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勇者别嚣张 勇者のくせになまいきだ。
2007年12月6日 / PSP / ダンジョン・マネージメント
2022-9-6
当年的SIEJ太有想象力了,这一代没啥说明导致我前期游玩体验比较差,但搞明白之后还是非常有趣的 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2022-9-6
本身还怕会不会第一部搞半天结果第二部搞得一团糟,算是平稳落地了吧 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2022-9-6
故事没说完,所以直接玩下来玩到最后戛然而止的体验不是很好,但第二部完美落地 -
最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式
2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG
2022-9-6
在PSP上是真的算大作了,但游玩部分还是稍微有些毛病,和新光之水晶神话的关联性也稍微低了点,反正当时玩了FF13之后再玩零式和我的预想差距还是蛮大的 -
星光幻歌 ステラグロウ
2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG
2022-9-3
没想到有生之年能看到弧光之源的精神续作,这么一波三折光是能做出来就已经情怀拉满了,制作还如此精良,谢谢世嘉 -
斯普拉遁2 スプラトゥーン2
2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS
2022-9-3
大招的设计有点败笔,平衡性调整每次都是小砍小砍小砍,发现还是有好多人用,最后直接一刀砍到大动脉上还不把之前小砍的换回来,服务器刷新率从前代的25降到16Hz也是令人遗憾的点 -
斯普拉遁 スプラトゥーン
2015-05-28 / WiiU / TPS
2022-9-3
从发售初期跟到了2发售,艺术风格和实现玩法的设计完美结合,也是给手柄玩射击游戏带来了新方向,平衡性从头到尾都是群魔乱舞反而很平衡,后面更新结束后制作人求公司再给点资金再做点的那段时期是真正的黄金期 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-8-31
真正的神作,让我重拾电子游戏乐趣的一款游戏,对塞尔达系列的全新诠释,开放世界的天花板,Switch初期的顶梁柱,希望王国之泪能带来马银2给马银1玩家带来的震撼//更新一下,王国之泪做到了 -
塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2022-8-31
不上网找个当年的说明书是真不知道要去干啥,藏东西藏得也都是真完全没一点提示,或许确实是开放世界雏形中的雏形,但放在现在来看确实是不够好玩了 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2022-8-31
变成画上墙的设定实在是太天才了,到底是怎么想出来的,也很佩服任天堂愿意继续制作并创新新的2D塞尔达的魄力