• 小人拉尔夫大冒险 ちっぽけラルフの大冒険

    1999-06-03 / PlayStation / ACT

    2014-9-1

    大公主的2D杰作
  • 心跳回忆4 ときめきメモリアル4

    2009-12-03(木曜日/星期四) / PSP / AVG - Adventage Game(文字冒險遊戲) / KONAMI Computer Entertainment Tokyo, Inc.

    2013-3-4

  • 大众的爽快 みんなのスッキリ

    2009年10月1日 / PSP / 动作

    2013-8-2

    打发时间好物
  • 大众网球:携带版 みんなのテニス ポータブル

    2010-02-25 / PSP / SPT

    2014-10-21

    以前上学4个人联机欢乐多
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2016-9-17

    听说口碑好才跟风玩的,结果一玩不可收拾,内容充实到让我怀疑人生,甚至唤起我捡回轨迹的动力,喷了惹!白金走起!
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2016-10-13

  • 超执刀Z:双超执刀 カドゥケウスZ 2つの超執刀

    2006年12月02日 / Wii / 动作

    2016-8-9

    实际上是DS1代的重制版,人设换成土居政之并追加新内容。讲真你们都能时停做手术了,那些拼手速的关卡能不能简单点。。。但凡碰到テタルティ我基本一边对A社说着三字经一边过的,最后两关更是变本加厉怎么难怎么来,近期都不玩体感辣!(迫真
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-2-17

    同意这作挺简单的,当年纱布卡带不能存档,我倒是硬着头皮一命打通NE,后来在模拟器重温下才发现有混沌的存在...
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2013-2-17

    一直没啥兴趣再重温了,仅仅是玩通关的程度。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2013-3-7

    粪作
  • 圣骑战史 グランナイツヒストリー

    2011年9月1日 / PSP / ファンタジーRPG

    2013-4-28

  • 鬼太郎 危机一发 妖怪列岛 ゲゲゲの鬼太郎 危機一髪!妖怪列島

    2003年12月11日 / GBA / ACT

    2014-5-26

  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2013-6-18

  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2013-3-4

    越玩越燃的恐怖游戏,另外我才不会说班长就是整个事件的幕后主脑呢w!
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2013-8-25

  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2013-3-6

  • 马戏团 サーカスチャーリー

    1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT

    2013-4-7

  • 影之诗 シャドウバース

    2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG

    2018-7-27

  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2017-2-2

    里世界有魂味,黑魂有马尿味(错乱)
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2016-8-17

    本作和二代、Fusion最大的区别在于地图探索是非线性的,无任务指引,打着打着找不到北是家常便饭,而本作特有的X-RAY就是让你在诺大的地图里打着手电逐格子照隐藏道路用的,正因如此,密特罗德主打”探索“&”发现“的乐趣应该是系列最强,当然最强的还有HYPER激光枪,爽日最终boss实在太解恨了
  • 超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30

    2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG

    2021-12-10

    趁着生放送前把主线和DLC1都通了,搞半天故事还没结束嗷,真有你的大B,这作卖得这么好下作换个引擎球球了,别再弄个Z8出来了,真的球球了
  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2016-9-28

    现在给我玩我是pass的,没了屁孩时期的耐性真的很难玩下去,后续在AP上补完,想想也是很多年前的事情了
  • 超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル

    2008年06月19日 / PSP / SRPG

    2013-2-17

    A哪去了...AP太难我没通哭哭
  • 超级机器人大战BX スーパーロボット大戦BX

    2015-08-20 / 3DS / SRPG

    2015-9-5

    宇田监修质量还是老样子安定,前作起点太高不等于这作平庸。剧情水准达到L水平了,CO玩的挺疯,DVE更是大放送。画面该屌的新参十分屌,该沿用旧素材的还是瞎眼,这个不吹不黑。最让人意外的是这次BGM用了新音源,而且编曲的十分喜欢用电吉他狂飙,对于我来说非常讨喜。总得来说SB机战厨应该对本作赞多于弹。

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