• 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2023-2-10

  • 仓鼠球 Hamsterball

    2005-12-31 / PC、PlayStation Network (PS3) / Action、Puzzle

    2023-2-1

    小学时在网吧看到的,操作好难a,关卡短,死磕就能过去,没有太强成就感
  • Alice In Cradle

    未定 / PC / ソフトめなリョナと異種姦メイン2D成人向けACT

    2022-11-30 / 标签: ACT R18 Metroidvania

    我已经不知道受伤和失败是不是奖励了,真的,每次受伤每次听到诺艾尔的呻吟我都能好起来,弥补我那小小的挫败感,我甚至,更加期待失败xxx,诺艾尔太好欺负了吧,本来以为左边的立绘真挡画面,后来配合受伤爆衣发现真是太棒了ww。但是手感就是普通独游水平,有点拉(。有经典的银河城解密风格呢,移动平台,倒计时,上升岩浆。动画动作有趣呢
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2022-9-29

  • 公理边缘2 Axiom Verge 2

    2021年8月11日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / Metroidvania

    2022-9-19 / 标签: Metroidvania

    没有清晰的主线,就算走错了也有不少收集品可以拿到,体验很平淡,Boss 战不清晰,没啥特色,收集过程中后期没有明显的变化,收集要素略多略麻烦,过了主线就不想玩了。// 初见玩起来还不错,写实像素风,小机器人的里世界初见不错!来个八方向近战武器,属性升级,是想融合恶魔城了。玩了一个半小时到后面越来越多有趣的东西了,更加升级的 hacking,drone 技能。剧情文字多没看
  • 公理边缘 Axiom Verge

    2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险

    2022-9-12 / 标签: Metroidvania

    19 年玩的,画风很拉,刚开始血红色和岩石灰糊在屏幕上,音乐简直是噪音。但架不住它真的好玩,每次拿到新武器的时候的确有不少意思
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-9-4 / 标签: ACT Metroidvania

    最初感觉是塞尔达(拿上这把剑和盾),拿到手册一看是fez(异国文字,需要专门解说,fez 玩视角,tunic 解谜卡视角),最后发现是见证者(环境解谜)。他同时给了我这多个游戏的精彩体验,在这个世界最需要的是知识和智慧,这本手册真是让我眼前一亮(也眼前一黑)
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2022-6-5

  • 无间冥寺 Curse of the Dead Gods

    2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike

    2022-5-22 / 标签: PS5 ACT

    好玩但是不太适合放松。所有的奖励都有代价,过关也有诅咒代价,就是个以避免损失为核心的 rogue,硬核向,弹反窗口很小,可以选择地图,这让每次玩的时候最开始不会都是重复的内容。bgm 无,整体环境阴森,什么山洞神庙,漆黑的一批,打的时候还要总是考虑自己在灯光下还是黑暗中(虽然机制不错),能说话的人没有,那些破怪的故事关我屁事,整个游戏几乎没啥情绪可言。打着感觉还行,但是这种氛围和体验我是不想再去玩
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-14 / 标签: 悬疑

    友人希问道我要不要看他玩这个。然后开始了第一次的初见联机文字游戏,一起讨论打越钢太郎的剧情,它点击,我来中间做出选择。共同体验悬疑+恐怖的氛围,为接下来的剧情做出小小的预测,聊到每一个微小选择的意义和长远走向,以及对话中稍微透露出来的关键信息。讨论整体设定的可能走向,整理所有的疑问。然后一起玩到了 3 点手机没电挂了,看的比我自己以前玩文字游戏都认真。 然后自己玩直接无脑快速点了(,忽视过了明显的
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2022-5-7 / 标签: PS5 ACT

    终体验:虽然是有点老套,常规的故事流程,但是这个演出和体验,也太有沉浸感和打动力了。我,,无法理解最后的这一切,Ghost of Texa 和他的战神干女儿…… // 刚玩 6h,求生潜行 game 了,资源管理和工作台各种各种都很标配的机制一般。枪支在手柄操控面前显得特别弱鸡,不如直接物理学圣剑肉搏,远程守株待兔倒还行。从开头就看出了顽皮狗的特色一样,丰富的场景内容,虽然整个画面和 UI 很浓
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-7 / 标签: 悬疑 推理

    接触的第一个逆转作品,当时还觉得人物挺中二的。BGM 留下了很深的印象,尤其主角的 BGM
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2022-5-7 / 标签: 解谜 ACT

  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2022-5-7 / 标签: ACT 平台跳跃

  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2022-5-7 / 标签: 解谜

  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-5-7 / 标签: 解谜 ACT

  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-5-7 / 标签: 悬疑 推理

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-4-20 / 标签: ACT PS5

    感谢两位班友带我ww,从 steam 到 ps5,全程用的通行证。丰富多样的内容和玩法,外太空世界,丛林,雪地,时计塔,night club 等等。将大部分想象到的玩具细致化出了一整个世界,如果可以的话,每个休息场景,都是个很不错的逛一逛两人互相聊天的场所。很多玩法和 boss 战非常经典,需要平台游戏基础,对游戏小白的朋友门槛挺高的感觉。 还想玩好多遍,多多欣赏体验体验,真的好 3A
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2022-4-14

  • 集合!卡比 あつめて!カービィ

    2011-08-04 (日本) / NDS / ACT

    2022-4-12 / 标签: ACT 星之卡比

  • 触摸!卡比 タッチ!カービィ

    2005-03-24 日本 / NDS / 平台动作

    2022-4-12 / 标签: 星之卡比 ACT

  • 星之卡比超究极豪华版 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

    2008年9月22日(美版) / NDS / ACT

    2022-4-9 / 标签: ACT 星之卡比

  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2022-4-9 / 标签: ACT Metroidvania

  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-3-25 / 标签: NS

    终体验,里世界 Boss 的压迫感太足了,能力的升级不会像上作,特效过多把握不好自身的位置。每一场关卡都充满新鲜感,场景的3D 化的成功革新!//初体验非常棒!虽然能力的操作变少了,攻击组合只有平a,不像以前可以和方向键各种组合。但关卡设计超棒总能发现有趣的新东西,一关一关专心慢慢玩下去,城市废墟后的绿化环境非常戳我。拯救瓦多迪的时候真的好亲密的联系感,“绝不在这份天空下分开!”的感觉。音乐也好精