-
重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ
2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG
2017-5-17
原制作班底开发的集系列大成之作。当初首发豪华版搁置后,没想到会以汉化版+全DLC的方式补完,就连初代最终BOSS诺亚都能挑战,弥补了屁孩时期瞎玩没打过的遗憾。至于好不好玩回答当然是“yes”,想到同是后启示录题材的废滚越出越开倒车,都是4代怎么区别这么大呢? -
密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ
2017年9月15日 / 3DS / ACT
2018-6-15
水银没搞砸还做出熟悉的味道心里是真的五味杂陈,私心觉得粉丝做的AM2R比官方重制要好点..在商业化的条例下缺失的人情味不得不让我偏袒AM2R -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-10-25
不强行模仿超银那就是好事,要知道全系列也不是每作中期都发个手电筒照隐藏格子放养玩家的,对我来说保持密特罗德原本风味的情况下,加强机体性能和做好一定的引导就已经不差了,而水银蒸气的确给出了让玩家满意的答卷 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2016-8-18
熟悉的味道,加入少量对话丰富人物行动逻辑很棒,热爱孤独感的偏执雰囲気厨就应该各打五十大板。地图引导性很强,基本是点A到点B再到点C,看似无脑实际地图设计还算可以,对玩速通的人很不友好。只因前作太牛总觉得本作还差一口气。单独拎出来还是足够吊打某拆迁城。2D密特罗德系列就此补完了,有了前几作的经验,另加两年前掉档时脑子里的记忆残留,这次伪初见的通关时间是历代最短!撒花! -
密特罗德 究极 メトロイドプライム
2002年11月18日 / NGC / FPS
2016-8-22
Retro Studios很聪明,锁定射击和X轴移动手感很好,知道MP即使做成第一人称,骨子里还是解谜游戏,射击部分并不需要过分特显FPS要素。头盔内视觉很棒,磁场干扰UI会消失,水/敌人体液会溅到头盔上,02年的游戏嗯。硬要说的话其实整体效果像3Dzelad。关卡设计我觉得是不如2D的,收集12神器那已经不叫探索,而是真瞎JB乱窜了。Phazon装甲很帅 -
怪物猎人4G モンスターハンター4G
2014-10-11 / 3DS / ACT
2015-4-6
这么多代依旧保留动作游戏该有的打击感又不忍心喷令人垢病的护石系统跟弱智地形系统了,我想我接触的第一作是4的话大概有当年玩2G时候的热情,现在偶尔跟老婆朋友悠闲下还挺不错的 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2013-2-25
玩了400小时就扔,论刷刷刷不如2G。