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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2022-9-7
我当年的印象里感觉没有绿宝石好玩 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2022-9-7
玩过最长时间的一部宝可梦 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2022-9-7
至今还记得当年玩了四个小时GBA没电我还没存档的时候有多绝望 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2022-9-7
真正的密特罗德,鼻祖的关卡设计和破序玩法带来了一段天马行空式的体验 -
密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ
2017年9月15日 / 3DS / ACT
2022-9-7
水银蒸汽可以说是靠这一部重制拿到了开发M5的资格,反击能力也是在给M5铺路,不过一些新加入的设置虽说便利了但少了点老游戏的味道 -
咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ
2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT
2022-9-6
这是我玩的第一作大金刚,真没想到能有在2D平台跳跃这一块能和马里奥叫板的游戏,太强了 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-9-6
时隔多年的箱庭马里奥,关卡设计和情怀依旧是自己的巅峰水准 -
超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2022-9-6
裸眼3D真的解决了3D平台跳跃游戏难以掌控距离的问题,可惜的是以后不会有裸眼3D的马里奥了 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2022-9-6
本身调整了平衡性就已经很令人意外了,还送了个开放世界的半新作,诚意太高了 -
超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2
2010-05-27 / Wii
2022-9-6
本以为马里奥银河2不可能带来首次接触无重力玩法时的震撼,任天堂又一次用他的实力告诉我我的想象力到底有多贫瘠 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-9-6
小时候在电视节目上看到过,那个时候根本不知道是什么平台上能玩到,每天只能幻想这游戏到底有多好玩,多年后实际上手本以为被美化的记忆会让我对这款游戏失望,但马里奥银河用实力告诉我我的想象力是多么贫瘠