了“妹”线,三岛最后真正的接纳了自己还是让人羡慕的,就连现实中的我们,多少人能接纳自己的全部呢。我也能真正的爱上自己吗?
  • LEGEND SEVEN ~白雪姫と7人の英雄~

    2011-11-25 / PC / 現代版白雪姫ADV

    2023-12-27 / 标签: NONSUGAR 战斗

    这作没什么很大的缺点,推的时候也是让我充分体会到了中二感。剧本基本上在我意料之中,属于能一眼望到头的故事。每条线战斗到op响起来的时候,确实调动了我的情绪,我大抵是被燃到了。但也仅此而已。初心者时期的我可能喜欢这作,但在那之后我的审美标准和作品取向真的和王道热血离的愈来愈远。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2023-10-27 / 标签: OVERDRIVE 瀬戸口廉也 2019 人生

    人生写实
  • Prismaticallization

    1999年10月28日(PS)、2000年8月24日(DC)、2002年12月12日(SuperLite PS) / DC、PS / ADV

    2024-3-1 / 标签: ARCSYSTEMWORKS 哲学 loop 凶残 埋作

    毕达哥拉斯借由思想创造了一个只能靠智慧理解,不能靠五感感应的永恒世界。无数后来者讴歌称赞那个世界的神奇。虽誉至此却也不可避免 ,毕达哥拉斯世界在宇宙、自然法的注定约束下迎来「二律背反」。即思想、思考的「递归性」。 迦太基悖论横亘在此,重复、人类思考和认知的无限展开,最终必定引发成一种现实感丧失的虚无: 一经思考便会迷茫,即便头脑中明白必须要前进,但双脚却不听使唤,就像全身僵住了一般。 即便知道命运不会因为这种事情而改变,即便如此,也会变得迷茫、不知方向,不是留下心,而是将身体留在了原地。 理性主义者在思考变的普遍便捷的世界滋生出的「离人症」让自己寸步难行。 “人是不能被拯救的,人只能自救”。 调和谨慎与热情的占比,由个体经验撑扶个体理性。克服阻力、摆脱束缚。 继而,可悲的、愚蠢的、可贵的人类在「自治」中完善,进化,延续。
  • Renaissance

    2001-01-12 / PC / 学園伝奇AVG

    2024-2-15 / 标签: LiLiM 言语学 宗教 被埋没的名作

    “最初是语言” 世界是由语言构成的。 “语言便是神” 语言分节化、对象化、满足关系性的置换、重组。 当“人的语言”与“世界的语言”没有了分歧后,人类便能轻易用语言改变世界。 于是现象界的一切事物便都失去了其价值,世界自此充斥着荒诞和虚伪。 失去了独一性和真实性的现实如同阴暗房间里的影子一样模糊,所见之事、所见之物追其本源究竟是何等形态? 一切思考皆为虚妄,现实就连一瞬的存在都会被语言肆意变换。 所见不再真实,天空、地面、街道、建筑、人群……一切事物现象都能被语言任意置换成另一个模样。 没有不可替代的事物,没有真实存在的现象,我们生活在了一个建立于虚无之上的荒谬世界。 然而。 即便如此。 无论如何。 仍有一点可以确信, [我]、[俺]、[吾]、[余], 我就是我。
  • Twelve~世界から13番目の君と~

    2018年11月 9日 / PC

    2024-4-27 / 标签: SkyOnR.imaginAtion 同人 埋作 神曲 感动

    请允许我问你一个问题。 你期待明天吗? 这里今天也在刮风, 我想明天也一定会吹
  • W-Standard,Wonderland Lv.1

    2015-08-16 / PC / ビジュアルノベル

    2024-4-14 / 标签: Circletempo 同人 个体社会学 电波 悬疑 恐怖

    社会迫使个体不得不作为独立单元进行自我构建。 个体在摆脱主流社会秩序-自适的表达后呈现出一种合理性。 马尔图切利、桑格利怒斥结构主义囚笼的传统社会科学考察研究方式,醒示出在以人为本的社会领域中个人于社会整体结构的存在地位和应复现的价值。 「个体视野」,于此回归。具有自我意识的个体以其自主性、能动性的「自治」表达行径对政治霸权社会、传统世俗观念价值产生了革命性冲击。 感知: 从个体层次出发于固有社会制度和秩序环境中塑造出价值观和方法论冠名「个体社会学」的崇高存在。 聚焦: 在生命网络-无数个体生命的交叉系统中,网格一点-个体以「记录」为本的历史时间材料实证并提出了最为敏感的危机概念「重建」,变化在于形成与消失,又以自身「选择」中得出巴门尼德式不变结论。 敷衍了事、模棱两可、含糊不清,伴随着平庸无奇、异常空洞的真确。 我决定前往「在」的身边。
  • Zodiarc

    2007-11-07 / PC / ビジュアルノベル

    2023-9-21 / 标签: サークルゴリッチュ 同人 感动 郁

    缺点比较明显的作品,有很多没有意义的剧情。但不可否认的是,最后的true end,衔接着遗憾却又充实的剧情,在音乐和画面的渲染下,你能获得相当大的感动。(详见评论)
  • 樱花结 さくらむすび

    2005-08-05 / PC / ADV / CUFFS

    2023-12-5 / 标签: CUFFS 妹

    没有触动心灵的文字,没有意料之外的展开,没有绚丽花哨的演出,剧本一言概之就是——无意义日常的重复,可仔细一想生活不正是如此吗(笑)。[ 樱花树下埋藏着尸骨 ] 这便是它美的代价。仅仅远观满樱绽放,便已让人瞠目驻足,当想要近处观赏时,树下尸骨的悚然听闻又让人望而止步。即便如此若真的渴望,当樱花之妖——美的精灵向你招手时,你只需要走过去,不需要刻意迎合。不过如能笑着走去,则是更好。
  • さよなら、うつつ。

    2014-08-17 / PC / 世界に失望するヒーロー式薬物ADV

    2023-10-14 / 标签: 电波 狂气 同人

    剧本里的不少意象和名词概念都很有素味,但文字上没有素的哲学引用和掉书袋之类的叙事包装,所以作品总体氛围感一般,不过夏月在天台注射“毒品”,获取神力那一段的演出真的太强了,相比sayo教和终之空等这些典的毒电波也是有过之而无不及,超给力狂气!
  • さよなら、うつつ。 ~金で買える程度のハッピーデッドエンド追加版~

    2016-01-31 / PC / 現実に絶望する幸福全否定型ADV

    2023-10-15 / 标签: meta 电波 同人

    夏月没有选择成为救世主的世界线,演出上没有了前传的狂气,不过后面沙希对さよなら、うつつ主题【爱,幸福与价值】阐述的演出又让人起劲了,给力的文字突脸与画面跳切,最后就是meta的引入,实际上前传是看不到“第四面墙”的,这部追加版的故事才能隐喻窥视到元小说性质,可能没有羊叔叔捣乱我也猜不到,meta直捣黄龙的介入还是不错的,不过在运用上确实就像楼下不少朋友说的让人不太舒服,虽然插入的时机不错,不过写的全是作者的主观观念和私货,也没有解释之前出现的怪力乱神契机和原因,而且故事的结束也挺让人莫名其妙的,这样就结束了?8.4分着实虚高了,无论是作品立意还是文字运用上都是很主观平庸的,最值得夸赞反而是辅佐它们的演出形式,这反而主末倒置了。但总体还是比较推荐去玩的
  • です☆めた

    2004-11-26 / PC / 半熟ヴァンパイアADV

    2023-12-7 / 标签: sincere 喜剧 生死观

    幸福不是人类活下去的目的,但是,不管怎么说,只要活着,就总会遇上点好事。 日常主基调偏向轻松搞笑,除了担任吐槽役的男主,Rune居然也意外的具有吐槽属性,非常好段子,使我嘴角旋转。故事里除了男主的过去经历交代的不清楚,总的来讲剧情还算稳打稳扎。没有推到最后我一度以为单纯是一部掺杂了吸血鬼设定的Boy meets Girl喜剧小品。
  • ときどきシュガー

    2003-01-31 / PC / ADV

    2023-11-26 / 标签: xuse 人生

    〔不想伤害对方,也不想伤害自己。因此,两个人都没能更进一步。 / 但是,鼓起勇气,接受感情。即使两人的距离相隔很远,心的距离也等于零〕 第一眼就对绘麻有好感,也只通了绘麻线。故事总体偏日常,较为平淡。但叙事节奏却让我觉得很舒服,人物内心刻画之细腻也让人稍感意外,并且 / 对于人一生中总会遇到的一个问题,此作给出了答案。
  • ゆくひとのプレーローマ

    2018年08月23日

    2024-5-16 / 标签: 同人 埋作 诺斯替主义 杂学 电波 魔怔

    去 — 这边 (Fort-Da) ,从双面相的分离中界定出无限。 在“看”与“被看”的视觉间性中聚焦灵魂。 凝视中,我无法看见所有被描绘的东西,故而我对「精神」的关注意味着我对「物质」的消亡——我是“去的人(ゆくひと)”。 我是“去做梦的人”。 次元的超越: 逃出元架构与自然的笼括,摆脱时空间与维度的束缚,超越在比宇宙更远处。 存在的答案: 世界是恶,地本主义错于其本身的负性,以至于人在世间即便充满劳绩,也无法实现诗意的栖居。 概念的终结: 符号秩序在没有物质的空间中失去了命名价值和生存必要,灵智间的交流是不需语言媒介的心灵感应。 完美的乐园: 诺斯替最初与最后的世界,一切都已实现了的完美的世界。 结论于“完美-不完美”的主体间性返降——完美的劈理: 完美如果没有不完美的部分就不完美。 所以我醒了,我醒在了这个完美的不完美世界,这个刚刚开始的世界。
  • カガミハラ/ジャスティス

    2011-12-31 / Nintendo Switch、PC / 全年齢どこまでも一本道ノベルゲーム

    2024-5-13 / 标签: Fragaria 同人 ADV 全年龄 大长篇

    人总是以经验方式来认识世界,故而是误解的。 由此,于霍布斯遗风中显示幻想, 自然之恶: 毁灭意味的负性生存环境以非场域的直接方式扼杀了人类的生命。 社会之恶: 人与人会相互伤害,人的生存机制本质是攻击性的投射。 人之恶: 人主观上对现象和规律的认识不足,在误解中做出了无知、愚昧的言说和判断。 善的虚假在二元架构的小逻辑里得到了确定。 打破幻想,回到斯宾诺莎去, 从双面相「实体」出发,于「认识」中解放,实现心灵的自由。 在这颇具古典精神分析环境的人类心智里,个体所能追寻的最崇高价值便是意识视野的扩充。 理性可以承认感性,精神可以承认物质。 人类凭借着对“无意识结构-自然规则”的领会,以“唯一实体-理性神”的姿态从“经验-直观” 想象的世界平滑, 至 “理性-领悟”真实的世界。 故而,在我看清了一个事物永远不会成为其它样子后,它成为了我可以忍受的东西。
  • ゴールデンアワー

    2017-07-28 / PC / 忘れられない青春を過ごす恋愛ADV

    2023-9-29 / 标签: MORE 小西翼 夢乃ゆき 神曲

    人设上:ユキ的人设挺对我胃口,我也最喜欢她,其次男主,剩下的见仁见智吧 音乐上:满分,这是毋庸置疑的,中途插入的Insomnia和Neon Sign就已经让人沉浸其中了,戛然收束的ed車窓の歌和ラストタイム,更是让人颅内高潮,起鸡皮疙瘩。看着ed制作名单发呆。 剧情上:个别线三流剧本,加上te的总体二流剧本,te做的不是很好但也能接受,实际上这种太纯的校园恋爱,剧本无法写上一个高度,二流是该类题材剧本的极限
  • スーサイドフェンス

    未定 / PC / 青春サイコサスペンスADV

    2023-11-2 / 标签: 昼王 半成品 有生之年

    类比细胞的排异机制,提出的“世界系统(规则)”很有意思,世界充满了“毒”,被“毒”侵染的人理所当然的要被他人杀死。所以家庭校园社会…世界上的诸多不顺、干预、恶意、欺凌等是“集体无意识”的世界规则体现。强势者即为透析者,世界的意志本不可反驳。然而弱势者却又为自觉者。于是便有了最接近死亡的人们“挣扎生存的姿态”。 铃浦司和二见是弱势者,怪人自杀围栏等为强势者。那么……神濑爱丽丝是什么?她的善与爱对司到底是伤害还是救赎?是侵犯了“圣域”还是从“圣域”中解救出来?昼王抛出了一堆问题就没踪影了也够狗的,有生之年请给我一个回答!最后提一下:神濑爱丽丝真的好可爱,狠狠的对上我XP了