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命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2016-10-4
当年跟风玩过无印后再也没碰这系列了,说实话挺好的,多线展开视点不局限在胸针上,私心觉得毛子线单独展开应该很棒,很棒是一回事,鬼子能不能驾驭大格局又是另一回事了,当然逻辑硬伤也很多,当作FD补完性质心里会好受一些,毕竟无印起点立意实在太高太高了,白金很方便(废话) -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2015-2-14
反而没打过任何MOD,都能几个月通宵达旦打的游戏,我想,对于我自己来说并不觉得是前面某些人所说这游戏“一文不值”,踩一款游戏捧另一款游戏这风气真心要不得。在这个神作按斤称、快餐文化流行的年代,老滚5在我眼里虽然谈不上是非要吹个30年的叼逼神作,但我玩得很开心,没有为了凑时间而凑时间,很满足,总之就是玩得十分爽,爽到阿妈都唔认得。 -
恶灵附身 The Evil Within
2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror
2020-9-1
量大管饱,每章内容不一样游玩过程完全没有重复感,但凡有认真玩到一半流程大概都知道剧情大概在哪里发生了,所谓唐突的场景切换倒不如说很符合设定 -
死亡之屋2 The House of the Dead 2
1998-11-20 (Arcade) / DC、PC、WII (合集)等 / FPS 光枪射击
2013-3-7
2代的道具模式最耐玩了,分支路线做得比3和4更好,个人心目中的系列最高! -
死亡之屋4 The House Of The Dead 4
2005年12月30日 / PS3、Arcade / ガンシューティング
2013-3-7
投币,AABBABAB,开始。每次到街机厅的惯例动作。玩的就是刷分上榜,感谢玩HOD4认识到的一帮大大! -
死亡之屋3 The House of the Dead III
2002年6月1日 / PS3、XBOX、WII(合集)等 / FPS 光枪射击
2013-3-7
实在对3代没啥好感...在街机厅玩这代简直是折磨,光枪太重了,丫上弹居然还是仿的霰弹枪,能忍??好在最终boss命运之轮够时髦,中评! -
死亡之屋:赶尽杀绝 The House of the Dead: Overkill
2009年2月10日 / Wii、PS3、PC / Rail shooter
2016-6-26
昆汀风的异色HOD,风格异色剧情诙谐干脆连手感也变得不可名状了...至少射击模式玩腻还可以试试打字员模式。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2019-12-11
流水线那关真的不是传送门吗....关卡设计超棒,开普通模式无脑突突突看剧情找回COD4和6的感觉 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2016-5-11
程序音乐剧本发行tobyfox一手包办,有行动力有才华的老娘粉真可怕(称赞 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2024-4-25