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魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2019-11-13
记事以来接触过的第一款电子游戏,很怀念和老爸一起打fc的时光。 -
灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA
2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT
2019-11-13
目前最希望出续作或者移植的作品之一,黑暗童话风格太戳中我的喜好了。 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2019-11-13
认认真真第一次完整打通的宝可梦,剧情很有意思塑造了N这么一个富有魅力的人物,黑白龙的形象也设计的很好看。 -
闪乱神乐 夏日对决 -少女们的选择- 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-
2015-03-26 / PC、PS4、PSV / ACT
2019-11-13
闪乱系列的入坑作,美少女割草+爆衣还是很有搞头的 -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2019-12-7
提到织田信长最先想到的就是本作中的形象,暗荣做游戏人设还是挺有一套的,可惜在后续作品里越来越深井冰化,脸模也改的不是内味了。 -
真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝
2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション
2019-11-13
玩的最久的一代,购买了掌机+pc两个版本,在系统方面真的做到历代最佳了。 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-7-5
解谜要素比上一作要多了,另外梦境难度终于可以自由选择了,总的来说系统方面是全方面提升了这点好评。剧情上我个人最想吐槽的是龙木作为新主角属实工具人,塑造的太单薄了。瑞希作为主角和上一作伊达比起来还是差点意思,真要有续作还是希望换回伊达。 -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2019-11-13
玩过的第一款宝可梦,那时和玩GTA一样完全不知道做什么,只能到处带着精灵刷级。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2019-4-2
充分把DS的双屏特性发挥到游戏性之中,太棒了,很后悔在ds时代没有遇到这款游戏。为了这款游戏我吃灰已久的DSI还没玩到结局就变砖了,最后还是在3ds上推完的,游戏系统方面虽然存在一些瑕疵,但系列的开山之作能做到这个程度实在是太强了 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2019-11-13
四代成步堂的塑造还是挺有意思的,尤其是在玩过六七代后反而会怀念这个腹黑气质的老成了。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2019-11-13
复苏进一步塑造了御剑,新出场的人物的立绘也挺好看的,但因为是在ds复刻上追加的新章节导致和2代有些接不起来,另外多田敷被杀的理由也没有讲明白,还有精神污染的看录像环节。如果是打完123再打复苏的话对这DLC的感受会更好些吧,但是我个人是连着打通的,总感觉有些微妙。 -
闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)
2019-11-13