• 架向星空之桥AA 星空へ架かる橋AA

    2012-04-27 / PC / ファンディスク

    2012-5-3

    部分CG崩成鬼,新加的星罗线还不错
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2009-7-22

  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2012-10-6

    为了解谜一遍又一遍的记忆回放实在太烦了。。每个细节都要说上好几遍告诉你怎么回事,简直像在教幼儿园小朋友,一开始积累起来的一点神秘感荡然无存
  • 死神のテスタメント ~menuet of epistula~

    2012-02-24 / PC / 現代伝奇サスペンスバトルADV / 3rdEye

    2012-3-18 / 标签: 青葉りんご

    只打了主线,无数无法吐槽的生硬转折,这什么操蛋的剧本力。对拔刀术的描写倒是挺带感,不过你们竟然用居合来弹刀,这科学吗
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2010-8-16

  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2011-2-15

  • 夏梦渚 ナツユメナギサ

    2009-07-31 / PC / 真夏の真・純愛ADV

    2011-11-27

    各种既视感。。神棍的部分的确略神似key。。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2010-1-13

  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2012-4-10

    体质之谜抖包袱竟然是在萝莉线,太隐蔽导致我ctrl过去了。。
  • Worlds and World's end -ワールズ・エンド・ワールズエンド-

    2011年5月27日 / PC / ADV

    2012-10-14

    异世界末日完全是设定,没有任何的解谜要素。。主线不太明晰,第三章两人各在一边慢慢梳理人和回忆有点味道
  • アステリズム -Astraythem-

    2012-06-29 / PC / 姉さんに一途に恋するADV

    2012-7-21

    整体时间轴的大框架很吸引人,回到过去创造姐姐心中的回忆什么的。。怎么有种我大先生的三坪间的感觉(bgm38) 但是细节的剧本力感觉不够,尤其开头,写的就像个三流小拔作,差点直接扔了... 后面也是一路ctrl (bgm85) 另外音乐也很用心。
  • 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2010-11-28 / 标签: 深崎暮人

    剧情上姑且可以算s;g的跟风作?不过在这作的画面面前一切都是浮云啊...深崎暮人就是给力
  • 纯白之夏 ましろサマー

    2011-11-25 / PC / 少し不思議な学園恋愛ADV

    2011-12-5

    集结成社团后本来期待能有LB那样的成员关系的,结果一次试胆共通就完了是怎样。很有特点的姐,大小姐和毒舌也很有魅力。不过奇葩度爆表的true end毁了一切啊啊啊啊啊
  • 晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~

    2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV

    2011-5-7

    敢不敢不要在fd里交代黑历史。。放本篇里去啊!(摔
  • 魔王と踊れ! CODE:ARCANA

    2012-11-22 / PC / 女の子と絆を結んで戦うファンタジーRPG / catwalk

    2012-11-24

    画面总让我想起老早玩的风色5,后期行动力和aoe上来以后打架还是挺爽的,前期台词太傻逼导致我后面剧情全ctrl了。操作不贴心和各种设计的娄子就不提了,其中也不乏比较喜感的,比如boss战的危机时刻一个升级立刻全队满血复活,这个设定我喜欢(ry
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2012-5-2

    一周目会长线人間route。系统有创新点但是问题也很大,比如block泛滥和overkill伤害忽略导致完全成为车轮消耗战,移动上的捉襟见肘(主要是不能swap)又使大量存在的邻接型buff显得有些鸡肋,前排只要有单位就无法攻击后卫的设定导致3v1会出现远端单位在大优势下无事可干的尴尬情形。总之赶紧出全CG档才是正道。。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2017-10-22

    配导力器一如既往地有意思,中期开始法师潘多拉+各种铃简直不是人 // 剧情什么鬼,前面什么都没讲最后超展开
  • ウィザーズクライマー

    2008-05-30 / PC / SLG

    2012-8-19

    碰过的同类型作品中氛围最佳的一作。什么你说游戏性?跟一个SpoilerAL玩家问这个作什么(bgm38)
  • 梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2

    2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム

    2010-2-18

  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2009-10-3

  • 雾之本境 雾之本境

    2011年7月23日 / PC / AVG 视觉小说

    2011-8-10

    音乐渲染恐怖气氛的效果碉堡了有木有。整体设定致敬海猫,剧情逻辑也说不圆,整篇还满满的天朝风中二,但作为国内同人作来说实在是比预想强太多了
  • コンチェルトノート

    2008-10-23 / PC / 成長と絆を描く学園純愛ADV / あっぷりけ

    2011-5-23

    op绝赞,有闪光点但整体欠打磨,下一作黄昏能看到各方面明显进化
  • 春季限定ポコ・ア・ポコ!

    2011-11-25 / PC / ADV

    2011-12-2

    CV演出个个亮到爆表,ナツミン好棒,不过结局味道不太够啊。。
  • 紅蓮華−ぐれんか−

    2012-06-29 / PC / 妖と人が紡ぐ純愛伝奇ADV / エスクード

    2012-7-22

    感觉全作最棒的地方就是夜里在无尽走廊上和文香+老师的一段,对人与人之间的距离把握真是非常微妙。角色萌度也都不错,剩下的... 故事高潮没个高潮样,桐月你这老毛病又犯了啊... 整体流程也是缺乏明显的进展标记,你当这是学生会唠家常呢?跳个三集往后看毫无违和感嗯?