• 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2021-4-11 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 PS4

    果然圆不回来,二代最后渲染一堆气氛就这;匆匆拉新设定糊弄过去,仔细一看漏洞百出;3D建模整笑,密室环节退步,前作主角拉过来掉价,不存在更好的垃圾。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-3-31 / 标签: AVG 悬疑 打越鋼太郎 3DS

    「Tu fui, ego eris.」同一个点子的另一种演绎,前期悬念更紧凑,后期解答更随意;系统和密室比起999进步很多;世界观突然扩大,关键问题扔给下一作解决,走地图开门的重复演出,都是扣分项。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-2-13 / 标签: 打越鋼太郎 NDS 悬疑 AVG

    打越的这一套放到现在实在激不起什么感想,人物刻画、行为动机、理论支撑都不够丰富。但讨巧地利用了nds的设计,第一次倒着拿机子很有趣。也是第一次玩密室逃脱类型游戏,新鲜感加分。另外,打越实属没有感情的冷笑话制造机,大部分还都能戳中我的笑点。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-9-9 / 标签: GAL PC 中澤工 悬疑

    在设定中结合大量文化与科学知识,X点的设计与磁盘系统很有意思,值得敬佩;与之相对,剧本水平与人物刻画却没有达到符合理念的高度。「これは、誰かが誰かを捜し求める物語。」遗憾的是,这并不是我在寻找的“故事”。有人说这是infinity精神续作,推的时候我却一点没有infinity的感觉,梗倒是看出来很多。多年之后还能汉化出来简直是奇迹,感谢汉化。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-9 / 标签: AVG NS 悬疑 SpikeChunsoft 打越鋼太郎

    靠科幻设定支撑的诡计,前期悬念拉得越满,后期越容易失望;梦境设计有趣,游戏性不够灵活;打越现在就天天想着捡别人的女儿养么,真实龌龊;一半时间都在看文字游戏冷笑话彩蛋neta和无关主线的伏笔,改名叫《打越相声档案》倒可以给高分;感谢中译为本土化的努力;如出续作打分上调。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-10-20 / 标签: NDS 悬疑 巧舟

    人均舔狗,舔狗传奇;解答篇之前每章都有新悬念,绕了一圈之后几乎所有登场人物都能串起剧情,剧本力很强;想起小时候玩的梦游先生及其他清道夫类小游戏,很怀念;第13章脑洞有点大,耻辱看攻略了。
  • 夏日云悠悠 なつくもゆるる

    2013-06-28 / PC / 夏だからってゆるされない。ADV

    2017-6-24 / 标签: GAL 悬疑 すみっこソフト PC

    用SF把悬疑一笔勾销,略失望
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-9-3 / 标签: KID AVG 悬疑 打越鋼太郎 左 PSP 中澤工

    「セルフはどこ?」;没有解答的迷宫,虽然history和tips里已经基本全解释了
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-5-31 / 标签: KID AVG 悬疑 打越鋼太郎 PSP 中澤工

    「天国はどこにある? 空の上と、あなたの足元に……」