• 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2019-7-29

    打的时候有一大堆感想,打完以后就只剩下“王道”两个字了
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~全语音HD版 素晴らしき日々 ~不連続存在~ フルボイスHD版

    2018年7月20日(金) / AVG

    2019-4-12

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-10-5

    玩起来满满的既视感,新岛夕、麻子:我抄我自己
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-7-17

    万恶的分割商法,谁反对华哥就砸爆谁的狗头
  • ゴッドシスターズ

    2018-04-27 / PC / ノベルゲーム

    2019-7-21

    打了单线/屑剧本/屑哥哥和屑妹妹/屑父母/璃子可爱/刚刚看了眼长评还好没走后宫线
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-2-13

    抛弃了一直以来运用的act做法,开始着重在代入感与视角演出上下功夫,说实话这一种演出我觉得比起那些把游戏做成的电影的游戏要更好,能让人感受到电子游戏在这方面上的独特性/虽然一直开除新战神传统动作游戏籍,但其实整体的动作系统还是有一定的完成度的,然而本作最大特点之一的视角演出却极大幅度的拖累了本作的动作系统,对于动作游戏而言本作的视角甚至能带给人第一人称的感受,某种意义上来说,怪物种类少甚至对于本作
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2018-7-19

    谁反对华哥就打爆谁的锉刀
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-2-24

    可惜我不是姐控
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2018-10-15

    这个男人,又一次撼动了世界
  • 景之海的艾佩莉娅 ~卡萨布兰卡的骑士~ 景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~

    2017-12-22 / PC / 恋と青春の科学冒険ファンタジーADV

    2019-3-7

    またな、シンカー。 そのうち、セカンドに遊びに行く
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2019-10-13

    这迎面而来的(小布尔乔亚眼中的)布尔乔亚气息....../理亜ゲー
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-20

    本作的演出进一步的进化,而氛围上也更偏阳气一些,配合上音乐能有诸多带来极佳体验的场景,不过虽然我确实会更喜欢本作的这种氛围,但感觉本作在流程上还是稍微缺了差不多有两三章的内容量,衔接上虽然做的比较好但仔细回想的话还是觉得本作能有更好的表现/战斗系统上强化的地方有,简化的地方也有,虽然我不是特别喜欢抽卡,但整体体验下来体验还不错/地图虽然在设想上没有XB1那么有感觉,也没有xbx那种进一步网游化的大
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2018-11-18

    序章挺好的,之后的内容当作玛丽after就得了(误)/到了后面经典乱写,其他地方也有我理论上比较喜欢的桥段,但不知道为何感受和印象不是很深刻,明明本作在各种氛围上都做得不错
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2023-4-16

    其实除了分割以及新七以外的内容都还不错,但最大的问题也在这里,为了塑造新七又走一遍闪一的老路,闪三除了最终章的,前面所有的跑图和剧情的推进实际上没有半毛钱关系,战斗我赢赢赢,情况没有一丢丢进展也没有一丝丝好转,好不容易终章要有点主线的感觉结果给你来一个咚,而且前面用来塑造新七的内容还因为旧七各种抢戏导致塑造也就那样/法老控终于意识到了闪轨的回路就是大号饰品,又追加了一些其他要素,总体上系统素质还是
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2018-8-30

    你找天王寺瑚太郎关我波奇什么事
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-5-31

    故事的内容在联通了12两作表现得很出彩,虽然本身并没有超乎我意料的表现,但是大逆转两作表现出来的作品风貌我是很中意的,尽管我并不会认真的去在意每一件事物的真相,但对于想要究明一切真相的这一强大的信念我特别喜欢,而龙之介从最开始会去质疑应当相信何物到本作中的成长也让这一风貌更上一层/然而还是觉得两作在分割与案件的构成上表现得不算很好
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-3-2

    个人线短点就好了
  • 与抖M精灵的异世界生活 ドMなハイエルフさんと異世界孕ませスローライフ

    2017年7月21日 / PC / ADV

    2018-12-3

    纯拔
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-7-1

    演出与音乐更上一层楼,但剧本确实不怎么好,特别是还诞生了大屁股这个影响了后续所有剧情质量的角色/4.0的地图虽然更加显得丰富,但是这种将亚洲一部分文明乱缝却带给人一种杂乱无章的感觉,明明是同一根系的文明风格却能做的如此混乱,又一步的降低了整体完成度
  • 牛顿与苹果树 ニュートンと林檎の樹

    2017-05-26 / PC / ADV

    2020-2-20

    剧本比前作好/霜降没画什么东西比较可惜/rap数量比上作还多
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2018-7-17

    万恶的分割商法
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2021-2-25

    虽然有了OP但依然很贫穷,打了补丁以后还有一堆文本错误,ルクル你连校对的钱都没了吗....../中间部分挺无聊的,特别是个人线,但te也不算写的很好/不够扭曲
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-1-18

    罕见的全靠白金小游戏撑着的游戏/本来世界观氛围弄得还挺好的,但主线和流程表现得太差了,动作系统也属于白金不难产的游戏中较贫弱的游戏,同时为了配合开放世界而运用的一定RPG元素也跟没有一样,属于是ACT和RPG两边的优点都没汲取到了,完成度全都体现在小游戏和小游戏的演出上了,整体完成度并不高,甚至从现在的眼光来看的话,尼尔2的小游戏内容也只是白金的冰山一角(草)
  • 银色三相 シルヴァリオ トリニティ

    2017年1月27日 / PSV、PC / ADV

    2024-4-16

    整体素质比前作大幅提高,拓宽了舞台的内容的同时极大的增强了角色与故事的史诗与宿命感,同时在让前作主人公进一步塑造与表现的同时不会抢走本作主人公的风头,而本作厚实的舞台内容也能够做到让个人线的内容有着很好的发挥空间,不会像前作一样献祭掉个人线,而煌翼线的内容也是我对于TE的设想中比较中意的,整体来说本作在故事结构与舞台构建再到角色塑造上都十分出色,虽然有些战斗会因为实际上双方没有什么矛盾的冲突只是在嗯打显得双方的嘴炮都是在嗯说,但是作为整体的故事乃至作为续作的完成度都到达了十分出色的水平,唯一比较大的缺点就是OP依旧和前作一样不咋好听还老喜欢在各个线最终战里头放,如果能有人做个全年龄版OP替换补丁就好(没错全年龄版用的也是旧的OP)