• 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / PlayStation 4 / ストーリーRPG

    2019-5-25

    1周目H166、2周目VH59小时,应该是轨迹最长了...但说实话,前两章注水都挺严重的。就作品总体素质而言很中庸,战斗后期割草,剧情方面系列前作的影子很重,稍微走岔一点基本就是闪2那种了。而且,虽然剧情没啥逻辑硬伤(但还是有很牵强的地方),不过各种为了洗而洗,为了HE而HE,其实看着挺难受的。所以主要还是情怀分吧,能看到过去的角色,听到过去的音乐...所以,可能我所喜爱的只有这个设定和世界观吧~
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日、2012年7月13日(配音版) / PC / RPG / 软星科技(上海)有限公司

    2019-2-13

    闲着无聊翻了出来过了一遍,37小时通关;算是我接触的第一部国产武侠吧。看年代的话,建模算是还行(大概),游戏性倒是一般,迷宫恶心人的地方挺多的,操作体验也不算太好,不过自动战斗是个好东西;剧情方面感觉还挺好的,虽然第一章挺无聊的,但是第二章三寒器开始到最后都挺带感的,但是不太满意的是男主这种设定,或者说整个作品的立意以及为了实现立意的而营造的整个世界观,我都不是很喜欢,大概因为逻辑性太差了。
  • 幻世录 幻世录

    1995 / PC / 战棋 / 奥汀科技

    2019-1-22

    高中的时候玩的,毕竟上世纪的游戏,系统是很烂的,没有卷回、没有周目、运行速度太慢等等,不过现在看起来男主塑造还是挺成功的,这种现在已经很少见了;当年慢慢摸索的过程还是很怀念的,最近捞出来看着当年的笔记过了一遍,40小时通关;游戏主要问题我觉得是有些隐藏道具或者咕噜合体什么的都是很难自己摸索出来的,但却很影响游戏难度;而且,即使没有这些,21级转职之后也基本是割草,爽是爽但还是希望能上点难度吧~
  • 秦殇

    2002年7月6日 / PC / ARPG / 目标软件

    2019-1-14

    不知道为什么重拾起来玩了一遍,主线基本都还记得,42小时通关;作为02年的游戏,还是有很多可圈可点的地方,比如音乐和技能;但是游戏的缺陷明显更多,主线剧情薄弱,而且骊山之后简直在飞;操作不流畅,指令的延时简直令人发指,路径寻找的算法也是极其诡异,miss也太多了,很影响游戏体验;物品等级和五行分类系统其实也做的不好;再者就是即使是困难难度,最后boss也很弱,甚至不如一些野怪,简直作宝搞了...
  • RIDDLE JOKER

    2018/03/30 / PC / 超能力×学園潜入ADV

    2018-9-9

    好像RJ是我唯一一个全线通关的柚子社游戏,有点柚子厨失格的感觉。总体来说的话,感觉剧情依旧相当直接但相当不给力,怎么说呢,明明设定上还是挺吸引人的,但是到了共通线后期尤其是个人线就又变成只有傻白萌甜了;但这作人物塑造方面依旧各种爆炸,所谓的看穿萌豚心理了吧;虽然傻白甜但是看着很温馨很治愈。这就是现在的柚子吧,虽然不能一直玩这样颓废不思进取的游戏,但偶尔玩一玩真的不错~
  • Summer Pockets

    2018/06/29 / Nintendo Switch、PC / 恋愛ADV

    2018-7-29

    发行一个月终于全成就通关了;日常部分很有趣,主线感觉不错,故事讲的比较平滑流畅,两段高潮的渲染力和杀伤力还是足够的,不过整体而言既视感很强,CL、包括像罚抄、寒蝉的影子都有,设定上不严谨的地方也不少,从这个意义上来说不算太理想;此外,三条支线但看都挺好,但很难融合到主线里去,作为一部作品而言有点散;小游戏的话卓球有点意思,宝可梦就算了吧,累~
  • 女神异闻录4 黄金版 Persona4 The GOLDEN

    2012年6月14日 / PSV / RPG

    2018-5-20

    音乐是真棒,各种风格迥异的搭配令人印象深刻;人设是真不喜欢,没啥好感。剧情的话,主线其实还行,不过藏得不够深,毕竟前几个伪boss一看就知道不是真boss;支线稍微缺乏一点自由度,从可以后宫开始就觉得支线没什么意思了;但优点也很明显,简明扼要,详略得当,不像某些RPG一样一段对话讲好久浪费时间。战斗系统比较一般吧,毕竟日式回合制游戏大概也就这样了...主要是小伙伴太弱,整那些P又太花钱了...
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS4、PS3、PSV / AVG+S・RPG

    2018-3-10

    游戏性和难度比较合适,敌方高伤高爆使得这边不停卷回还是玩得挺开心的;剧情上前半依旧和前作一样有点慢,明明是比较紧张的局势的说...中期久远回归的小高潮之后剧情又显得有点快,而反攻帝都之后虽然知道会花很多篇幅来填之前的坑,但感觉总的来说篇幅的分配还是值得商榷的。另外,最后说实话不是很满意,梦幻演武也就算了,正篇最终关卡是打初代主角团什么的还是有点反感的;结局那种淡淡的伤感觉得真是恰到好处~
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PlayStation 4 / ストーリーRPG

    2017-12-27

    对比闪2真的是进步了很多,建模虽然和一流差距很大,但是至少可以接受了,毕竟人设挺不错的;游戏性方面,加了BP和break导致后期依旧是各种割草有点无语,可能是照顾新手玩家吧。剧情方面并没有什么提升,依旧槽点很多,有点大杂烩的感觉...说白了就是卖情怀,主线的话零轨的影子比较重,结局的强行便当也有点无语,有种不管整体剧情怎么样,我就是要写这便当的感觉。唯一觉得较为满意的应该是克州剧情吧,小伤感~
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS4、PS3、PSV / AVG+S・RPG

    2017-8-31

    一开始对粗糙的建模有点不适应,人物的画风也稍微适应了一会儿;游戏性方面延续了上一作,复杂了不少,如果了解不深入的话打起来还是有点吃力的。总的来说没有什么恶性bug,难度也合适,还是挺舒服的。剧情主线总体满意,不过白开水有点多,而且和前作一样有莫名的场景选项,不知道为什么...最后和平日常突然崩溃的点题剧情以及片尾曲后久远那一段都是很有感觉的,但其实感觉感情线有点弱,没有太多的情感积累,这有点遗憾。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC)、2017年3月23日(PSV)、2018年3月16日(iOS)等 / PC、PSV、iOS等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2017-7-16

    存在硬盘里好久了,之前不是很喜欢这种人设,不过柚子玩多了审美也变了,而且推了以后感觉还是很舒服的,人设和音乐都挺喜欢的,结局说不上喜欢,但真的觉得这样挺好的(至少不用被FFF团了;日常部分挺不错的,各种下neta和吐槽看着很有趣,支线中规中矩吧,主线的话女主的形象有点弱,让人印象比较深的是无限心疼绫~话说,为什么很多H scene感觉插入地好违和呢....早就准备好psv版移植了吗?
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2017-7-3

    很符合丸户给我的印象的一部作品;画风虽然不是很喜欢,但日常部分依旧很欢乐,御隠居等几个住户在前期对调和气氛起到了很大的作用,男主和女主的性格在这样的剧本下也显得很合适;前两条线感觉还好,大小姐挺有趣的;但从女二线开始剧情就有点瞎了,一部欢乐搞笑的剧情如果真的上纲上线,讨论起类似伦理道德的问题的话就很尴尬了,虽然丸户设了一个反派不至于连尾都收不了,但如此わがまま的结局实在有点不舒服~
  • 奥丁领域:里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / ARPG

    2017-6-11

    画风挺不错的,操作很顺手,打击感也很舒服;剧情到中期的为止都感觉设计很巧妙,同一条时间线上五个故事交错展开,但是到后期就觉得不是那么给力了,一方面细节处理的不好,另一方面终焉的预言有种就事说事的感觉,尴尬....另外就是技能虽然很多,但是没那么多机会去升满,而且实用的就那么几个吧;最后就是貌似地狱难度对我来说有点难啊,要retry好久....
  • ぼくの一人戦争

    2015/02/27 / PC / ADV

    2017-6-2

    总体而言故事讲的还是不错的,很多前期埋下的伏笔后期能以比较出乎意料的方式收回来还是挺妙的~但是设定上大体上还是不错的,但是当“会”不是绝对的存在的时候故事的精彩程度就要差很多了;剧情上即使是最后的一战的逆袭也仅仅是“哦,这样啊”的反应,整体感觉很平淡,高潮部分渲染不足;人物方面,米泽圆很可爱但不是我喜欢的类型- -,反而长门前期给人的感觉不错,可惜最后长门只是一个纯粹的恶的存在,故事性又差了许多~
  • 糖调 しゅがてん!-sugarfull tempering-

    2017/02/24 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV

    2017-5-18

    萌还是萌啊,看着挺甜的,不过对幼女还是没太大兴趣,如果是百合也许还有点意思吧;主要问题还是剧本过于白开水了,如果是单元剧的动画,就像点兔那样倒也不错,但是作为黄油,每条线有一个很弱的主线,说日常也不够日常,谈剧情也谈不上剧情就有点尴尬了...妹子和对话设计得再萌,没有剧情去烘托的话还是有点无聊的;不过当成一般的废萌来看倒也能接受吧~
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2017-4-20

    看到要出完结篇了,赶紧补完了第一部的PSP版,总体还是比较满意的。画风还不错,挺萌的,不太像那个年代的作品;作为特点的战斗系统勉强满意吧,但是不知为什么感觉难度好低;剧情是重点,世界观和悬念设置都挺棒,但坑挖的有点多,伏笔最后没有全收回来;节奏也有点问题,前中期比较正常,后期明显太快了;人物塑造上感觉有些面面俱到,重点不够突出,而且类似gal的选项存在意义不明;另外值得一提的是音乐很棒吧~
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / PSV、PC / ARPG

    2017-3-22

    基本上还是轨迹系列的模式,换了个外壳而已,无论是剧情模式还是任务系统等都有很强的既视感;亮点的话人设和音乐感觉还不错就是了,人设感觉比闪轨自然些,但依旧粗糙得很,没法儿细看;剧情设定上细节没怎么用心,主线强行HE倒还好,但有点平淡,情感不足,不过比某情感过剩一摸头就高潮的作品好很多~作为主体的迷宫部分感觉打击感还行,开头有点意思,但是中后期基本都一个模式地割草,完全没有难度,有点遗憾~
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew Re-order~

    2005年3月25日、2005年12月22日(Re-order)、2006年6月29日(PS2)等 / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2016-12-1

    冲着厨空间90点台慕名而来,感觉有点期望过高;丸户的日常很有趣,我确实也很喜欢看比较有趣的日常,但是这部作品的日常部分不连续性很强,有点尴尬;而且作为一个galgame还是更希望看到精彩的主线,但是在这作中丸户还是沉迷于温馨日常的小打小闹这样的白开水了,感觉支线除了花鸟线有特别的好感其他的都一般,主线里伽子线我是没什么感觉的,虽然矛盾冲突和解决都有挺有意思,但我觉得男主没有什么有作为的表现,无爱~
  • 夏空的英仙座 夏空のペルセウス

    2012/12/21 / PC / ADV

    2016-9-4

    中二社果然还是应该舔背景舔作画啊,人设真的挺好,尤其是妹妹和女主;这作貌似也是中二社第一次尝试萌拔路线?印象比较深的地方是这作前期的笔顺使玩家误以为妹妹是主角,这个坑我服;还有一处脚本上觉得有点亮的地方是男主和女主在夏日祭和好的那段教室中的对话;其他方面感觉就比较一般了,支线都很短,基本一两个事件搞定,除了妹线社保其他没太多感想;主线的话,剧情为啪啪啪服务吧bgm38
  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016/06/24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2016-7-24

    好久没玩人间真实系的作品了,最近总是玩各种萌白甜,;人设还不错,挺喜欢;感觉有两个细节还是挺赞的,一个是黄油里很少见的副音轨,一个是HS里的倒计时,虽然不知道干什么用的(坏笑);剧本倒感觉有些一般,尤其是游戏后半,堕落的契机和过程都过于轻描淡写了,明明这里才是考验脚本功力的地方;另外,即使打了1.01补丁,依然感觉结局的表现力不足,或者说通篇思想表达不太到位,只能算讲了个有点意思的故事吧~
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS4、PC、PSV等 / ストーリーRPG

    2016-5-20

    闪2的新人设挺好看的;战斗系统虽然是纯粹堆数值,但手感还是挺爽的;比较欣赏这作的地方是背景设定终于不再是平静的日常中暗流涌动了,本身就设定为动荡的时代是挺不错的;但是这作的一个问题是轨迹系列一贯的任务系统和这作的设定格格不入,破坏了紧张的剧情;而最大的问题是剧情本身,剧情容量其实也就是碧轨终章的样子,却硬是要注水撑满一部,而且内容上逻辑硬伤很多,全员圣母,槽点满满,很失望,大约只有后日谈能看看~
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013/09/26 / PS4、PC、PSV等 / ストーリーRPG

    2016-4-20

    轨迹系列突然变成3D有点不习惯,而且建模很粗糙,但适应了一段时间后感觉还行,虽然依旧更喜欢2DQ版画风;觉得比较好的地方是设定,能在延续了轨迹系列的很多传统的同时把剧情融入进来且不显得突兀,这很棒;战斗系统刨去刚开始的新鲜感的话感觉系统上不如前作,无论是难度还是可玩性,况且读盘速度很慢;角色的2D人设点赞,妹子都挺可爱,但是剧情塑造上感觉就只有数量没有质量了;另外,游戏内的收集要素真的太多略无聊~
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / Nintendo Switch、PSV、PS4等 / 恋爱ADV / Key

    2016-3-19

    可能是之前看过动画的影响,包子脸实在有点难以忍受...不过习惯了就好;但是,剧情方面由于看过动画大致都知道,导致感动方面大大减分。不过不得不说,动画只出了一集OVA的智代线和杏线确实不错,也是我觉得看了动画之后再玩游戏能得到的最大的收获,其他线的处理上其实感觉感觉动画可能更好一些,包括被删的某线,毕竟Key的游戏日常部分虽然喜欢玩梗,但总体还是无聊居多吧~
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-13

    E17的悬疑设置真是太棒了,感觉是完完全全地贴合了galgame这种游戏的特性设计出来的悬疑,我甚至都怀疑在这方面今后能否有gal能超越它。但是,可能是由于剧情的悬疑部分实在太亮了,导致作品的其他方面相比较而言没有什么太引人注目的地方,尤其是在主线最高潮的时候的情感渲染感觉不是很到位,该有的紧张感没能从打越的文字里面体现出来~而且支线的话除了月海线也略显平淡了~

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