• 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-11-12 / 标签: 柏拉图理想国 近未来预测 社会学 伦理学 哲学 现象学考察

    田中笔墨的对象不再是具象化的人与社会,而是极度抽象化的宏观既存现象。继而让读者在升维中体会到「实存」的孤独与被拯救————【老いたものを、若者が受け継ぐ。世界が連綿と繰り返してきた摂理をなぞり、彼らはたまり場を得た 】【年老的东西,由年轻人们继承。描绘着世界连绵不断重复的天理,他们得到了归宿】 自最初一刻起,世界中所有的「过去」便一直重重积累着,变换着形式。在土地中、海洋中、大气表层流动的风中——千千万万散落的碎片,总有一天能再被某人拾到、读取。即便拿起它翻阅的,已然不是此在的我们。「记录」,永远有痕。 「实存」孤独,继而「实存」去孤独。逝者如斯,可即便是「最后」,那一瞬间也会因「实存者」的「此在」与「记录」的「过去」联系而交汇成「现在」,仅仅是知道在某处,曾有过这样一个事实的发生,就足够让人万分感激了。
  • 樱花结 さくらむすび

    2005-08-05 / PC / ADV / CUFFS

    2023-12-5 / 标签: CUFFS 妹

    没有触动心灵的文字,没有意料之外的展开,没有绚丽花哨的演出,剧本一言概之就是——无意义日常的重复,可仔细一想生活不正是如此吗(笑)。[ 樱花树下埋藏着尸骨 ] 这便是它美的代价。仅仅远观满樱绽放,便已让人瞠目驻足,当想要近处观赏时,树下尸骨的悚然听闻又让人望而止步。即便如此若真的渴望,当樱花之妖——美的精灵向你招手时,你只需要走过去,不需要刻意迎合。不过如能笑着走去,则是更好。
  • ANGEL TYPE

    2005年3月25日 / PC / minori feat. Aeris

    2024-4-17 / 标签: minori 2005 古我望

    青春,凡走过必留下伤痕。
  • です☆めた

    2004-11-26 / PC / 半熟ヴァンパイアADV

    2023-12-7 / 标签: sincere 喜剧 生死观

    幸福不是人类活下去的目的,但是,不管怎么说,只要活着,就总会遇上点好事。 日常主基调偏向轻松搞笑,除了担任吐槽役的男主,Rune居然也意外的具有吐槽属性,非常好段子,使我嘴角旋转。故事里除了男主的过去经历交代的不清楚,总的来讲剧情还算稳打稳扎。没有推到最后我一度以为单纯是一部掺杂了吸血鬼设定的Boy meets Girl喜剧小品。
  • ABANDONER

    2004年9月17日 / PC

    2024-3-8 / 标签: 神月社 悬疑 可以算一本道

    幸福不是人类活下去的目的。但是,不管怎么说,只要活着,就总会遇上点好事。
  • 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2023-11-30 / 标签: moonstone 呉 妹

    〔即使不满现状,也不要试图改变过去。正因为是现在所以才能改变现在。〕 每个结局总在最后一分钟内被解构,“暖人心田”一转“如坠冰窟”,落差感让人不知所措。 最喜欢的角色是双叶,最喜欢的结局是千寻线,最触动的便是千寻和恭介黄昏下的离别场景—————————再美丽的风景也会让人遗憾啊。 / 为什么? / 每当太阳消失在地平线,一天就这样的结束了,总感觉有点寂寞。 / 是啊。不过,明天所以到来
  • 空色の風琴

    2004-03-26 / PC / ADV / LOTUS

    2024-1-3 / 标签: LOTUS 异世界 童话

    メナム大好きです。你没有“心”,可是你比我见过的任何一个人类都更像一个人
  • ときどきシュガー

    2003-01-31 / PC / ADV

    2023-11-26 / 标签: xuse 人生

    〔不想伤害对方,也不想伤害自己。因此,两个人都没能更进一步。 / 但是,鼓起勇气,接受感情。即使两人的距离相隔很远,心的距离也等于零〕 第一眼就对绘麻有好感,也只通了绘麻线。故事总体偏日常,较为平淡。但叙事节奏却让我觉得很舒服,人物内心刻画之细腻也让人稍感意外,并且 / 对于人一生中总会遇到的一个问题,此作给出了答案。
  • 白詰草話

    2002-07-05 / Dreamcast、PC / ADV

    2023-12-23 / 标签: LittleWitch 大槍葦人 演出出众 幼女

    高频率cg和漫画演出第一时间吸引了我。比起故事本身,更有趣的还是故事中人们的意识形态的交锋。海赛尔老头坚信当自由意志和决定论无法解释主体对主观现象的不满与疑惑,先验论之“起源”便成为了他的第三路标。津名川不断投入extra研究以弥补心灵的空虚,却与自己所研究的extra少女们建立了联系从而珍惜现在。斯帕德出生一无所有,无法认同“没有”与“拥有”的阶级分割,而试图创造“平等”世界。荒山对“现在”忠诚,抵制“变化”而维持“现在”作为自己一直坚守的正义。/ 他们这样做…好吗? / ……那么 / 什么才是好的,只有接收的一方才能决定 / 这个世界上没有对错之分 / 只有现象和解释 / ……嗯,是啊…… / 谁都没有错,谁都没有错 / 也许不能说是好 / 但就我们此在的现象,它确确实实是圆满的
  • I’m ~心の向こう側に~

    2002年6月12日 / PC / AVG

    2023-11-3 / 标签: 同人 妹 经典

    剧情很经典,标准的galgame,日常比较白开水,只通了“妹”线,三岛最后真正的接纳了自己还是让人羡慕的,就连现实中的我们,多少人能接纳自己的全部呢。我也能真正的爱上自己吗?
  • 神愛 ~Shin ai~

    2002-05-10 / 多元世界AVG

    2024-2-18 / 标签: Cyc 2002-05 宗教 梦与现实

    或出于“烦恼”,“无能”和“悔恨”。当承受不可承受之疼痛,忍受不可忍受之自责时。很理所当然的,在内心创造一个自我庇护的虚之国度,是最容易和便捷的逃生之路。精神抽离肉体,以他者的视角俯瞰审视本我,实现“我虽死,灵魂不灭”的自我救赎。然而这无法改变肉体持续衰弱的事实,最终会是精神飘向远方消散,肉体留在原地败坏。所以像尼采所希望的,人们应该倾听纯粹的、诚实的声音。不沉浸在虚构和逃避的幻想,以实现“超人”般的从容。面对未和解的过去,抛去内心的臆想,选择去看清。面对难预料的未来,脚踏实地的走下去、一直存在下去。
  • 世界ノ全テ

    2002年4月26日 / PC、PS2 / たまソフト

    2023-12-10 / 标签: 霊岳 私奔 韩剧

    故事里的配角更有意思,为朋友奋不顾身的丽次和村上,拥有绝对健康理性人格的男主哥哥,医者慈心,贯彻人本主义的森本老医生等,就男主纯废物蛋。remind of you剧本倒真是如此——再一次想起你。尽管如此,结局女主remind和男主相拥的画面也触动不到我。最让我后劲大的地方是在医院走廊的长椅,森本医生喝完咖啡调侃大木告别,大木叹一口气后说的那段话:“…………那天早上我仿佛看见了真正的爱情,两个人受伤了……很悲伤…… 即便如此,只要相互支撑着,他们就能活下去。肯定不是每个人都能到达那里。共享喜悦和悲伤,彼此视对方为世界的全部,我认为那种爱情形式太愚蠢了……然后……我觉得很美丽
  • flutter of birdsII 天使たちの翼

    2002-02-22

    2023-12-31 / 标签: シルキーズ 音乐好听 泣系

    他望了她一眼,她对他回眸一笑,生命突然苏醒。
  • 彼女の願うこと。ぼくの思うこと。

    2001-09-28 / ノヴェルシアターPLUS

    2024-2-23 / 标签: Project-μ 2001 砂斗あきら 埋作

    “只是在这里,一味地接受、被给予”无意识[本我]如一切所发生般发生的停滞在了与生俱来的虚无。然后,“你叫什么名字”光照了进来,个体心理将幻想的Anima & Animus投射在建立了联系的声音方向,因此同时自身构建出无意识的[本我]——欲望的[自我]的个体心理桥梁。不同个体汇聚成集体,结伴在荣格原型的心智模型迷宫。揭开象征炸脖龙“阴影(Shadow)”的真相,打破各自的“人格面具(Persona)”,借由集体干预的个体在“自治”中构建出欲望的[自我]——理性的[超我]的个体心理桥梁。彼女の願うこと。ぼくの思うこと。两个明晰了心的个体携手实证了克莱因客体关系理论。无论这个世界多么渺小、多么令人不安,他们都有一种确信。是的…他有她在、她也有他在,仅此而已…也许有人会说什么…但正是这小小的真相,是将他们与世界相连的楔子。
  • Renaissance

    2001-01-12 / PC / 学園伝奇AVG

    2024-2-15 / 标签: LiLiM 言语学 宗教 被埋没的名作

    “最初是语言” 世界是由语言构成的。 “语言便是神” 语言分节化、对象化、满足关系性的置换、重组。 当“人的语言”与“世界的语言”没有了分歧后,人类便能轻易用语言改变世界。 于是现象界的一切事物便都失去了其价值,世界自此充斥着荒诞和虚伪。 失去了独一性和真实性的现实如同阴暗房间里的影子一样模糊,所见之事、所见之物追其本源究竟是何等形态? 一切思考皆为虚妄,现实就连一瞬的存在都会被语言肆意变换。 所见不再真实,天空、地面、街道、建筑、人群……一切事物现象都能被语言任意置换成另一个模样。 没有不可替代的事物,没有真实存在的现象,我们生活在了一个建立于虚无之上的荒谬世界。 然而。 即便如此。 无论如何。 仍有一点可以确信, [我]、[俺]、[吾]、[余], 我就是我。
  • 星空☆ぷらねっと

    2000-12-08 / PC / ADV / D.O.

    2024-5-23 / 标签: D.O. 2000 田中ロミオ

    孩子害怕黑暗,情有可原;人生真正的悲剧,是成人害怕光明。
  • スーサイドフェンス

    未定 / PC / 青春サイコサスペンスADV

    2023-11-2 / 标签: 昼王 半成品 有生之年

    类比细胞的排异机制,提出的“世界系统(规则)”很有意思,世界充满了“毒”,被“毒”侵染的人理所当然的要被他人杀死。所以家庭校园社会…世界上的诸多不顺、干预、恶意、欺凌等是“集体无意识”的世界规则体现。强势者即为透析者,世界的意志本不可反驳。然而弱势者却又为自觉者。于是便有了最接近死亡的人们“挣扎生存的姿态”。 铃浦司和二见是弱势者,怪人自杀围栏等为强势者。那么……神濑爱丽丝是什么?她的善与爱对司到底是伤害还是救赎?是侵犯了“圣域”还是从“圣域”中解救出来?昼王抛出了一堆问题就没踪影了也够狗的,有生之年请给我一个回答!最后提一下:神濑爱丽丝真的好可爱,狠狠的对上我XP了
  • Prismaticallization

    1999年10月28日(PS)、2000年8月24日(DC)、2002年12月12日(SuperLite PS) / DC、PS / ADV

    2024-3-1 / 标签: ARCSYSTEMWORKS 哲学 loop 凶残 埋作

    毕达哥拉斯借由思想创造了一个只能靠智慧理解,不能靠五感感应的永恒世界。无数后来者讴歌称赞那个世界的神奇。虽誉至此却也不可避免 ,毕达哥拉斯世界在宇宙、自然法的注定约束下迎来「二律背反」。即思想、思考的「递归性」。 迦太基悖论横亘在此,重复、人类思考和认知的无限展开,最终必定引发成一种现实感丧失的虚无: 一经思考便会迷茫,即便头脑中明白必须要前进,但双脚却不听使唤,就像全身僵住了一般。 即便知道命运不会因为这种事情而改变,即便如此,也会变得迷茫、不知方向,不是留下心,而是将身体留在了原地。 理性主义者在思考变的普遍便捷的世界滋生出的「离人症」让自己寸步难行。 “人是不能被拯救的,人只能自救”。 调和谨慎与热情的占比,由个体经验撑扶个体理性。克服阻力、摆脱束缚。 继而,可悲的、愚蠢的、可贵的人类在「自治」中完善,进化,延续。
  • 探しものは、夏ですか。

    PC

    2024-4-21 / 标签: 同人 2020 短篇 全年龄 悬疑 纯爱

    索然无味
  • Twelve~世界から13番目の君と~

    2018年11月 9日 / PC

    2024-4-27 / 标签: SkyOnR.imaginAtion 同人 埋作 神曲 感动

    请允许我问你一个问题。 你期待明天吗? 这里今天也在刮风, 我想明天也一定会吹