• 甜糖热恋 しゅがてん!-sugarfull tempering-

    2017年2月24日 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV / Recette

    2017-5-18

    萌还是萌啊,看着挺甜的,不过对幼女还是没太大兴趣,如果是百合也许还有点意思吧;主要问题还是剧本过于白开水了,如果是单元剧的动画,就像点兔那样倒也不错,但是作为黄油,每条线有一个很弱的主线,说日常也不够日常,谈剧情也谈不上剧情就有点尴尬了...妹子和对话设计得再萌,没有剧情去烘托的话还是有点无聊的;不过当成一般的废萌来看倒也能接受吧~
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2017-4-20

    看到要出完结篇了,赶紧补完了第一部的PSP版,总体还是比较满意的。画风还不错,挺萌的,不太像那个年代的作品;作为特点的战斗系统勉强满意吧,但是不知为什么感觉难度好低;剧情是重点,世界观和悬念设置都挺棒,但坑挖的有点多,伏笔最后没有全收回来;节奏也有点问题,前中期比较正常,后期明显太快了;人物塑造上感觉有些面面俱到,重点不够突出,而且类似gal的选项存在意义不明;另外值得一提的是音乐很棒吧~
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2017-3-22

    基本上还是轨迹系列的模式,换了个外壳而已,无论是剧情模式还是任务系统等都有很强的既视感;亮点的话人设和音乐感觉还不错就是了,人设感觉比闪轨自然些,但依旧粗糙得很,没法儿细看;剧情设定上细节没怎么用心,主线强行HE倒还好,但有点平淡,情感不足,不过比某情感过剩一摸头就高潮的作品好很多~作为主体的迷宫部分感觉打击感还行,开头有点意思,但是中后期基本都一个模式地割草,完全没有难度,有点遗憾~
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2016-12-1

    冲着厨空间90点台慕名而来,感觉有点期望过高;丸户的日常很有趣,我确实也很喜欢看比较有趣的日常,但是这部作品的日常部分不连续性很强,有点尴尬;而且作为一个galgame还是更希望看到精彩的主线,但是在这作中丸户还是沉迷于温馨日常的小打小闹这样的白开水了,感觉支线除了花鸟线有特别的好感其他的都一般,主线里伽子线我是没什么感觉的,虽然矛盾冲突和解决都有挺有意思,但我觉得男主没有什么有作为的表现,无爱~
  • 夏空的英仙座 夏空のペルセウス

    2012-12-21 / PC / ADV

    2016-9-4

    中二社果然还是应该舔背景舔作画啊,人设真的挺好,尤其是妹妹和女主;这作貌似也是中二社第一次尝试萌拔路线?印象比较深的地方是这作前期的笔顺使玩家误以为妹妹是主角,这个坑我服;还有一处脚本上觉得有点亮的地方是男主和女主在夏日祭和好的那段教室中的对话;其他方面感觉就比较一般了,支线都很短,基本一两个事件搞定,除了妹线社保其他没太多感想;主线的话,剧情为啪啪啪服务吧bgm38
  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016-06-24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2016-7-24

    好久没玩人间真实系的作品了,最近总是玩各种萌白甜,;人设还不错,挺喜欢;感觉有两个细节还是挺赞的,一个是黄油里很少见的副音轨,一个是HS里的倒计时,虽然不知道干什么用的(坏笑);剧本倒感觉有些一般,尤其是游戏后半,堕落的契机和过程都过于轻描淡写了,明明这里才是考验脚本功力的地方;另外,即使打了1.01补丁,依然感觉结局的表现力不足,或者说通篇思想表达不太到位,只能算讲了个有点意思的故事吧~
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-5-20

    闪2的新人设挺好看的;战斗系统虽然是纯粹堆数值,但手感还是挺爽的;比较欣赏这作的地方是背景设定终于不再是平静的日常中暗流涌动了,本身就设定为动荡的时代是挺不错的;但是这作的一个问题是轨迹系列一贯的任务系统和这作的设定格格不入,破坏了紧张的剧情;而最大的问题是剧情本身,剧情容量其实也就是碧轨终章的样子,却硬是要注水撑满一部,而且内容上逻辑硬伤很多,全员圣母,槽点满满,很失望,大约只有后日谈能看看~
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-4-20

    轨迹系列突然变成3D有点不习惯,而且建模很粗糙,但适应了一段时间后感觉还行,虽然依旧更喜欢2DQ版画风;觉得比较好的地方是设定,能在延续了轨迹系列的很多传统的同时把剧情融入进来且不显得突兀,这很棒;战斗系统刨去刚开始的新鲜感的话感觉系统上不如前作,无论是难度还是可玩性,况且读盘速度很慢;角色的2D人设点赞,妹子都挺可爱,但是剧情塑造上感觉就只有数量没有质量了;另外,游戏内的收集要素真的太多略无聊~
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2016-3-19

    可能是之前看过动画的影响,包子脸实在有点难以忍受...不过习惯了就好;但是,剧情方面由于看过动画大致都知道,导致感动方面大大减分。不过不得不说,动画只出了一集OVA的智代线和杏线确实不错,也是我觉得看了动画之后再玩游戏能得到的最大的收获,其他线的处理上其实感觉感觉动画可能更好一些,包括被删的某线,毕竟Key的游戏日常部分虽然喜欢玩梗,但总体还是无聊居多吧~
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-13

    E17的悬疑设置真是太棒了,感觉是完完全全地贴合了galgame这种游戏的特性设计出来的悬疑,我甚至都怀疑在这方面今后能否有gal能超越它。但是,可能是由于剧情的悬疑部分实在太亮了,导致作品的其他方面相比较而言没有什么太引人注目的地方,尤其是在主线最高潮的时候的情感渲染感觉不是很到位,该有的紧张感没能从打越的文字里面体现出来~而且支线的话除了月海线也略显平淡了~
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2015-11-3

    基本没啥新东西,剧情在脑补范围内,立绘场景都是以前的,CG也没多几张;不过听说是无料游戏?那似乎也可以理解吧~
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-8-22

    玩法上还是挺有趣的,虽然要稍微动点脑筋,但因为自由度比较低,且有的地方有些提示,多试几次总是能成功的,所以总体感觉难度算是恰到好处。人物设计和画风总体来说还是挺适合游戏的。剧情上,应该来说不愧是巧舟,一步步埋下各种悬念,在最后完美收尾,结局时的揭露出来的真相可以说令人感到剧本相当巧妙。值得吐槽的就是,这只能算个小游戏吧?剧本太短了…
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2015-8-19

    二代有锁了以后至少法庭以外的环节不是无脑转,稍微要动一点脑子了,但毕竟GBA游戏,自由度不高,很容易打开局面;剧情总的来说相比一代提升不明显,前几个案子之间没有太多的关联,总的来说比较平淡,最终案想要表达什么我也并不买账:毕竟这是法庭,不太喜欢这么浮夸的表演好吧~
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-8-19

    逆转3最后一案将前后所有剧情联络起来,并且可以说是把前面埋下的伏笔全都很好的收回来了(不排除强行伏笔就是了),甚至包括新手杀手的头发(笑);人物背景也都补的非常充实了,至少每个主要人物的过去都有涉及吧;不过说实话,即使是最精彩的终章,在设计上还是有些不太满意的地方的,主要可能还是受限于GBA的系统吧,导致有些地方节奏拖沓,从而产生氛围渲染不是很到位的感觉,略遗憾~
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-8-19

    第一代完成度还是挺高的,应该说不愧是巧舟吧;即使仅看第一部的话还是有很多剧情上的亮点的,虽然不像三代那样是一个大伏笔,但贯穿始终的悬疑设置还是很不错的。游戏性上有些偏简单,不过毕竟是第一作,可以理解。缺点的话主要在于第一部里面人物还不够充实,而且逗逼说实话有点多...可能是我不太喜欢这种类型的幽默吧;另一方面应该是情感的渲染,从脚本上完全体会不到应有的感觉,可能部分是游戏系统有点拖沓导致的吧~
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2015-8-18

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2015-8-4

    游戏性确实很强,而且妹子很多(雾),由于剧情有回合限制,不能一直慢慢种田使得剧情的挑战性增加。没语音确实可惜了,而且一直没去弄明白随机数到底是怎么取的,感觉S/L好费力...系统上而言,打了几周目还是点不太适应这种行动点数的设置,不过倒不能算是缺点...总的来说,有一种玩文明5的时候那种一打开就停不下的感觉,所以玩了几周目之后赶紧删了~
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2015-7-26

  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2015-7-26

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-6-20

    刚推玩的时候感觉一般,但是回味无穷;一二五之前的剧情流畅简练,一二五是剧情的第一个高潮,可以说是全篇的中心所在,将军和冥夜的塑造可谓完美;之后直到樱花作战,剧情都有条不紊,不过把前作的人叫出来有些犯规的就是了;可惜樱花作战虽然很精彩,但是从各方面来讲和前面的几次作战并没有什么本质区别,导致面对BOSS时,早有心理准备来承受这种程度的震撼感和悲壮感,缺乏燃作所必须的落差吧~
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2015-5-3

    还没玩MLA,无印篇至少EX非常无聊,UL整体还行,尤其是中期节奏感很不错,剧情有些意思,但没想到收尾那么快,感觉还没高潮就结束了~~坑倒是埋了不少,期待MLA~~
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2015-2-10

    200626:时隔多年再拿出来玩一遍,发现HS好多,当念玩的时候好像完全没感觉...HS基本全跳的情况下170min全线通关。虽然不长,但剧本还是远超萌拔的平均水准的。不过由于年代久远,不太记得当年初见时候的感受了,现在知道结局再去看剧情,触动也没那么大了。不过可以肯定的是,我对这种剧情设计是又爱又恨,爱的是那种不意打ち的惊喜,在拔作中体会一波三折的剧情;恨的是那种不気味和歇斯底里,现实感太强。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2015-1-10

    额,虽然Key的日常一贯无聊,但是田中主笔的RW后日谈也如此无聊还是有点意外的,说实话,几个后日谈除了班长线有点剧情其他都太白开水了吧...小游戏一开始有点意思,但是和低成本的自制小游戏并没有什么区别好吧,除了升级点点技能有点意思,总的来说还是比较无聊的...主线也一般吧~
  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2014-12-27

    百万是我有了智能手机以后玩过的第一款手游,国服开服的时候入坑,很快跳了日服直到关服;日服确实挺有趣,尤其是一开始开荒的时候,国人玩家也挺多,各种舔大腿。即使到了中后期也能有不少玩家的互动;一开始倒也懂微氪不如不氪,但是后期有福袋以后还是氪了一些,前后6k应该是有的;但是后骑士团时代,自己到屌丝线以后也渐渐无趣了。一方面是游戏方式过于单一,纯粹堆属性从入坑到关服区别不大;另一方面是百封不尽的外挂。

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