• 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2014-11-3

    当时好像玩红宝石和火叶玩了一段时间以后出的绿宝石,直到现在都觉得是口袋妖怪系列最好的一部;虽然汉化倒也不算太给力,但至少比二代的盗版商好很多...主要喜欢两个地方吧,一个是这是特殊物理分离的最后一个版本,后来的版本没有这个分离对于防守和读换的难度大大增加了,另一个是对战开拓区确实是很好玩的,虽然感觉非常靠人品,但乐趣确实很多~
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2020-12-11

    201210:2037min通关。千恋是我第一次买多特典。体验版和正式版也都是第一时间打的,然而华哥线直到这次复习才去打,因为角色无爱+默认芳乃是真女主了。总的来说符合预期,不愧是十周年作品,完成度很高。虽然剧情依旧是水得一塌糊涂,世界观也不是很香,但是我真的好喜欢这种乡村田园的淳朴,比之当年的妹药还要让我动心。这部作品有太多的回忆在里面,再加上茉子和芦花姐过于戳我xp,应该是我心中最好的柚子了。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-6-20

    刚推玩的时候感觉一般,但是回味无穷;一二五之前的剧情流畅简练,一二五是剧情的第一个高潮,可以说是全篇的中心所在,将军和冥夜的塑造可谓完美;之后直到樱花作战,剧情都有条不紊,不过把前作的人叫出来有些犯规的就是了;可惜樱花作战虽然很精彩,但是从各方面来讲和前面的几次作战并没有什么本质区别,导致面对BOSS时,早有心理准备来承受这种程度的震撼感和悲壮感,缺乏燃作所必须的落差吧~
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-10-13

    201012:一周目N79小时,VE刷出全员全套装备花了35小时,二周目深渊+100补全要素,共计165小时白金。系统上,回廊的存在略尴尬,后期学网游刷刷刷、学手游抽卡也稍显不伦不类,但确实要素收集和继承方便明晰了很多。故事本身我没有太多的感触(至少比闪轨好),但不可否认地勾起了我对于零碧闪的很多回忆,这点上作为FD是值得点赞的。另外,片尾动画特别好评,有种莫名的感伤,好久没有体会这种惆怅了。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-6-20

    210620:470min。前半的展开非常平淡,希亚的真实性格好可爱,算是我心中理想的女友性格。本以为白开水到底的时候ED突然卡住的演出有点意思。后半开头有点惨,尤其是希亚那两张CG好心痛,BGM渲染氛围算是到位;无论如何赢不了的那种失落和绝望感很真实,感同身受。最终战比较王道,羁绊的胜利虽然俗套但我不讨厌,只是设定上能不能推敲推敲呢?太糙了。大概是太久没碰燃作了,这种废萌都能让我久违地燃一把。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2014-11-3

    210301:截至创轨,轨迹系列还是这作最喜欢;PC、PSV、PS4已经全成就点3次了;V版一周目就快100小时了,PS4版没看剧情+有了快进一周目只用了40小时。比起空轨,在感情戏上投入的成分少了很多,侧重了主线剧情的故事性,一步步的揭秘的波折以及理想主义和现实主义的冲突都是轨迹系列中比较出彩的;游戏系统也是最为丰富的了,但由于蚊子、双拉和绝对闪避的存在,一周目噩梦也基本没难度- -
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2014-11-3

    好像从红宝石开始我才开始知道口袋妖怪系列应该怎么去玩的,了解技能的威力,暴击miss各种概率,强化等级等等各种数值,,从此玩游戏都走上了数据分析流的不归路...好像是初一的时候一直生病在家,闲着没事开始玩的,当时也没去找攻略,寻找去第六个道馆的道路找了一周貌似- -,当时用模拟器玩连加速键都不知道,感觉好蠢^ ^,不过想想也正因为这样,相对于前几作确实特别喜欢宝石系列的~
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-13

    E17的悬疑设置真是太棒了,感觉是完完全全地贴合了galgame这种游戏的特性设计出来的悬疑,我甚至都怀疑在这方面今后能否有gal能超越它。但是,可能是由于剧情的悬疑部分实在太亮了,导致作品的其他方面相比较而言没有什么太引人注目的地方,尤其是在主线最高潮的时候的情感渲染感觉不是很到位,该有的紧张感没能从打越的文字里面体现出来~而且支线的话除了月海线也略显平淡了~
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2014-11-2

    WA2确实是名不虚传的,尤其是CC部分;三个副女主的部分写的非常好,这一方面是得益于剧情,一方面得益于音乐,一方面是得益于立绘没有coda那么崩,一方面得益于丸户历来先写支线的好习惯,但最主要的还是丸户的文字,能让读者有身临其境的感受,设身处地去考虑剧情的文字。不过说实话,coda部分不管那条线,我都没有CC那么深的感触,可能个人经历问题吧,毕竟CC部分能看到太多现实的影子了~
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2014-11-2

    前半的剧本真的是非常的惊艳,序章的清新感,第一章的悬疑感,第二章的电波感,配合着BGM确实非常舒服,尤其是教主(艹桌子那段)感觉好帅~希实香可爱到爆~虽然后半随着谜底的揭露,剧本的魅力也逐渐降低,有点步入俗套的感觉,但好在最后的最后算是成功收尾了,尤其是片尾曲《登れない坂道》,有种全剧结束之后一扫阴霾的感觉~
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2018-9-9

    好像RJ是我至今唯一一个全线通关的柚子社游戏,有点柚子厨失格的感觉。和天色以后作品一样,人设很社保,设定很给力,日常很有趣,配乐很出色,但是一进个人线就变成傻白萌甜的纯拔了,虽然好像有那么点温馨治愈在里面。星幽能力最大的用途大概就是啪啪啪了。不过呢,虽然是一贯的萌豚路线,但是总有一种不一般的心动的感觉,估摸着大概是楠原配的七海太戳我了。正常来说在我这里只有6分的作品,出于xp给个9分吧~
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-5-25

    1周目H166、2周目VH59小时,应该是轨迹最长了...但说实话,前两章注水都挺严重的。就作品总体素质而言很中庸,战斗后期割草,剧情方面系列前作的影子很重,稍微走岔一点基本就是闪2那种了。而且,虽然剧情没啥逻辑硬伤(但还是有很牵强的地方),不过各种为了洗而洗,为了HE而HE,其实看着挺难受的。所以主要还是情怀分吧,能看到过去的角色,听到过去的音乐...所以,可能我所喜爱的只有这个设定和世界观吧~
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2015-8-4

    游戏性确实很强,而且妹子很多(雾),由于剧情有回合限制,不能一直慢慢种田使得剧情的挑战性增加。没语音确实可惜了,而且一直没去弄明白随机数到底是怎么取的,感觉S/L好费力...系统上而言,打了几周目还是点不太适应这种行动点数的设置,不过倒不能算是缺点...总的来说,有一种玩文明5的时候那种一打开就停不下的感觉,所以玩了几周目之后赶紧删了~
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-5-22

    220521:DX版6547min,白金+刷完图鉴。无论从剧情还是系统上,都不愧为不可思议系列的集大成作。虽然剧情依旧有些傻白甜,但从前作延续至今的各个人物支线都有个比较圆满的结局也算是可以了。炼金系统偏简单,再加上复制系统的回归,虽然爽但没有什么趣味。DLC比较良心,几个地图几个boss都还算满意,尤其是全特性再也不像前作那么难刷了,好评。战斗系统打法比较丰富,不过也架不住菲莉丝实在太好用了。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-8-31

    一开始对粗糙的建模有点不适应,人物的画风也稍微适应了一会儿;游戏性方面延续了上一作,复杂了不少,如果了解不深入的话打起来还是有点吃力的。总的来说没有什么恶性bug,难度也合适,还是挺舒服的。剧情主线总体满意,不过白开水有点多,而且和前作一样有莫名的场景选项,不知道为什么...最后和平日常突然崩溃的点题剧情以及片尾曲后久远那一段都是很有感觉的,但其实感觉感情线有点弱,没有太多的情感积累,这有点遗憾。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2019-7-1

    18小时全线通关。挺喜欢的一部作品,主要有两点,一个是世界观:武人、咒术融合校园、市井;一个是人设,早就脑补八月脸配这种宫廷古装了,觉得应该很社保,第一时间预定,结果确实所有妹子都非常对我胃口。但是作为核心的剧本,继脏翅膀之后再次让我失望了。在我看来依旧是驾驭力不足的问题,融合了太多元素进来却没有处理好。如果剧情能紧紧围绕龙胆作战展开的话应该会好很多;如果维持这样的故事结构,可能分割商法要好一些。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2017-7-16

    存在硬盘里好久了,之前不是很喜欢这种人设,不过柚子玩多了审美也变了,而且推了以后感觉还是很舒服的,人设和音乐都挺喜欢的,结局说不上喜欢,但真的觉得这样挺好的(至少不用被FFF团了;日常部分挺不错的,各种下neta和吐槽看着很有趣,支线中规中矩吧,主线的话女主的形象有点弱,让人印象比较深的是无限心疼绫~话说,为什么很多H scene感觉插入地好违和呢....早就准备好psv版移植了吗?
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-4-28

    210428:1595min。要不是因为凛音的人设和田村应该不会玩这个全年龄。第一次接触ごぉ的剧本,日常对话中各种调皮,气氛很活跃,各种思路误导也比较新鲜。支线比较无感,主线夏篇后期的转折和冬篇的“废土中的乐园(?)”的氛围挺喜欢的。但冬篇后期似乎节奏有点快,收尾意外地平淡。真夏篇凛音TE婚纱CG好美。RE有点烧脑,缺乏必要的信息和情报,但整个意思算是完整地表达出来了,谈不上喜欢,但确实不错。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-7-29

    发行一个月终于全成就通关了;日常部分很有趣,主线感觉不错,故事讲的比较平滑流畅,两段高潮的渲染力和杀伤力还是足够的,不过整体而言既视感很强,CL、包括像罚抄、寒蝉的影子都有,设定上不严谨的地方也不少,从这个意义上来说不算太理想;此外,三条支线单看都挺好,但很难融合到主线里去,作为一部作品而言有点散;小游戏的话卓球有点意思,宝可梦就算了吧,累~
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2014-11-3

    210128:第一次买正版游戏就是零轨的PC版(当时连PSP都买不起...);后来又在PSV和PS4上白了两次。设定上比空轨那种中世纪的乡下更亲切一些,剧情相比于FC和闪轨而言也更有波折一些;人设几个妹子还不错...战斗系统上基本沿用了前作,很容易上手,难度不高;EVO加入了主线的语音,虽然不如后来的空轨EVO,但加入了少许新元素,新增了几个任务也算是很良心了吧 ~PS4版就是纯粹冷饭了...
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-4-20

    轨迹系列突然变成3D有点不习惯,而且建模很粗糙,但适应了一段时间后感觉还行,虽然依旧更喜欢2DQ版画风;觉得比较好的地方是设定,能在延续了轨迹系列的很多传统的同时把剧情融入进来且不显得突兀,这很棒;战斗系统刨去刚开始的新鲜感的话感觉系统上不如前作,无论是难度还是可玩性,况且读盘速度很慢;角色的2D人设点赞,妹子都挺可爱,但是剧情塑造上感觉就只有数量没有质量了;另外,游戏内的收集要素真的太多略无聊~
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-11-3

    剧情上较好地回收了FC留下的伏笔的同时展现出了宏大的世界观,但也留下了更多的谜团;虽然本身剧情上没有太多深度,侧重了煽情和热血的部分,不过就这方面而言做的还是挺不错的,有做作的地方,但是情感比较到位;EVO版全语音确实很棒,加入的新回路也使得魔法输出比FC EVO有了很大的起色,但关键的战斗还是只能靠小约...另外,奖杯BUG比较多,对白金党来说体验有点差,硬是4周目才白...
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-7-24

    200724:589min。女编辑的存在有点意味不明,然而回想多达5个;相比之下,可爱的主线人物もよか却只有2个。剧情单看算不上优秀,オカルト感很强但事件的解决过程没什么推理带入感和悬疑感,甚至可以说主线本身存在感不强;作为系列收官作来看,和前作的契合度有点低,有些异类;结局关于理、万华镜和莲华的存在的解释也都比较牵强。但是嘛,作为拔作,也许有莲华就可以了。那么问题来了,属于我的莲华在哪里呢?
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-11-4

    一周目Normal93小时,跟着直觉选就BE了,二周目safety纯刷钱凹P57小时,三周目刚开了个头P5R就发售了,没机会继续玩了。总的来说感觉不错,和P4比起来除了系统依旧不太人性外,游戏性和艺术性都提升了不少,尤其是迷宫的设计还是很上心的,再加上世界观的构筑,一周目的时候新鲜感很强。各位女主也比P4更好舔一些...剧情还不错,尤其是中期还是挺喜欢的,但后期有点过于王道,反倒是觉得有点累赘了。

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