• 公主恋人 プリンセスラバー!

    2008-06-27 / PC / AVG

    2020-5-10

    200509:858min。人设不错,可以舔爆。作为萌拔来说,4条线27个HS实用性充足。剧本简单粗暴,有点爽文的感觉,不写成霸道总裁可惜了。不过现在的我已经有点不适应这种无脑倒贴了。公主毫无理由一见钟情,妹抖二话不说口乳并用。圣华这种样板化的傲娇和西尔维这种模式化的口嫌体正直反倒是稍微正常一点。男主的塑造是最为失败的,除了破罐子破摔就是自我感动,上女人的时候就是个禽兽,连最基本的優しいさ都没有。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2020-2-17

    9小时全线通关,作为FD,基本满意,有好几张CG都挺精美的。不过作为FD,H内容有点重复性太强了,那么好的人设可以多弄点花样的,看到后面基本都是看了眼cg就c过去了...故事的话,基本都是在发糖,不过活用人物性格素材无所顾忌玩梗的故事也算值得一看。我觉得有点内容的大概是浒、老板娘、雪花、皇祖这几个,其他剧本有点意思的就奏海、艾尔莎、子柚吧。短篇也有几个不错的。另外,在梦里出轨不算出轨,学到了。
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2020-1-28

    36小时全线通关。先吐槽系统,我寻思吉里吉里也不是什么很难的引擎,怎么这么多bug?然后是剧本,前半还行,至少在形式上融入了些国产元素。但是后期,尤其是文芷线极度不爽,上次让我这么不爽好像是NG恋了,不过都子的任性和文芷比起来还是差远了。我真的很难理解这种性格的萌点,各种莫名其妙的歇斯底里实在看不懂。小菊线则要稍微好一点,但相对文芷线略显敷衍,人物行为的逻辑性也存疑。希望续作能正常一些。
  • 天色幻想岛 天色*アイルノーツ

    2013-07-26 / PC / ADV / ゆずソフト

    2019-12-29

    第一次玩的时候只是觉得人设有点像绯弹,最近找了个时间又过了一遍,24小时全线通关。天色以后柚子基本都倾向白开水剧情:日常部分还算有趣,进个人线以后有那么点心动的感觉,但是实际上什么都没讲,一两个小事件就结束了。本作尤其明显,这么宏大和充满悬疑气息的设定就是被你用来满足不同的性癖了?不过,性癖也是黄油很重要的部分,直至今日,我依旧很喜欢她们。更何况除了剧情不行,声优、配乐、人设、UI都算得上一流了。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-11-4

    一周目Normal93小时,跟着直觉选就BE了,二周目safety纯刷钱凹P57小时,三周目刚开了个头P5R就发售了,没机会继续玩了。总的来说感觉不错,和P4比起来除了系统依旧不太人性外,游戏性和艺术性都提升了不少,尤其是迷宫的设计还是很上心的,再加上世界观的构筑,一周目的时候新鲜感很强。各位女主也比P4更好舔一些...剧情还不错,尤其是中期还是挺喜欢的,但后期有点过于王道,反倒是觉得有点累赘了。
  • 青羽 青羽

    2019年8月30日 / AVG

    2019-8-31

    剧情很短,5小时就全通了。9块钱的游戏我也不知道应该期待些什么,但比较满意的地方至少有两点,一点是人设还挺不错的,另一点是梗特别多,主要是刀圈,也有不少流行和泛二次元的梗,看着挺欢乐的,尤其是前期。不过呢,设定较为失真,感觉意淫成分偏多。情感,尤其是天降线,感觉铺垫严重不足。当然主要问题还是后期剧情过于仓促,怀五夜云之后连能称之为事件的剧情都没有,最后的决赛铺垫和渲染严重不足...算得上是烂尾吧。
  • 复活之秦殇前传

    2004年1月10日 / PC / ARPG / 目标在线(目标软件)

    2019-8-7

    困难难度70小时通关。虽说是前传但和前作甚至不是一个世界观的。剧情很短,全靠打怪拖时间,最终迷宫最后一层跑了20多小时,然后发现离boss还有整整一房间的怪...剧情短、等级低让唯一有些亮点锻造系统发挥不出其作用,我基本不逃怪的情况下28级就通关了,40级的装备给谁穿?人物塑造更是差到令人发指,主角团的弱智程度和键盘侠差不多。最蛋疼的是操作,不说指令延时大、拉不动人这些,让您A怪您能站在那里A吗?
  • 絆きらめく恋いろは -椿恋歌-

    2019-01-25 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2019-7-22

    7小时通关,毕竟是FD。我是觉得作为“椿”恋歌而言,给了椿姐这么多笔墨却没能很好地表现出椿姐的魅力出来,可能是我不太喜欢这种温吞水的腻歪剧情吧。战斗场景多,但是偏拖偏俗,尤其是作为文字作品;演出效果感觉也不如本篇,我也不知道差在哪里,可能是Duang的太多了,整个人都Duang了。另外就是设定问题,以刀本身作为boss,我觉得不是太好。不过嘛,椿的婚纱是真好看,另外,准不准备出葵的FD呢?
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2019-7-20

    16小时全线通关。之前椿线通了以后就一直搁着,最近补完了发现原来世界观这么丰富,嗯,这个世界观还挺好玩的,虽然好像有些剧情bug。大家都说这部废萌,但我对这部的人设一点感觉都没有[捂脸],反倒是挺喜欢这里面的打斗场景的,主要是音效,刀也挺帅的。剧情的话,确实很平淡,主线也不比支线(除了黄毛)突出,感情刻画薄弱,基本都是送上门的。不过感觉整体还算到位,正统系的剧情虽然没有很精彩的地方,但至少没崩吧。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2019-7-1

    18小时全线通关。挺喜欢的一部作品,主要有两点,一个是世界观:武人、咒术融合校园、市井;一个是人设,早就脑补八月脸配这种宫廷古装了,觉得应该很社保,第一时间预定,结果确实所有妹子都非常对我胃口。但是作为核心的剧本,继脏翅膀之后再次让我失望了。在我看来依旧是驾驭力不足的问题,融合了太多元素进来却没有处理好。如果剧情能紧紧围绕龙胆作战展开的话应该会好很多;如果维持这样的故事结构,可能分割商法要好一些。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-5-25

    1周目H166、2周目VH59小时,应该是轨迹最长了...但说实话,前两章注水都挺严重的。就作品总体素质而言很中庸,战斗后期割草,剧情方面系列前作的影子很重,稍微走岔一点基本就是闪2那种了。而且,虽然剧情没啥逻辑硬伤(但还是有很牵强的地方),不过各种为了洗而洗,为了HE而HE,其实看着挺难受的。所以主要还是情怀分吧,能看到过去的角色,听到过去的音乐...所以,可能我所喜爱的只有这个设定和世界观吧~
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2019-2-13

    闲着无聊翻了出来过了一遍,37小时通关;算是我接触的第一部国产武侠吧。看年代的话,建模算是还行(大概),游戏性倒是一般,迷宫恶心人的地方挺多的,操作体验也不算太好,不过自动战斗是个好东西;剧情方面总体感觉一般,第一章挺无聊的,从第二章三寒器开始到最后都还算可以。但是我实在太讨厌是男主的这种自我中心了,或者说整个作品的立意以及为了实现立意的而营造的整个世界观,我都不是很喜欢。写故事还是要讲究逻辑的。
  • 幻世录 幻世錄

    1998年8月15日 / PC (DOS) / SRPG / 奧汀科技

    2019-1-22

    高中的时候玩的,毕竟上世纪的游戏,系统是很烂的,没有卷回、没有周目、运行速度太慢等等,不过现在看起来男主塑造还是挺成功的,这种现在已经很少见了;当年慢慢摸索的过程还是很怀念的,最近捞出来看着当年的笔记过了一遍,40小时通关;游戏主要问题我觉得是有些隐藏道具或者咕噜合体什么的都是很难自己摸索出来的,但却很影响游戏难度;而且,即使没有这些,21级转职之后也基本是割草,爽是爽但还是希望能上点难度吧~
  • 秦殇

    2002年7月6日 / PC / ARPG / 目标软件

    2019-1-14

    不知道为什么重拾起来玩了一遍,主线基本都还记得,困难难度42小时通关;作为02年的游戏,还是有很多可圈可点的地方,比如音乐和技能;但是游戏的缺陷明显更多,主线剧情薄弱,骊山之后简直在飞;操作不流畅,指令的延时简直令人发指,路径寻找的算法也是极其诡异,攻击miss太多等等,很影响游戏体验;物品等级和五行系统也做的不好;再者就是即使是困难难度,最后boss也很弱,甚至不如一些野怪,简直作宝搞了...
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2018-9-9

    好像RJ是我至今唯一一个全线通关的柚子社游戏,有点柚子厨失格的感觉。和天色以后作品一样,人设很社保,设定很给力,日常很有趣,配乐很出色,但是一进个人线就变成傻白萌甜的纯拔了,虽然好像有那么点温馨治愈在里面。星幽能力最大的用途大概就是啪啪啪了。不过呢,虽然是一贯的萌豚路线,但是总有一种不一般的心动的感觉,估摸着大概是楠原配的七海太戳我了。正常来说在我这里只有6分的作品,出于xp给个9分吧~
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-7-29

    发行一个月终于全成就通关了;日常部分很有趣,主线感觉不错,故事讲的比较平滑流畅,两段高潮的渲染力和杀伤力还是足够的,不过整体而言既视感很强,CL、包括像罚抄、寒蝉的影子都有,设定上不严谨的地方也不少,从这个意义上来说不算太理想;此外,三条支线单看都挺好,但很难融合到主线里去,作为一部作品而言有点散;小游戏的话卓球有点意思,宝可梦就算了吧,累~
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2018-5-20

    音乐是真棒,各种风格迥异的搭配令人印象深刻;人设是真不喜欢,没啥好感。剧情的话,主线其实还行,不过藏得不够深,毕竟前几个伪boss一看就知道不是真boss;支线稍微缺乏一点自由度,从可以后宫开始就觉得支线没什么意思了;但优点也很明显,简明扼要,详略得当,不像某些RPG一样一段对话讲好久浪费时间。战斗系统比较一般吧,毕竟日式回合制游戏大概也就这样了...主要是小伙伴太弱,整那些P又太花钱了...
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2018-3-10

    游戏性和难度比较合适,战棋游戏果然就是要不停卷回啊(受虐体质?);剧情上前半依旧和前作一样有点慢,明明是比较紧张的局势的说...中期久远回归的小高潮之后剧情又显得有点快,而反攻帝都之后虽然知道会花很多篇幅来填之前的坑,但感觉总的来说篇幅的分配还是值得商榷的。另外,最后说实话不是很满意,梦幻演武也就算了,正篇最终关卡是打初代主角团什么的还是有点反感的;结局那种淡淡的伤感觉得真是恰到好处~
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2017-12-27

    对比闪2真的是进步了很多,建模虽然和一流差距很大,但是至少可以接受了,毕竟人设挺不错的;游戏性方面,加了BP和break导致后期依旧是各种割草有点无语,可能是照顾新手玩家吧。剧情方面并没有什么提升,依旧槽点很多,有点大杂烩的感觉...说白了就是卖情怀,主线的话零轨的影子比较重,结局的强行便当也有点无语,有种不管整体剧情怎么样,我就是要写这便当的感觉。唯一觉得较为满意的应该是克州剧情吧,小伤感~
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-8-31

    一开始对粗糙的建模有点不适应,人物的画风也稍微适应了一会儿;游戏性方面延续了上一作,复杂了不少,如果了解不深入的话打起来还是有点吃力的。总的来说没有什么恶性bug,难度也合适,还是挺舒服的。剧情主线总体满意,不过白开水有点多,而且和前作一样有莫名的场景选项,不知道为什么...最后和平日常突然崩溃的点题剧情以及片尾曲后久远那一段都是很有感觉的,但其实感觉感情线有点弱,没有太多的情感积累,这有点遗憾。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2017-7-16

    存在硬盘里好久了,之前不是很喜欢这种人设,不过柚子玩多了审美也变了,而且推了以后感觉还是很舒服的,人设和音乐都挺喜欢的,结局说不上喜欢,但真的觉得这样挺好的(至少不用被FFF团了;日常部分挺不错的,各种下neta和吐槽看着很有趣,支线中规中矩吧,主线的话女主的形象有点弱,让人印象比较深的是无限心疼绫~话说,为什么很多H scene感觉插入地好违和呢....早就准备好psv版移植了吗?
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2017-7-3

    很符合丸户给我的印象的一部作品;画风虽然不是很喜欢,但日常部分依旧很欢乐,御隠居等几个住户在前期对调和气氛起到了很大的作用,男主和女主的性格在这样的剧本下也显得很合适;前两条线感觉还好,大小姐挺有趣的;但从女二线开始剧情就有点瞎了,一部欢乐搞笑的剧情如果真的上纲上线,讨论起类似伦理道德的问题的话就很尴尬了,虽然丸户设了一个反派不至于连尾都收不了,但如此わがまま的结局实在有点不舒服~
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-6-11

    画风挺不错的,操作很顺手,打击感也很舒服;剧情到中期的为止都感觉设计很巧妙,同一条时间线上五个故事交错展开,但是到后期就觉得不是那么给力了,一方面细节处理的不好,另一方面终焉的预言有种就事说事的感觉,尴尬....另外就是技能虽然很多,但是没那么多机会去升满,而且实用的就那么几个吧;最后就是貌似地狱难度对我来说有点难啊,放弃了...
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2017-6-2

    总体而言故事讲的还是不错的,很多前期埋下的伏笔后期能以比较出乎意料的方式收回来还是挺妙的~设定上大体上还行,但是当“会”不是绝对的存在的时候故事的精彩程度就要差很多了;剧情上即使是最后的一战的逆袭也仅仅是“哦,这样啊”的反应,整体感觉很平淡,高潮部分渲染不足;人物方面,米泽圆很可爱但不是我喜欢的类型- -,反而长门前期给人的感觉不错,可惜最后长门只是一个纯粹的恶的存在,故事性又差了许多~

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