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osu! osu!
2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)
2015-1-19
已afk多年,回去看看当年前50的谱现在各种不知道在哪儿了。。https://osu.ppy.sh/u/35935 -
圣恩传说 テイルズ オブ グレイセス
2009年12月10日 / Wii / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2015-12-18
好久没有这么享受日系RPG了,回归初心的乐趣+优秀的战斗系统简直棒。壶里常年放药+强运+倍增我也是够了。。战斗胜利对话太搞( -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2012-8-14
不满:前后节奏分配不均,触手凌辱在上下文中过于违和,纯夏和霞的人格化过程快的没有道理。满意:引擎强大的表现力,战争部分十足的临场感,纯夏日记第一个催泪弹。叹服:最终战后伏线回收,一口气解释所有疑点,并一盖之前的所有违和感引发最大的感动。总结:楼下的厨厨们评价太主观了还是让我说句公道话... 算了我还是不重复他们了(bgm38) -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2015-11-1
过了雪山真的是感动的有点想哭。。全篇不著一字尽得风流,这就是神话题材的力量——最简单、甚至是抽象的情节给人最原始的触动。就队友有点笨,卡在一个地方好久我都不知道怎么把他拉出来。。 -
王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
2010-01-09 / PSP / アクションRPG
2010-5-31
刚开始觉得系统有点奇怪,但style和command多起来以后就觉得非常爽快了~ -
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2012-3-8
日常中堆积了太多的眷恋,但最后主线揭底根本不知道在说啥,那种靠堆积意象来催泪的手法。。我怎么感觉老Key的精神衣钵后继有人了 -
英雄战姬 英雄*戦姫
2012年3月30日 / PS3、PS Vita、PC(XP/VISTA/WIN7) / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2012-11-22
属性相克不给帮助说明好坑爹啊。。大枪的画亲和力越来越高,不过这货什么时候才会画差分。。顺便cast表真壮观 -
Aster
2007-11-09 (特別版) / PC / ADV
2012-4-17
7分太亏待这作,8分又有点过了。看到群像剧就不禁和ef一比,发现装逼度差太多了。。至于事故死一个幼驯染然后另一个NTR,也算是MO初代的老梗了(说起来Aster和明日晴哪个先)。每个要素单独看并没什么新东西,但组合起来还是能打打的。略显稚嫩的剧本不提,音乐倒是挺亮,那种蛋蛋的童话的感觉。。最后就是阳菜姐姐前半条线好棒啊!谁说拜托妈妈就搞不出个姐姐来!要什么后半条线的表白Hscene纯属破坏氛围。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2010-1-13
主线后期把人搅的七晕八素的,当时冲击很大不过之后留不下啥印象... 还是椿姬好...