• 妹と彼女 ~それぞれの選択~

    2023-12-22 / PC / アドベンチャー

    2024-3-12

    非常非常浓郁与厚实的文字描写配合上Waffle颇为成熟但又不喧宾夺主的演出,让整部有着极其浓厚的沉浸感,特别是在前半部分的主人公的心里的描写部分非常的充足,将“兄妹”这种二次元题材的在主人公的心里与“社会性”上的内容勾勒得可以说是在galgame中乃至二次元作品中前所未有的充分,但是与此同时也产生了许多问题,本作过于追求这种在细节内容上的描写,让本身的剧情推进方面的短板暴露了出来,第一条路线完全以男主为视角的路线中,本身处于信息不对等的状态,理应有着极强的悬疑性的一条线,但是本作在这种悬疑内容的处理上没有把控好信息的浮现度,给人一种“虽然你藏着掖着但是我知道你葫芦卖的什么药”的感觉,加上第二条妹线的重复叙述,让整个前半段剧本显得的剧情的推动十分的缓慢,而本作的第三条线的剧本又将剧情的转折处理得极其随便以及生硬,逐渐地让玩家脱离了本应塑造得很好的沉浸感
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-28

    本作的构成想法挺多的,从剧情外的前篇与next篇再到剧情内的能看出想要有很多呼应性以及欺骗性的伏笔,最典型的就是已经品鉴过很多次但我还是挺喜欢的尸体伏笔,但是本作的各种内容与元素实在是太多,还特意的将梦要素作为主要的元素来使用,并且情节设计得也不算妥当,所以虽然本作的情节都讲述得比较的清晰,但依旧会给玩家一种本作得叙述极其混乱的感觉,特别是在后期其实有一些对于角色的心理描写不足需要玩家自行去补全角色的逻辑的内容存在/乡土传说题材确实有些腻了,而且本作还有着大量的谜之战斗桥段,说实话这些是真的删了更好/本作的音乐我还挺喜欢,虽然风格不太像松本文纪的风格就是,居然听出了安濑圣与水月陵的感脚,不过确实也更适合本作的风格就是
  • 黄昏トロイメライ -Twilight with U-

    2023年8月13日 / PC / サウンドノベル

    2023-8-21

    篇幅过短,特别是最后一章,让整体的剧情看起来雷声大雨点小/文笔风格我很喜欢,同时也不会为了硬去凹一些描写而显得文本冗长,整体很流畅/演出与流程方面下了点心思,整体完成度是有的,但问题还是太短了/最可惜的还是有些扭曲要素只是点到为止,多写点多好/女主很可爱,有一股冬子的感觉,CV表现也非常不错,反倒是男主的CV十分的糟糕(无论是成年还是幼年),最后一张全程搁那哭腔鼻音是真的让人想摘耳机/有些错误的文本,不过影响不大
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-7

    小高一直以来都有在往弹丸增加一些rpg要素,而本作直接将体量扩大到一个更为规矩得rpg内容,说实话如果单纯的是来看犯人与侦探激情辩驳的话实际上并不会喜欢这一作,某种意义上来看本作只是一作解谜要素丰富的rgp(实名催更DQ是吧)/随着体量与舞台的变大,看得出来小高想要将每个事件都设计得更为庞大一些,虽然比不上什么PSP断电事件这种背景板,但本作的具体事件确实要比以往15人自相残杀来的更大一些,然而虽
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-29

    整体素质不错,就是设定土了点,召唤兽大战学某个游戏起个好听的名字牛皮哄哄的设定时髦值刷的一下就上来了(到底是什么游戏呢)/不过虽然设定土了点,但是本作的世界观构建还是挺不错的,虽然本作的数值深度几乎没有,但是在这方面并不算马虎,而且实际上嘛...ff大部分作品系统深度也不怎么样,同时一想起数值方面以及传统act方面的佼佼者的人气...大部分玩家其实也没啥好说的就是/本作的剧本说实话比我预期好点,起
  • 天使☆嚣嚣 RE-BOOT! 天使☆騒々 RE-BOOT!

    2023-04-28 / PC / アドベンチャー

    2023-11-2

    其实别的都还好,在之前酸柚子的时候其实有挺多美术内容我都挺喜欢,虽然内容不算好但还是有让我看到有精进机会的地方,但到了本作像是赶工?明明异世界部分都请了わいっしゅ来画了很多不错的地方,但是实际上内容各种画面部分却显得很仓促,在美术上比起数年前的作品也没什么进步,而在故事上作为主线的天使部分也显得很随便,想半天没想出什么优点
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-12-1

    极其出色的重制,将长处发挥得更好,再将短处补足,不光将各种CG美术在保留原版风韵的基础上进一步的细化与重绘,就连过去为人诟病的サクラメント的内容,本作也在本篇中做好了不错地过渡,配合上新的结局与拳击手的新点子海之光,过去“狗尾续貂”的篇章再本次重制中真正变成了真正的配得上恋狱真结局的篇章/不过恋狱作为IG最开始的作品,再加上剧本是由饭田所作,本篇中的意象内容包括サクラメント的内容比起后来的作品并没有多少,而海之光能够在用与原作较为不同风格的写作手法的同时进一步升华原作的氛围,只能说拳击手这次真的是想到好点子了/可惜的地方还是在于原作サクラメント的内容不够,虽然现在来说衔接上是足够了,但是还是希望能够将和之匣的内容扩写一遍就好了,毕竟在本作中サクラメント是作为2ndOP之后的内容出现的,比较可惜/虽然大部分的CG在重绘后我觉得效果比原作强很多,不过有些
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-5

    虽然只有dlc的体量,但整体素质要比1与2的dlc高上许多,单论叙事的体验的话,大概是xb系列中仅次于一代水准的,再加上本作出色的流程设计以及虽然是dlc体量但更为精致的地图,整体的游玩体验甚至可以说是xb系列中最好的一作/系统方面还是和本篇差多了,毕竟体量摆在那里,不过实际上队里有着不可操控角色,这些角色通关后也在封面上站着,虽然知道剧情中大家都参与了战斗,但是不能操控的角色确实也没啥实感,再加
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-6

    扶她自的角色都会有着一种克制的感觉,所以就算文章中有略微浮夸的说教又或者是降低文本格调的描写,也能够给人带给一种表达上的洒脱感,虽然这也让很多角色像是整天自愿受着苦行一般,但也因此在这样的作品中,这些角色交互与故事能够很好的反映出扶她自在写东西的时候往带有着的有一种无关于作品主题所存在的东西,我想这也是很多人喜欢扶她自的一点/在诗中,这种角色的克制性能够很轻松的与“艺术家”这种身份结合在一起,但也
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-2-13

    我并不喜欢在动作游戏中将单纯的一键防反作为主要系统之一去设计——真的很缺乏动作性——更何况是本作这种传统动作游戏,然而本作的核心系统却能将这种低动作性系统都能完美的包含进去,让玩家在律动下进行战斗,我非常喜欢,甚至我本人都算不上节奏感好/除了动作系统以外,本作也有着相当多的加分项,包括演出美术音乐等等,可惜本作体量稍微小了点,不过作为传统动作游戏来说,能够出现这样子的游戏就已经很稀奇了,希望能有续
  • 与鲨鱼共度的七日间 サメと生きる七日間

    2022-11-25 / PC / サメと織りなす恋愛ADV

    2023-6-21

    这种在风格上比较强烈的私货我还是挺喜欢的,同时这些私货还和本作的题材搭配的很好,算是相得益彰/本作的前中期悬疑设置的比较吸引人,但问题在于本作的个人路线有点多,绝大部分悬疑内容都可以在一两条路线内解决完,所以如果接着去打其他路线会显得有点重复,其实也看得出来三河想要在不同的路线中尽可能地有不同的表达,但实际上就算是grand路线也就是个套了更大一层环的幼驯染线而已,不如在grand路线前或之中下点
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-2-13

    两部压缩成一部,导致了某人死后剧情开始极速飙升,本来我还挺中意新战神的脚本风格/本作的视角已经完全跟不上本作的战斗了,虽然本身难度并没有提升多少,但是本作的战斗却能让人明显地感受到本作的视角在动作游戏中有多大的局限性,而且本作的视角演出在失去了玩家对其的新鲜感的同时,甚至限制了宏大场景的展现,本作最终战的急促不仅体现在剧情推动上,也体现在内容的展现匮乏上,真是梦回战神3的最终战的表现,完结篇都表现
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-2

    目前唯一能做到世代革新的传统动作游戏系列,无愧于动作系统的最巅峰/无限巅峰全紫月了,体量非常巨大的一作,比前两作的内容加起来还多,过场也不再使用PPT,但总体剧本远不如二代/魔兽系统看似是强调长连段的一作,但本质上是将快速发动与动作取消发挥到极致的系统,比起但丁都有过之而无不及,而不同的是魔兽系统本身有着极高的下限,配合上贝姐华丽的基础连段以及极强的基础性能,无论是新手还是高手都能充分享受传统动作游戏的乐趣,可以说是最好的动作系统
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-12-3

    本作的各种描写中,带有着十分强烈的未来废土感,一般来说我会对场景与舞台表现的描写要求比较高从而对大部分这一类型的描写感到无聊,而在这一作中营造出的世界感我十分的中意,某种程度上甚至能给人一种探索感/前期部分的情节设置比较随便,大部分都是以小插曲环境小插曲环境的方式推动旅途,但本作情节导向十分的自然,一系列的科幻性质设定都能够做到自我收束,包括人物的情感方面,中后期一一解开了前期世界观与故事性的疑问
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2022-12-24

    除了主线的推动和鲸鱼的强度,其他内容意外的都算是对法老控来说上乘的水准,甚至有些内容是达到了过去没达到的水平,不过嘛...本来有黎一的底子在那里再弄也不会弄得太无聊就是,黎轨作为类似过去那样的以多元化角色为主的作品,很难出现像闪轨一样为了战争内容有着大量同质化军人武人学生角色所导致的枯燥感,所以实际法老控本来应该把黎2做出更高的水平,可惜了,我其实喜欢的地方还挺多的
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-2-13

    整体的剧本风格我是很喜欢,但潜行打丧尸是真的无聊/当然,这也并不只是体现在玩法上,丧尸内容作为一种很容易利用的剧情导向工具,在本作中自然也不例外,本身本作最应该做的就是描写二人的情感内容,然而本作的角色情感转变却体现的十分的生硬,经常在情感发展到最为极致的时候直接运用一波天降丧尸,然后角色的情感转变自然就完成了,这也导致了本作后期看得出来很想脱离前期的丧尸恐怖内容去完成一些人性的探讨,但本作包括配
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5

    系统上汲取了一二代的优点,同时内容也在一二代本身就有不少量的情况下变得更多,不过这带来的也并非只有好处,比如很多地图都很难让人一下子观察出全貌从而让人对地图设计的印象减弱/内容的增多,也使得本作的整体内容比起二代完整许多,例如最终boss战的演出也比起灭灭子更加的丰富,颇有一代的感触,不过可惜的是本作虽然在后期的剧本上更有吸引力,但在前期部分的与本作特色的音乐所融合的更为沉重的氛围在后期并没有怎么
  • 宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    2023-6-6

    年轻时质疑跑图,成长后质疑跑图,玩完本作后怀念跑图,但凡能跑跑图本作的观感都不会这么差/不过其实本作后期玩起来还行,有些东西就算冬茜自己写不来我也会自己脑部,就结果而言至少不会无聊,当然,我最大的想法还是冬茜的男主最好还是换一种风格,不然前期是真的难顶,每次都跟坐牢一样,苦大仇深的男主前期都能那么无聊,不敢想象以前是怎么玩过来的
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2022-8-9

    本作的更为精缩的剧本为玩家带来了更为流畅的游玩体验以及更为丰富的演出内容,本作最大的特点是甚至写到游戏种类的meta科学adv中的meta元素,而本作的结构设计也能够让玩家以一般游戏体会不到的方式参与到故事当中,游戏中挺多应用的地方我都挺喜欢,说实话这种把玩家当作是自己人的方式会比有些单纯想要营造一种不可名状感的meta更加舒适一些/虽然一直以来都有人吐槽石头门前期很无聊啥的(当然我并不是很这
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-8-23

    远比本篇水平出色的表现,从本篇中明明应该很重要却表现得很散乱且薄弱的各个选手的塑造方面,到本作的两位主人公的成长表现方面,再到fc的描写以及演出方面(我最喜欢的也是这点,其实我对这种内容的表现要求还是蛮高的,本篇特别是明日香篇那么重要的fc表现成那样实在是差点意思),没想到明明是诈尸炒冷饭却有着远超本篇发挥,如果续作能照着这样的水平来就好了
  • 真臨界天のアズラーイール 天上界編

    2022-04-28 / PC / SF ✕ 神話 ノベルゲーム

    2022-5-3

    与前作的风格完全不同的传奇战斗风格,从本作中的临界天main theme来看估计一开始就是想要做这种类型的风格/世界观构造和展开表现得挺不错,总体来看本作是个比较有JRPG味的剧本,虽然我并不讨厌这种类型的剧本,但确实前作的那种带有结合演出和音乐的关键场景的剧本我更会感到惊喜/写作上运用了不少前作很少用到的视角切换,但冲突的表现力还是欠佳,而结尾也显得略微仓促,希望以后能有更好的发挥吧
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2022-2-23

    单元冲突上的描写变得极其成熟,将自身一直以来的优点更为细致的打磨好了,从此得到了极富有表现力和吸引力的共通线,虽然本作的这种同一模式的内容有点多,后面有点审美疲劳/在进入个人线后,进行了一段段的与各女主角的内容的细化与重新展开,说实话在进行了共通线良好的氛围塑造后这么弄显得有点冗长,再加上GE部分再次对个人线的内容进行重新展开,并且这些重新展开为了贴合GE的结构而预留了一些内容放在GE里,感觉整一
  • 久那土国记 クナド国記

    2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV

    2022-1-3

    前面的章节的高潮部分都有着很不错的表现,甚至有些场景能与青鸟的序章相比,而日常部分虽然加入了“种田”内容但还是显得很无聊,不过总体来说的表现还是略优于天津罪的日常,同时本作铺垫与回收的伏笔数量不少,与高潮部分的内容结合起来的话,前面的章节有着相当优秀的水准/TE其实从本作的各种设定以及结构上来看本应该挺对我的胃口的,展现出来的场景本来也应该是我所喜欢的,最后只能归结为一点——不够神棍
  • LUNARiA -Virtualized Moonchild-

    2021年12月24日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / キネティックノベル

    2022-1-7

    设定上的立意我很喜欢,在整体上的节奏把控有着不错的水准,但我还是会更喜欢将比赛和救人结合在一起的更加热血的桥段就是/本作终盘部分有一点显得冗余,本作作为短篇来说继续精化剧本强化节奏的把控应当是更优得选择,再加上本作推动剧情全靠太阳运动并且经常插入回忆台词会显得重复桥段比较多/总的来说是部素质不错的作品,但我记得之前有说导演要让大地子猫来当,但我看完staff表都没找到,不知道润哪里去了
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